Używane urządzenia:
Klasy

Aby gra była bardziej interesująca, dostępne są różne klasy, spośród których gracz może wybrać, gdy wchodzi do pomieszczeń startowych. Każda klasa ma różne statystyki i bronie.
Klasy są opisane poniżej, wraz z przeznaczeniem każdej klasy.
Nazwa klasy | Opis | Bronie i przedmioty | Statystyki |
---|---|---|---|
Zwiadowca | Klasa Zwiadowca ma podwójne przeznaczenie. Zwiadowcy są szybcy, więc można ich używać do przejmowania flagi przeciwnika. Mogą też być snajperami, którzy bronią flagi własnej drużyny. |
|
|
Saper | Klasa Saper to najlepsza klasa ogólnego przeznaczenia. W każdym zadaniu saper sprawdza się średnio lub dobrze. Saperów można używać zarówno do przejmowania, jak i do bronienia flagi. |
|
|
Obrońca | Obrońca to najlepsza klasa do bronienia flagi przed przejęciem. Ta klasa jest wyposażona w zabójczą broń białą, wysoki poziom zdrowia i osłony, a także kotwiczkę do łapania wroga uciekającego z flagą. |
|
|
Szaman | W tej grze klasa Szaman jest klasą uzdrawiającą. Jest wyposażona w grupę przedmiotów uzdrawiających i kilka interesujących broni. |
|
|
Konfiguracja kreatorów klas
Aby utworzyć cztery klasy, rozmieść cztery kreatory klas w dowolnych miejscach. Będą one ustawione na niewidoczne. Skonfiguruj klasę dla każdego urządzenia w jego opcjach użytkownika:
Saper
Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Nazwa klasy | Saper | Nazwa klasy zdefiniowanej przez to urządzenie. |
Identyfikator klasy | Slot klasy: 1 | Nazwy klas wybiera twórca. Do każdego urządzenia działającego na podstawie tej klasy jest przypisany numer. |
Zapewniaj przedmioty po odrodzeniu | True | Gdy gracz jest likwidowany i się respawnuje, dostaje wyposażenie i przedmioty zdefiniowane dla danej klasy. |
Rozpocznij grę z kilofem | False | Saper używa innej broni i nie musi zbierać zasobów, dlatego ta opcja jest ustawiona na Nie. |
Przedmioty zlikwidowanego gracza | Usuń | Gdy saper zostanie zlikwidowany, nie upuszcza swojego wyposażenia ani przedmiotów. Te przedmioty zostają usunięte. To oznacza, że żaden gracz nie otrzyma dodatkowych przedmiotów za likwidację kogoś z tej klasy. |
Grawitacja | Bardzo wysoka | Grawitacja ma wpływ na to, jak wysoko może skakać przedstawiciel klasy. Ustawienie bardzo wysokiej grawitacji daje saperowi możliwość skakania na małą wysokość. |
Zwiadowca
Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Nazwa klasy | Zwiadowca | Nazwa klasy zdefiniowanej przez to urządzenie. |
Identyfikator klasy | Slot klasy: 2 | Nazwy klas wybiera twórca. Do każdego urządzenia działającego na podstawie tej klasy jest przypisany numer. |
Zapewniaj przedmioty po odrodzeniu | True | Gdy gracz jest likwidowany i się respawnuje, dostaje wyposażenie i przedmioty zdefiniowane dla danej klasy. |
Rozpocznij grę z kilofem | False | Zwiadowca używa innej broni i nie musi zbierać zasobów, dlatego ta opcja jest ustawiona na Nie. |
Maksymalne zdrowie | 75 | Określa maksymalny poziom zdrowia, jakie może mieć zwiadowca. |
Maksymalna osłona | 50 | Określa maksymalną siłę osłon, jaką może mieć zwiadowca. |
Mnożnik ruchu | 1.2 | Zwiadowca jest szybszy niż inne klasy, dlatego do podstawowej szybkości ruchu zwiadowcy jest stosowany mnożnik. |
Przedmioty zlikwidowanego gracza | Usuń | Gdy zwiadowca zostanie zlikwidowany, nie upuszcza swojego wyposażenia ani przedmiotów. Te przedmioty zostają usunięte. To oznacza, że żaden gracz nie otrzyma dodatkowych przedmiotów za likwidację kogoś z tej klasy. |
Grawitacja | Normalna | Grawitacja ma wpływ na to, jak wysoko może skakać przedstawiciel klasy. Niektóre klasy mają grawitację ustawioną na wartość wyższą niż normalna, dlatego zwiadowca może skakać wyżej niż przedstawiciele tych klas. |
Obrońca
Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Nazwa klasy | Obrońca | Nazwa klasy zdefiniowanej przez to urządzenie. |
Identyfikator klasy | Slot klasy: 3 | Nazwy klas wybiera twórca. Do każdego urządzenia działającego na podstawie tej klasy jest przypisany numer. |
Zapewniaj przedmioty po odrodzeniu | True | Gdy gracz jest likwidowany i się respawnuje, dostaje wyposażenie i przedmioty zdefiniowane dla danej klasy. |
Rozpocznij grę z kilofem | True | Obrońca potrzebuje broni białej, ponieważ najprawdopodobniej to on będzie bronił flagi w walce wręcz. Obrońca w chwili rozpoczęcia gry jest wyposażony w kilof. |
