Urządzenie naklejki pozwala błyskawicznie dodawać naklejki do wyspy. Naklejki to materiały, który ozdabiają powierzchnię innego materiału. Możesz używać naklejek, aby dodawać graffiti, tajne wiadomości i symbole, które prowadzą graczy do określonych obszarów wyspy w celu odkrycia nagród. Oto niektóre sposoby wykorzystania naklejek:
-
W grach wyścigowych naklejka strzałki może wskazywać kierowcom, gdzie mają jechać.
-
W grach przygodowych gracze mogą utożsamiać konkretny symbol z tajną skrytką z nagrodami.
-
W przypadku zagadek w grach, naklejki mogą dodać do wyspy niestandardowe efekty artystyczne w postaci graffiti, a także tajne wiadomości, które mogą pomóc graczom w rozwiązywaniu łamigłówek na wyspie.
Aby znaleźć urządzenie naklejki, otwórz Szufladę zawartości, przejdź do Fornite > Urządzenia > Otoczenie. Więcej informacji na temat Przeglądarki zawartości zawiera strona Informacje o interfejsie użytkownika.
To urządzenie posiada strzałki kierunkowe. Aby prawidłowo ją umieścić, ustaw urządzenie nad lub w pobliżu powierzchni, na której naklejka będzie wyświetlana (w zależności od tego, czy powierzchnia ta jest pozioma czy pionowa) i upewnij się, że strzałki kierunkowe urządzenia są skierowane na tę powierzchnię.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Funkcja ta podświetla lub wyszarza opcje użytkownika, w zależności od wartości wybranych dla powiązanych opcji. Ogranicza ona nadmiar informacji w panelu Szczegóły i ułatwia zarządzanie opcjami oraz poruszanie się po nich.
Opcje użytkownika
To urządzenie wykorzystuje tekstury i materiały, aby zastosować naklejkę do rekwizytów i zasobów. Przeciągnij urządzenie do okna wizualizacji, w którym możesz zmienić skalę, oś (X, Y, i Z) oraz obrót urządzenia. Utwórz materiał niestandardowy lub teksturę albo dodaj jedną z tekstur lub jeden z materiałów domyślnych, jakie są dostępne.

Wartości domyślne są wyświetlane czcionką pogrubioną. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Materiał naklejki | M_SprayDecal_Master, Wybierz materiał z menu rozwijanego | Określa materiał, który pokryje naklejkę. |
Maskowanie naklejki | Directional_BasicArrow_Decal, Wybierz ikonę z menu rozwijanego | Maskowanie naklejki określa kształt naklejki. Najłatwiejszym sposobem na znalezienie dostępnych ikon jest wpisanie "ikona" w pasku wyszukiwania; spowoduje to wyświetlenie wszystkich ikon w bibliotece ikon. Możesz użyć nazwy parametru DecalTexture dla TextureParameter dowolnego materiału, aby przetworzyć tę opcję. |
Odległość naklejki | 2.0, Wybierz liczbę z przedziału 0.13 – 3.0 | Określa, z jakiej odległości gracz może zobaczyć naklejkę (w polach). |
Nieprzezroczystość | 100%, Wybierz lub wprowadź wartość | Określi stopień przezroczystości naklejki. Każdy użyty materiał może użyć nazwy parametru Opacity, aby ScalarParameter przetworzył tę opcję. |
Typ koloru | Kolor bezpośredni, Kolor drużyny | Określa kolor naklejki. Dostępne wartości:
|
Początkowy kolor drużyny | Dowolny, Indeks drużyny | Określa, czy kolor naklejki zależy od koloru wybranej lub dowolnej innej drużyny. Po wybraniu opcji Indeks drużyny aktywowane zostanie pole numeryczne, w którym można wprowadzić numer drużyny; naklejka będzie miała kolor powiązany z tą drużyną. W przypadku wybrania opcji Dowolny pole numeryczne jest nieaktywne. |
Kolor niestandardowy | Biały, Wybierz kolor za pomocą wartości RGBA | Określa kolor naklejki, jeśli w opcji Materiał naklejki nie ustawiono żadnego materiału. Każdy użyty materiał może użyć nazwy parametru ColorLight, aby VectorParameter przetworzył wartość koloru. |