Symulacja końcówki meczu Battle Royale ze skondensowaną ruchomą strefą. Eliminuj przeciwników, unikając nadciągającej burzy. Losowo generowane elementy i ekwipunek sprawiają, że każda runda jest wyjątkowa.
Film z Ruszanymi Strefami
Składniki
Potrzebne elementy:
Co najmniej 1 panel startowy gracza (tyle, ile wymaga projekt)
Co najmniej 1 generator przedmiotów (tyle, ile wymaga projekt)
1 urządzenie zaawansowanego sterownika burzy
6 urządzeń zaawansowanych nadajników burzy
Metoda
Mapa Ruszanych Stref wykorzystuje zaawansowany sterownik burzy i zaawansowane nadajniki burzy, aby stworzyć różne fazy burzy. Może się ona poruszać szybko, jak wzmocniona wersja standardowej burzy z Battle Royale. Niezbędne jest też określenie położenia panelu startowego gracza oraz generatora przedmiotów.
Mechanika Ruszanych Stref w głównej mierze opiera się na konfiguracji burzy. W tym przykładzie trzeba to zrobić następująco:
Określ początkowy zaawansowany sterownik burzy.
Wyznacza on początkowy rozmiar burzy i jej pozycję.
Zaawansowany nadajnik burzy dla pierwszej fazy powinien mieć ten sam promień i położenie, co zaawansowany sterownik burzy.
Losowe ruchy burzy można ograniczyć przy pomocy opcji Promień ograniczenia, ale jeśli wybrane zostanie ustawienie Przemieść się do nadajnika, opcja ta zostanie zignorowana.
Określ zaawansowany nadajnik burzy dla każdej fazy (w tym przykładzie jest ich 6).
To najważniejszy element schematu poruszania się burzy.
Im późniejsza faza, tym mniejszy będzie promień burzy i tym więcej obrażeń będzie ona zadawać.
Ostatnia faza burzy powinna zakończyć się zniknięciem strefy bezpiecznej. Ma ona mieć promień 0 m, aby rozgrywka zakończyła się jak należy.
Domyślnym punktem odniesienia dla ruchu burzy jest nadajnik. Aby burza poruszała się bardziej losowo, skorzystaj z opcji Przemieszczaj się losowo. Więcej szczegółowych ustawień znajdziesz na tej stronie, w sekcji Konfiguracja losowego ruchu burzy.
Opcje zmodyfikowane
Opcje panelu startowego gracza
| Opcje zmodyfikowane – panel startowy | |
|---|---|
Ustaw jako start wyspy | NIE |
Widoczny podczas gry | NIE |
W każdym pomieszczeniu przeznaczonym na Ruszane Strefy umieść wystarczającą liczbę punktów startowych i dopilnuj, by żaden z nich nie był wykorzystywany jako start wyspy.
Opcje generatora przedmiotów
| Opcje zmodyfikowane – generator przedmiotów | |
|---|---|
Przedmioty pojawiają się regularnie | zdjęte |
Losowe przedmioty | LOSOWO |
Widoczny podczas gry | zdjęte |
Czas do pierwszego pojawienia się przedmiotu | NATYCHMIAST |
Czas między tworzeniem przedmiotów | 5 MIN |
Podnieś po przejechaniu | WŁ. |
Upuść bronie, przedmioty miotane lub przedmioty na generator przedmiotów i zadbaj o to, by pojawiały się losowo i jeden raz.
Opcje zaawansowanego sterownika burzy
| Opcje zmodyfikowane – zaawansowany sterownik burzy | |
|---|---|
Fazy burzy | WŁASNY |
Promień w pierwszej fazie | 50 m |
W opcjach zaawansowanego sterownika burzy wybierz ustawienie Własne dla wszystkich faz burzy tak, aby każda z nich mogła zostać zmodyfikowana w zaawansowanych nadajnikach burzy, jak opisano poniżej. W dowolnym momencie aktywny powinien być tylko jeden zaawansowany sterownik burzy.
