Czas zagrać na serio. Teraz możesz tworzyć wyspy Fortnite z zasobami i zawartością ze Squid Game z wykorzystaniem Unreal Editor dla Fortnite (UEFN) i trybu kreatywnego Fortnite!
Możesz używać urządzeń, szablonów wysp, rekwizytów, galerii i postaci niezależnych ze Squid Game, aby stworzyć rozgrywkę inspirowaną serialem. To wszystko tylko czeka, aż stworzysz prawdziwe wyzwania o wysokie stawki ukryte pod maską gier, które pamiętamy z dziecięcych lat.
Twórz zagadki i łamigłówki dla graczy. Przypomnij sobie proste zabawy z dzieciństwa i spróbuj wykorzystać ich sentymentalną oprawę, aby ukryć niespodziewane zwroty akcji, które przygotowujesz dla graczy!
Szablony wyspy Squid Game
Budowę wysp Squid Game możesz rozpocząć od niestandardowych szablonów projektów dostępnych w UEFN, na karcie Szablony marek. Dostępne są następujące szablony:
Wyspa startowa Squid Game (tylko UEFN)
Szablon Mistrzostwo w minigrach (tylko UEFN)
Szablon Dedukcja społecznościowa (tylko UEFN)
Wyspa startowa Squid Game
Rozpocznij tworzenie własnej wyspy w stylu Squid Game, korzystając z podstępnie zabawnej wersji Lepkiego Lasku. Niech rozpocznie się gra!
Szablon Mistrzostwo w minigrach
Poznaj sposoby tworzenia ekscytujących nowych minigier za pomocą urządzeń i przykładów minigier, dzięki którym stworzysz własną grę Squid Game! Więcej dowiesz się ze strony Szablon Mistrzostwo w minigrach.
Szablon Dedukcja społecznościowa
Przekradaj się i dedukuj, odkrywając przykłady gry w dedukcję społecznościową w Squid Game. Dowiedz się, jak wykorzystywać urządzenia do tworzenia różnych zwodniczych zagrywek. Więcej dowiesz się ze strony Szablon Dedukcja społecznościowa.
Inne sposoby tworzenia wysp Squid Game
Wyspę Squid Game możesz też stworzyć przy użyciu dowolnej wyspy startowej dostępnej na karcie Szablony wysp w UEFN, wybierając opcję Squid Game z menu rozwijanego Marka. W trybie kreatywnym wyspę Squid Game możesz zbudować, korzystając z wyspy startowej Squid Game, płaska siatka lub Squid Game, płaska siatka XL.
Po utworzeniu wyspy uzyskasz dostęp do wyselekcjonowanych zasobów Squid Game, które pomogą ci zbudować i zaprojektować rozgrywkę. Zestaw funkcji zawiera takie zasoby z motywem Squid Game, jak postacie, urządzenia, galerie, widżety, audio i wiele innych. Dostęp do zestawu funkcji uzyskasz z odpowiedniego folderu Squid Game w UEFN i trybie kreatywnym.
Aby dowiedzieć się więcej o dostępie do zestawów funkcji związanych z marką, patrz: Dostęp do markowej zawartości.
Publikowanie wysp
Aby opublikować wyspę Squid Game, musisz być członkiem Programu dla deweloperów wysp w Fortnite i zaakceptować dodatkowe zasady i warunki w Portalu Twórcy. Akceptując je, zgadzasz się przekazać 15% ze swojej wypłaty za zaangażowanie na wyspach Squid Game spółce Netflix (patrz: tabela opłat). Osoby, które wyraziły już zgodę na warunki publikowania wysp wykorzystujących inną zawartość chronioną prawami własności intelektualnej (na przykład The Walking Dead Universe lub Wojownicze Żółwie Ninja), nie muszą tego robić ponownie w przypadku Squid Game. Wyspa musi być zgodna z Zasady marki Squid Game dla twórców wysp.
