Używane urządzenia:
- 2+ x punkt kontrolny wyścigu
- 1 x menedżer wyniku
- 1 x menedżer wyścigu

Większość elementów rozgrywki jest już umieszczona. Teraz musisz dodać urządzenia, dzięki którym gra będzie mogła określić zwycięzcę wyścigu.
Konfiguracja punktów kontrolnych
Umieść punkt kontrolny wyścigu w miejscu, w którym ma się zaczynać wyścig, i skonfiguruj ustawienia użytkownika w następujący sposób:
Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Numer punktu kontrolnego | 1 | Dla każdego dodawanego punktu kontrolnego zwiększ numer o 1. |
Przepuszczaj graczy bez pojazdu | False | To uniemożliwia graczom porzucenie pojazdu i ukończenie wyścigu na piechotę. |
Widoczność przed rozpoczęciem wyścigu | Nie | Wielu projektantów ustawia punkty kontrolne tak, aby nie były widoczne przed rozpoczęciem wyścigu. Jeśli chcesz, możesz ustawić inną wartość. |
Włączono podczas fazy | Tylko gra | Aby minąć punkt kontrolny, gracze muszą poczekać, aż wyścig się rozpocznie. |
Kopiując punkty kontrolne do kolejnych lokalizacji, pamiętaj, aby dla każdego dodatkowego punktu kontrolnego zwiększać jego numer o 1. Opcji Powiązanie bezpośrednie zdarzeń musisz użyć dopiero z ostatnim umieszczonym punktem kontrolnym.
Dodawanie menedżera wyniku

Skonfiguruj urządzenie menedżera wyniku, aby zliczać punkty potrzebne do wygrania rundy. Aby ukończyć wyścig, zwycięzca musi wykonać trzy pełne okrążenia, dlatego umieść urządzenie i ustaw następującą opcję:
Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Wartość wyniku | 1 | Każdy punkt kontrolny przyznaje 1 punkt. |
Tylko ostatni umieszczony punkt kontrolny będzie przypisany do tego menedżera wyniku.
Dodawanie urządzenia menedżera wyścigu
Menedżer wyścigu służy do skonfigurowania, ile okrążeń potrzeba do ukończenia wyniku, a także do ustawienia kanału urządzenia celu na czas. Domyślnie to urządzenie, jeśli nie jest wyłączone, dodaje również punkty orientacyjne i pokazuje strzałki, które wskazują kolejny punkt kontrolny.
Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Liczba okrążeń | 3 | Wartość domyślna to 1 okrążenie. Jeśli ta wartość zostanie zmieniona na wartość większą niż 1, należy zmodyfikować wynik w ustawieniach IslandSettings, aby dopasować go do nowego wyniku, który jest potrzebny do wygrania. Jeśli na przykład wyścig ma trwać 2 okrążenia, do wygrania będą wymagane 2 punkty. |
Rozpocznij wyścig na początku gry | False | Wyścig rozpocznie się po odebraniu sygnału. |
Łączenie wszystkiego razem
Gdy wszystkie urządzenia są rozmieszczone, czas na skonfigurowanie ich interakcji. Powiązanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom bezpośrednią komunikację ze sobą przy użyciu zdarzeń i funkcji. Dowiedz się więcej w tym miejscu.
Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Zdarzenie | Wyjaśnienie |
---|---|---|---|---|
Generatory pickupów #1 i #2 ![]() |
Przypisz kierowcę | Panele startowe gracza #1 i #2 ![]() |
Po pojawieniu się gracza | Gdy każdy gracz się zespawnuje, zostanie przypisany do odpowiedniego pojazdu. |
Aktywatory #1 i #2 ![]() |
Aktywator | Generatory pickupów #1 i #2 ![]() |
Po opuszczeniu pojazdu przez gracza | Aktywator jest uruchamiany, gdy gracz opuści pojazd. Normalnie graczowi jest uniemożliwiane opuszczenie pojazdu. Jednak można pozwolić graczowi, aby wysiadł, gdy pojazd się przewróci, dać mu kilka sekund na postawienie pojazdu z powrotem na koła, a potem wymusić z powrotem zajęcie miejsca kierowcy. |
Generatory pickupów #1 i #2 ![]() |
Przypisuje kierowcę | Aktywatory #1 i #2 ![]() |
Po aktywowaniu | Gdy gracz opuści pojazd, aktywator wymusza powrót gracza do pojazdu po 3 sekundach. |
Bariery pojazdu #1 i #2 ![]() |
Wyłącz | Cel na czas ![]() |
Po ukończeniu | Gdy licznik czasu doliczy do końca, bariery zostaną zdezaktywowane. |
Menedżer wyścigu ![]() |
Rozpocznij wyścig | Cel na czas ![]() |
Po ukończeniu | Gdy licznik czasu doliczy do końca, rozpocznie się wyścig. |
Menedżer wyniku ![]() |
Aktywuj | Punkt kontrolny ![]() |
Po zaliczeniu punktu kontrolnego | Po osiągnięciu punktu kontrolnego wyłączy się on automatycznie dla tego pojazdu, a włączy się następny z kolei punkt kontrolny, zgodnie z numerem punktu kontrolnego. |
Dodawanie niestandardowego sygnału dźwiękowego oklasków (opcjonalnie)
Używane urządzenie:
- 1 x odtwarzacz dźwięku
Jeszcze bardziej spersonalizuj swoje doznania, dodając do gry niestandardowe dźwięki! Postępuj zgodnie z poniższą instrukcją, aby dodać sygnał dźwiękowy oklasków na początku wyścigu:
- Zaimportuj niestandardowy dźwięk oklasków do projektu. W tym celu kliknij prawym przyciskiem myszy w Przeglądarce zawartości i wybierz Importuj do.... Więcej informacji zawiera artykuł Importowanie niestandardowych efektów dźwiękowych.
- Dodaj urządzenie Odtwarzacz dźwięku do poziomu.
- Przeciągnij zaimportowany klip audio z Przeglądarki zawartości do pola Audio urządzenia.
- Ustaw Czas trwania narastania na 0.5, a Czas trwania zanikania na 1.0
- Połącz urządzenie z urządzeniem Cel na czas.
- W sekcji Opcje użytkownika – Funkcje dodaj element tablicy do obszaru Odtwarzanie, klikając znak +.
- Wybierz Cel na czas i Po ukończeniu.
Przeprowadzanie testu gry wyspy
(Sygnał oklasków) Udało ci się!
Gdy wszystko będzie skonfigurowane i gotowe, przetestuj swoją wyspę w grze, aby upewnić się, że działa zgodnie z oczekiwaniami w Fortnite.
Aby opublikować swój projekt, patrz Publikowanie projektu.