Opcje zaawansowanych nadajników burzy
| Opcje zmodyfikowane – zaawansowany nadajnik burzy | |
|---|---|
Faza | ZA |
Promień końcowy | 50 m |
Czas oczekiwania | 10 S |
Czas zmiany rozmiaru | 1 MIN |
Obrażenia | 5\% |
Pierwsza faza powinna wykorzystywać Promień końcowy ustawiony w zaawansowanym sterowniku burzy. Dzięki ręcznemu ustawieniu tej wartości wszystko powinno być jeszcze jaśniejsze.
| Opcje zmodyfikowane – zaawansowany nadajnik burzy | |
|---|---|
Faza | 2. |
Promień końcowy | 30 m |
Czas oczekiwania | 10 S |
Czas zmiany rozmiaru | 1 MIN |
Obrażenia | 5\% |
| Opcje zmodyfikowane – zaawansowany nadajnik burzy | |
|---|---|
Faza | 3 pkt. |
Promień końcowy | 20 m |
Czas oczekiwania | 10 S |
Czas zmiany rozmiaru | 1 MIN |
Obrażenia | 5\% |
| Opcje zmodyfikowane – zaawansowany nadajnik burzy | |
|---|---|
Faza | 08 |
Promień końcowy | 10 m |
Czas oczekiwania | 10 S |
Czas zmiany rozmiaru | 1 MIN |
Obrażenia | 7\% |
| Opcje zmodyfikowane – zaawansowany nadajnik burzy | |
|---|---|
Faza | 5 pkt. |
Promień końcowy | 5 m |
Czas zmiany rozmiaru | 1 MIN |
Obrażenia | 10\% |
Opisane w dalszej części zaawansowane nadajniki burzy będą mieć mniejsze promienie, a także zadawać większe obrażenia w zależności od potrzeb. Domyślnie burza przesunie się ku nadajnikowi – te ustawienia nie zawierają elementu losowości.
| Opcje zmodyfikowane – zaawansowany nadajnik burzy | |
|---|---|
Faza | 21 |
Promień końcowy | 0 m |
Czas oczekiwania | 20 min |
Obrażenia | 10\% |
Promień końcowy zaawansowanego nadajnika burzy najlepiej ustawić na 0 M (zero metrów). Dzięki temu nikt nie będzie w stanie przeżyć końcówki meczu. W tej fazie nie jest konieczne ustawienie opcji Czas zmiany rozmiaru.
Konfiguracja losowego ruchu burzy
W poprzednim kroku ustawiliśmy burzę tak, aby poruszała się w kierunku nadajnika, dzięki czemu jej ruch zyska na losowości, a walka będzie mniej powtarzalna. Twórcy mogą jednak ustawić burzę tak, aby PRZEMIESZCZAŁA SIĘ LOSOWO, co zapewni im większą kontrolę.
| Opcje zmodyfikowane – ZAAWANSOWANY NADAJNIK BURZY | |
|---|---|
Charakter ruchu | Przemieszczaj się losowo |
Minimalna odległość przesunięcia | 50 m |
Maksymalna odległość przesunięcia | 75 m |
Dzięki tym ustawieniom burza zostanie stworzona losowo w odległości od 50 do 75 m (jak pokazano poniżej) i nie będzie poruszać się w kierunku nadajnika.
Oto kilka wskazówek, które pomogą ci lepiej zrozumieć opcję losowego przemieszczania się burzy:
Jeśli minimalna odległość przesunięcia i maksymalna odległość przesunięcia będą mieć wartość 0, nowe kręgi burzy zawsze znajdą się w centrum.
Jeśli minimalna odległość przesunięcia i maksymalna odległość przesunięcia będą mieć wartość 0 w pierwszej fazie, krąg burzy zawsze znajdzie się w centrum wyspy.
Minimalna odległość przesunięcia nie powinna być większa niż maksymalna odległość przesunięcia. Jeśli są takie same, burza zacznie się przemieszczać pod losowym kątem obrotu.
Jeśli nie chcesz, aby nowa burza znalazła się poza poprzednim kręgiem burzy, dopilnuj, aby maksymalna odległość przesunięcia nie była większa niż połowa promienia poprzedniej burzy.
Losowy ruch będzie ograniczony przez promień ograniczenia, a nowa burza zawsze znajdzie się w jego obrębie.