Po utworzeniu areny przychodzi czas na rozmieszczenie urządzeń i skonfigurowanie ich do trybu gry walki na budowle.
Używane urządzenia:
-
3 x bariera
-
1 x licznik czasu
- 1 x kreator klas
- 1 x sterownik interfejsu
Punkty spawnu gracza
-
Pusty poziom ma wstępnie wczytane dwa punkty spawnu gracza. Można je usunąć.
-
W Przeglądarce zawartości przejdź do Fortnite > Urządzenia i wybierz Punkt spawnu gracza.
-
Przeciągnij punkt spawnu do jednego z końców głównego piętra i umieść go w docelowej pozycji.
-
Skonfiguruj Opcje użytkownika dla punktu spawnu:
-
Usuń zaznaczenie Widoczność podczas gry.
-
-
Skopiuj panel startowy, trzymając wciśnięty klawisz Alt i przeciągając go do przeciwległego końca areny przy użyciu strzałki Przeniesienie. Przy użyciu funkcji Obrót ustaw punkt spawnu tak, aby był skierowany tyłem do ściany.
Bariery
W tym trybie gry kluczowe znaczenie mają bariery. Dwie z barier utrzymują graczy po swoich stronach areny do chwili, gdy rozpocznie się gra. Trzecia bariera jest nieprzezroczysta i znajduje się pośrodku pomieszczenia. Dzięki temu przed rozpoczęciem gry gracz nie widzi, co robi ten drugi.

Puste bariery
Wybierz urządzenie Bariera i przeciągnij je do piwnicy, pod panel startowy gracza. Skonfiguruj Opcje użytkownika dla bariery w następujący sposób:

Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Materiał bariery | Wybierz któryś | Wybrany materiał zależy od osobistych preferencji. |
Włączone w fazie | Zawsze | Bariery są włączone we wszystkich fazach gry. |
Kształt strefy | Pusty sześcian | Ustaw barierę tak, aby była pustym sześcianem. Dzięki temu gracze będą mogli wznosić przed sobą konstrukcje na polach, zanim bariera opadnie. |
Głębokość bariery | 3 | W ten sposób bariera będzie przechodziła przez całe pomieszczenie od lewej do prawej. |
Szerokość bariery | 1 | Bariera przed graczem powinna zajmować tylko jedno pole. |
Wysokość bariery | 4 | Urządzenie bariery znajduje się na dolnym poziomie, dlatego ustawienie wysokości bariery na 4 pola oznacza, że rozciąga się ona od dolnego poziomu w górę, aż poza sufit obszaru gry. |
Zależnie od ustawienia orientacji areny, może być konieczna zamiana miejscami szerokości i głębokości barier.
Zduplikuj skonfigurowane urządzenie bariery, trzymając wciśnięty klawisz Alt i przeciągając kopię do drugiego końca areny. Dostosuj rozmieszczenie tak, aby oddalony koniec bariery zlewał się z tylną ścianą i tworzył iluzję pojedynczej ściany przed graczem.
Nieprzezroczysta bariera
Wybierz urządzenie Bariera i umieść je pośrodku areny w piwnicy. Skonfiguruj Opcje użytkownika dla bariery w następujący sposób:

Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Materiał bariery | Wybierz któryś | Materiał tej bariery powinien być nieprzezroczysty, aby gracze nie mogli przez nią widzieć. Dzięki temu gracze mogą budować konstrukcje, a jeden gracz nie wie, co robi ten drugi. |
Włączone w fazie | Zawsze | Bariera jest włączona we wszystkich fazach gry. |
Kształt strefy | Sześcian | Ten nie musi być pusty. |
Głębokość bariery | 3 | W ten sposób bariera będzie przechodziła przez całe pomieszczenie od lewej do prawej. |
Szerokość bariery | 0.5 | Ta bariera nie musi być bardzo szeroka, ponieważ jej jedynym celem jest uniemożliwienie graczom patrzenia na siebie nawzajem. |
Wysokość bariery | 3 | Urządzenie bariery znajduje się na dolnym poziomie, dlatego ustawienie wysokości bariery na 3 pola oznacza, że rozciąga się ona od dolnego poziomu w górę aż do sufitu obszaru gry. |
Licznik czasu