Ograniczenia wiekowe IARC
Każda stworzona przez ciebie wyspa Squid Game musi mieć zdefiniowaną klasyfikację wiekową. Portal Twórcy został stworzony tak, aby poprowadzić cię przez ten proces w ramach procesu publikowania wyspy. Zasadniczo wyspę należy tworzyć z myślą o wszystkich odbiorcach.
Poniższa tabela przedstawia każdy organ certyfikujący, region i klasyfikację wiekową dla wyspy Squid Game.
| Organ ds. klasyfikacji wiekowej | Region | Maksymalna kategoria klasyfikacji wiekowej |
|---|---|---|
Ameryka Północna | T | |
Europa i Wielka Brytania | 16 | |
Australia | M | |
Brazylia | 16 | |
Niemcy | 12 | |
Korea Południowa | 16 | |
Rosja | Rosja | 16 |
Reszta świata | 16 |
Postacie ze Squid Game
Na swoich wyspach możesz umieszczać postacie niezależne (NPC) typowe dla serialu Squid Game. Obejmuje to różnych graczy w kultowych zielonych strojach, strażników w różowych kombinezonach z trzema opcjami wzoru na masce (kółko, trójkąt lub kwadrat), kierownika w czarnym kombinezonie i Lidera.
Postacie są dostępne z poziomu następujących urządzeń:
Strażnik Gier – kierownik | Strażnik Gier – żołnierz | Strażnik Gier – pracownik |
Kierownik Gier | Lider | Zwyciężczyni Szklanego Mostu |
Niszczyciel Dalgon | Obrońca Ddakji | Wojowniczka Latających Kamieni |
Opiekun Zielonego Światła | Żonglerka Jegi | Znawca Kulek |
Pięciobojowa Perfekcjonistka | Tytan Przeciągania Liny | Mistrzyni Gong-gi |
Urządzenia
Dostępnych jest kilka specjalnych wersji różnych urządzeń, które możesz wykorzystać, aby ulepszyć swoją wyspę Squid Game. Skrzynia prezentowa to specjalne urządzenie rekwizytu-kryjówki, które można dostosować do własnych potrzeb i które ma takie same opcje jak inne rekwizyty-kryjówki. Lama-skarbonka to specjalne urządzenie siatki na podstawie postępów, które idealnie sprawdza się jako wizualny wskaźnik powodzenia każdego gracza w minigrze. Kolorowe kształty Gonggi to specjalne wersje urządzenia generatora przedmiotów do noszenia, które można ustawić tak, aby wybuchało lub zadawało obrażenia po rzuceniu. Gonggi w każdym kolorze to oddzielne urządzenie.
Zestaw przebrań można połączyć z urządzeniem do przebierania, aby zmienić graczy w strażników, kierowników lub graczy Squid Game.
Urządzenia grupy głosującej i opcji głosowania mogą posłużyć do skonfigurowania systemu głosowania. Gracze mogą głosować, aby wyeliminować innych zawodników lub zadać im obrażenia w pełnych napięcia i ryzykownych sytuacjach!
Skrzynia prezentowa (rekwizyt-kryjówka) | Lama-skarbonka (siatka na podstawie postępów) |
Zielone gonggi (generator przedmiotów do noszenia) | Fioletowe gonggi (generator przedmiotów do noszenia) |
Czerwone gonggi (generator przedmiotów do noszenia) | Żółte gonggi (generator przedmiotów do noszenia) |
Urządzenie do przebierania | Urządzenia grupy głosującej i opcji głosowania |
Przedmioty
Przedmioty miotane
Czerwone ddakji, Niebieskie ddakji i Latający Kamień to nowe przedmioty zadające obrażenia, które można wyposażyć i którymi można rzucać, inspirowane klasycznymi zabawami z dzieciństwa. Użyj ich, aby urozmaicić walkę na wyspie lub rzucać nimi w cele w minigrze. A może wymyślisz coś zupełnie nowego?
