Każdy samouczek zawiera informacje krok po kroku, jak używać Unreal Editor dla Fortnite (UEFN) i Verse, aby utworzyć projekt, którego wynikiem jest kompletna wyspa i doświadczenia użytkowników z gry.
Każdy z nich opisuje mechanikę konkretnego trybu gry i pokazuje, jak łączyć i modyfikować różne zasoby bezpośrednio w UEFN.
Z poziomu UEFN możesz wykonać test gry swojego projektu bezpośrednio w kliencie trybu kreatywnego i edytować na żywo w trakcie gry.
Dostępność rozpoczyna się już w fazie projektowania. Aby uniknąć treści, które mogą powodować reakcje u osób z nadwrażliwością na światło, postępuj zgodnie z poniższymi wskazówkami:
-
Upewnij się, że żaden komponent jakiejkolwiek treści nie miga częściej niż trzy razy w odstępie jednej sekundy. Oznacza to nie więcej niż 6 przejść z jasności do ciemności lub z ciemności do jasności w odstępie 1 sekundy.
-
Wszystkie migające obszary powinny być małe. Ogólnie rzecz biorąc, taki obszar nie powinien zajmować więcej niż 25% 10 stopni pola widzenia. Pole widzenia 10 stopni na wyświetlaczu 1024 x 768 o przekątnej 15–17 cali (ok. 38–43 cm), w odległości 22–26 cali (ok. 56–66 cm) od obserwatora wynosi 341 x 256 pikseli. W ten sposób połączony obszar migających elementów występujących jednocześnie nie powinien zajmować więcej niż jedną czwartą prostokąta o bokach 341 x 256 pikseli w dowolnym miejscu ekranu, gdy treść jest oglądana na monitorze o rozdzielczości 1024 x 768 pikseli.
-
Zmierz mignięcia, światła stroboskopowe i sekcje impulsów przy użyciu narzędzi online.