Komponenty dostarczają danych i zachowań jednostkom w Scene Graph. Komponenty określają, co jednostka powinna robić na scenie.
W Scene Graph komponenty są skupione, co oznacza, że odwołują się do jednego zachowania lub cechy. Dodanie komponentu do jednostki powoduje ustanowienie powiązania pomiędzy jednostką a przypisanym do niej zachowaniem komponentu.
Komponenty mają edytowalne właściwości, które mogą być fizyczne, takie jak siatka statyczna i system cząsteczkowy, lub logiczne, takie jak tagi rozgrywki lub niestandardowy kod Verse, który definiuje ruch platformy. Domyślnie wszystkie jednostki posiadają Transform Component, który określa, gdzie dana jednostka istnieje na świecie.
Poniżej znajduje się pełna lista komponentów wchodzących w skład Scene Graph w UEFN:
Komponenty interaktywne
Komponenty umożliwiające interakcje przy użyciu Scene Graph.
Komponent ruchu w klatce kluczowej
Komponent ruchu z klatkami kluczowymi umożliwia animowanie jednostek poprzez dodawanie klatek kluczowych w Unreal Edytor dla Fortnite.
Komponenty światła
Użyj różnych typów komponentów światła, aby dodać oświetlenie do swojego projektu.
Komponent siatki
Komponent siatki dodaje siatkę do jednostki, nadając jej formę.
Komponent systemu cząsteczkowego
Użyj komponentu systemu cząsteczkowego, aby dodać efekty Niagara do swojego projektu.
Komponent dźwięku
Użyj komponentu dźwięku, aby dodać dźwięk do swojego projektu.
Komponent ekwipunku
Inventory Component (komponent zapasów) umożliwia tworzenie niestandardowych stanów magazynowych.
Komponent ekwipunku (Fort)
Zaprojektuj niestandardowy ekwipunek Fortnite dla swojej wyspy przy użyciu komponentu fort_inventory_component.
Komponent przedmiotu
Komponent przedmiotu umożliwia tworzenie niestandardowych przedmiotów o niestandardowych właściwościach.
Komponent ikony
Komponent ikony umożliwia dodawanie niestandardowych ikon do tworzonych przedmiotów.
Komponent opisu
Dowiedz się, jak dodawać dane tekstowe do swoich przedmiotów w systemie niestandardowych ekwipunków i przedmiotów za pomocą komponentu opisu.
Stackable Component
The Stackable Component provides a way for an entity to form stacks.
Fort Item Pickup Interactable Component
The fort_item_pickup_interactable_component allows UEFN characters pickup items into their inventory.
Nie widzisz komponentu, którego potrzebujesz? Spróbuj utworzyć własny! Zobacz, jak możesz stworzyć własny komponent za pomocą Verse.