Użyj tego urządzenia, aby stworzyć licznik czasu, który odlicza do zera na początku każdej rundy, zanim bariery opadną. Urządzenie będzie ustawione jako niewidoczne w czasie gry, dlatego możesz je umieścić w dowolnym miejscu.
Urządzenia licznika czasu i urządzenia celu na czas można używać zamiennie. Główną różnicą jest opcja Treść napisu przy liczniku czasu. Jeśli używasz skryptu Verse, upewnij się, że wybrane urządzenie jest odzwierciedlone w kodzie.
Wybierz urządzenie Licznik czasu i przeciągnij je do piwnicy areny. Skonfiguruj opcje użytkownika dla urządzenia. Uwaga: niektóre opcje użytkownika są dostępne pod nagłówkiem Zaawansowane.
Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Czas trwania | Wybierz czas trwania | Wybierz ilość czasu, jaką gracze będą mieli na zbudowanie elementów obrony, zanim bariery opadną. |
Rozpocznij w chwili rozpoczęcia gry | True | Licznik czasu zaczyna odliczanie z chwilą rozpoczęcia rundy. Licznik czasu będzie odliczał do zera, aż bariery opadną i gracze będą mogli rozpocząć walkę. |
Widoczność podczas gry | Ukryte | Sprawia, że urządzenie jest niewidoczne podczas gry. |
Kreator klas

Użyj tego urządzenia, aby przyznać graczom startową broń, amunicję i zasoby, a także modyfikować niektóre ustawienia startowe mające wpływ na graczy, którym przypisano daną klasę.
-
W folderze Fortnite > Urządzenia wybierz urządzenie Kreator klas.
-
Przeciągnij urządzenie do piwnicy areny lub do lokalizacji, w której urządzenie nie będzie przeszkadzać, ale łatwo je będzie skonfigurować.
-
Załaduj urządzenie bronią i przedmiotami, których gracze będą potrzebowali podczas gry.
-
Wyszukaj lub przewiń do pozycji Lista przedmiotów i naciśnij +, aby dodać przedmioty dołączane do wyposażenia klasy. Rozwiń Indeks i dodaj następujące pozycje:
-
Karabin szturmowy (1)
-
Strzelba pompka (1)
-
Małe mikstury osłony (2)
-
Siorborybka (1)
-
Średnie pociski (300)
-
Naboje do strzelby (60)
-
Drewno (500)
-
-
Skonfiguruj Opcje użytkownika dla urządzenia:
Wyszarzone wiersze oznaczają, że zostanie pozostawiona domyślna wartość ustawienia. Musisz zaznaczyć pole obok wartości, aby ją zmodyfikować.
Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Identyfikator klasy | Slot klasy: 1 | W tym samouczku definiujesz tylko jedną klasę, obaj gracze będą używali tej samej klasy. Dla tej opcji wybierz więc 1. |
Zapewniaj przedmioty po odrodzeniu | True | Chcesz, aby gracze mieli te same bronie i pozostałe przedmioty za każdym razem, gdy respawnują się w nowej rundzie. |
Wyposaż przyznany przedmiot | Pierwszy przedmiot | Dlatego najpierw upuściliśmy karabin szturmowy na kreatora klasy. Na liście są umieszczone wszystkie przedmioty zarejestrowane w kreatorze klas. Wybierz pierwszy przedmiot, aby wyposażyć graczy w karabin szturmowy w momencie rozpoczęcia gry. |
Przyznawaj amunicję z bronią | False | Nie chcesz, aby gracze spawnowali się z domyślną ilością amunicji. Chcesz zamiast tego, aby gracze spawnowali się z taką ilością amunicji, jaka jest umieszczona w urządzeniu kreatora klas. Ustaw tę opcję na False. |
Nieskończona amunicja | False | Ilość amunicji dla każdego gracza została zdefiniowana podczas konfiguracji kreatora klas, dlatego ta opcja jest wyłączona. |
Nieskończone przedmioty | False | Ilość przedmiotów dla każdego gracza została zdefiniowana podczas ładowania kreatora klas, dlatego ta opcja jest wyłączona. |
Nieskończone zasoby | False | Ilość drewna dla każdego gracza została zdefiniowana podczas ładowania kreatora klas, dlatego ta opcja jest wyłączona. |
Sterownik interfejsu
Możesz użyć tego urządzenia, aby kontrolować, jakie informacje widzą gracze podczas starcia. Podobnie jak w przypadku urządzeń bariery i kreatora klas, to urządzenie jest niewidoczne dla graczy.

Wybierz urządzenie Sterownik interfejsu i przeciągnij je do piwnicy areny. Skonfiguruj opcje użytkownika dla urządzenia:
Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Pokaż minimapę | Nie | Walka na budowle ma miejsce w niewielkiej zamkniętej przestrzeni, dlatego minimapa nie jest potrzebna. |
Pokaż licznik likwidacji | Tak | Chcesz, aby gracze widzieli, ile razy zlikwidowali przeciwnika. |
Pokaż licznik rund | Tak | Chcesz, aby gracze wiedzieli, ile czasu zostało do końca rundy. |
W dowolnym momencie przetestuj swoją wyspę w grze, klikając przycisk "Uruchom sesję".