Maksymalne zdrowie | Zdrowie 150 | Określa maksymalny poziom zdrowia, jakie może mieć obrońca. |
Maksymalna osłona | Osłona 150 | Określa maksymalną siłę osłon, jaką może mieć obrońca. |
Mnożnik ruchu | 0.8 | Obrońca jest wolniejszy niż inne klasy, dlatego jest dodany mnożnik, który powoduje, że szybkość ruchu obrońcy jest mniejsza niż domyślna. |
Przedmioty zlikwidowanego gracza | Usuń | Gdy obrońca zostanie zlikwidowany, nie upuszcza swojego wyposażenia ani przedmiotów. Te przedmioty zostają usunięte. To oznacza, że żaden gracz nie otrzyma dodatkowych przedmiotów za likwidację kogoś z tej klasy. |
Grawitacja | Bardzo wysoka | Grawitacja ma wpływ na to, jak wysoko może skakać przedstawiciel klasy. Ustawienie bardzo wysokiej grawitacji daje obrońcy możliwość skakania na małą wysokość. |
Szaman
Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Nazwa klasy | Szaman | Nazwa klasy zdefiniowanej przez to urządzenie. |
Identyfikator klasy | Slot klasy: 4 | Nazwy klas wybiera twórca. Do każdego urządzenia działającego na podstawie tej klasy jest przypisany numer. |
Zapewniaj przedmioty po odrodzeniu | True | Gdy gracz jest likwidowany i się respawnuje, dostaje wyposażenie i przedmioty zdefiniowane dla danej klasy. |
Rozpocznij grę z kilofem | True | Szaman to klasa pomocnicza. Najprawdopodobniej będzie przebywać blisko członków swojej drużyny, aby ich uzdrawiać. Posiadanie broni białej jest ważne, aby można było bronić zarówno siebie, jak i rannych członków drużyny. Szaman w chwili rozpoczęcia gry jest wyposażony w kilof. |
Maksymalna osłona | Osłona 75 | Określa maksymalną siłę osłon, jaką może mieć szaman. |
Mnożnik prędkości | 1.1 | Szaman nie porusza się tak szybko jak zwiadowca, ale jest szybszy niż saper i obrońca. Do podstawowej szybkości ruchu szamana jest stosowany mnożnik, ale nie jest on tak duży jak mnożnik zwiadowcy. |
Przedmioty zlikwidowanego gracza | Usuń | Gdy szaman zostanie zlikwidowany, nie upuszcza swojego wyposażenia ani przedmiotów. Te przedmioty zostają usunięte. To oznacza, że żaden gracz nie otrzyma dodatkowych przedmiotów za likwidację kogoś z tej klasy. |
Grawitacja | Wysoka | Grawitacja ma wpływ na to, jak wysoko może skakać przedstawiciel klasy. Dzięki ustawieniu wysokiej grawitacji szaman skacze niżej niż zwiadowca, ale wyżej niż saper i obrońca. |
Oprócz spersonalizowania opcji każdego kreatora klas, musisz zarejestrować ekwipunek i przedmioty dla każdej klasy. Poniżej znajduje się tabela z listą ekwipunku każdej klasy. Wykonaj poniższe kroki, aby zarejestrować ekwipunek i przedmioty dla każdego urządzenia kreatora klas.
-
W sekcji Opcje użytkownika znajdź pozycję Lista przedmiotów.
-
Naciśnij +, następnie rozwiń indeks.
-
Wyszukaj i wybierz broń lub przedmiot.
-
Naciśnij +, aby dodać kolejny przedmiot.
Klasa | Ekwipunek i przedmioty |
---|---|
Saper | Kusza łowcy biesów, Mechaniczny łuk wybuchowy, Sok Siorb (2), Bańkosłona |
Zwiadowca | Kusza Amora, Discobomba, Granaty dymne (2), Bomby Cienia (2) |
Obrońca | Wyrzutnia harpunów, Sok Siorb (2), Śmierdzibomby (2), Bańkosłona (2) |
Szaman | Pierwotny łuk śmierdzący, Sok Siorb (2), Fontanna obfitości (6), Meduza (3) |
Konfiguracja ustawień drużyny
Aby zakończyć konfigurację klas, musisz rozmieścić i spersonalizować urządzenie ustawień i ekwipunku drużyny. Przy jego użyciu możesz skonfigurować początkowe warunki dla graczy przy pierwszym spawnie. Dostosuj opcje urządzenia ustawień i ekwipunku drużyny, jak pokazano poniżej.
Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Domyślny identyfikator klasy | Wybierz identyfikator klasy | Możesz wybrać klasę, do której ma być przydzielany gracz przy pierwszym spawnie w grze, zanim sam wybierze klasę. |
Zapewniaj przedmioty po odrodzeniu | True | Gdy gracz jest likwidowany i się respawnuje, dostaje wyposażenie i przedmioty zdefiniowane dla danej klasy. |
Wyposaż przyznany przedmiot | Pierwszy przedmiot | Gry gracz się spawnuje, jest automatycznie wyposażany w pierwszy przedmiot zarejestrowany w urządzeniu kreatora klas dla danej klasy. Upewnij się, że pierwszy przedmiot zarejestrowany w każdym kreatorze klas to broń, aby gracze rozpoczynali grę uzbrojeni. |
W dowolnym momencie przetestuj swoją wyspę w grze, klikając przycisk "Uruchom sesję".