Zestaw przebrań
Użyj przedmiotu Zestaw przebrań wraz z urządzeniem do przebierania, aby nadać graczowi wygląd postaci ze Squid Game.
Zaproszenie
Zaproszeń można używać jak przedmiotu kluczowego Karta magnetyczna, aby uzyskać dostęp do obszarów specjalnych i wykonać cele gry.
Dynamiczne emotki drużyn Squid Game
Zapewnij graczom możliwość tworzenia lub opuszczania drużyn za pomocą emotek Squid Game. Te specjalne emotki są powiązane z systemem tworzenia dynamicznych drużyn i pomagają zachować spójność z motywem serialu.
Szablon Dedukcja społecznościowa zawiera nowe pomieszczenie, które pokazuje, jak korzystać z dynamicznych emotek drużyn. Aby dowiedzieć się więcej, patrz: Twórz drużyny tymczasowe za pomocą emotek.
Galerie
Teraz możesz tworzyć wyspy przy użyciu galerii inspirowanych Squid Game, w których znajdziesz kultowe lokalizacje znane z serialu, takie jak pole kukurydzy, sala sypialna, kolorowe schody czy plac zabaw.
Pole kukurydzy
Squid Game, pole kukurydzy – galeria A | Squid Game, pole kukurydzy – galeria B | Squid Game, pole kukurydzy, rekwizyty – galeria |
Sypialnia
Plac zabaw
Schody
Squid Game, schody, niebieskie – galeria | Squid Game, schody, zielone – galeria |
Squid Game, schody, różowe – galeria | Squid Game, schody, żółte – galeria |
Squid Game, schody, rekwizyty – galeria |
Maski VIP-ów
Rekwizytów masek VIP-ów możesz używać wraz ze specjalnym systemem VFX Niagara, aby nakładać maski na graczy. Aby zobaczyć, jak to zrobić, zajrzyj do pomieszczenia urządzenia generatora przedmiotów do noszenia w Szablon Mistrzostwo w minigrach w UEFN.
Lalka Dowódczyni Drużyny Przytulanek
Rekwizyt Lalka Dowódczyni Drużyny Przytulanek (CTL) jest dostępna jako zasób systemu Control Rig do tworzenia niestandardowych animacji bez konieczności korzystania z urządzenia przenośnika rekwizytów. Dodatkowe zasoby lalek znajdziesz w folderze Wszystko > Squid Game > Lalka.
Aby użyć zasobu, przeciągnij go na swoją wyspę, a powinna otworzyć się karta Sequencera. Możesz przesuwać poszczególne elementy sterujące lalki i tworzyć dla nich klatki kluczowe w Sequencerze. Dzięki Sequencerowi animacja może reagować na zdarzenia.
Aby dowiedzieć się więcej na temat animacji, patrz: Sequencer i system Control Rig oraz Zdarzenia rozgrywki w Sequencerze.
Folder lalki zawiera następujące pliki:
Materiał fizyczny: Ustawia sposób, w jaki materiał siatki dynamicznie reaguje na obiekty na twojej wyspie.
Zasób fizyki: Fizyka i obszary kolizji dla siatki szkieletowej.
Siatka szkieletowa: Siatka 3D ograniczona do szkieletu w celu animacji.
Szkielet: Hierarchia kości używana w zasobie siatki szkieletowej.
Są to zasoby wspomagające działanie systemu Control Rig.
Efekty dźwiękowe
W folderach Audio i Lektor (voice over) znajdują się różne zasoby dźwiękowe. Zasobów tych można użyć, aby dodać wskazówki dotyczące rekwizytów lub dźwięki postaci. Dźwięk lektora (voice over) obejmuje komentatora, lalkę DDP, rekrutera i strażnika.
Aby dowiedzieć się więcej na temat tych zasobów, patrz: Dźwięk. Ścieżki dźwiękowe można również dodawać w Sequencerze. Aby dowiedzieć się więcej, patrz: Ścieżka dźwiękowa w dokumentacji Unreal Engine.