W Unreal Editor dla Fortnite (UEFN) są dostępne narzędzia, które umożliwiają tworzenie własnych, modyfikowalnych zbiorników wodnych. W Folderze otoczenia w [Przeglądarce zawartości] (user-interface-reference-for-unreal-editor-for-fortnite) znajdziesz ocean, rzeki, jeziora, wyspy i baseny, które możesz umieścić w swoim świecie. Te zbiorniki wodne, z wyjątkiem basenu, automatycznie podnoszą i obniżają teren. W ich przypadku nie trzeba rzeźbić terenu ręcznie.
Narzędzi wody nie należy mylić z urządzeniem z wodą w trybie kreatywnym Fortnite. Narzędzia wody używają krzywych sklejanych, aby utworzyć edytowalny obrys zbiornika wody, z zagięciami i zakrętami.
Dodaj rzekę
Aby użyć narzędzia rzeki, znajdź miniaturę rzeki w folderze Otoczenie w Przeglądarce zawartości i przeciągnij ją do okna wizualizacji.
Po umieszczeniu narzędzia rzeki w oknie wizualizacji możesz zacząć kształtować rzekę.
Kształtuj rzeki przy użyciu punktów krzywych sklejanych
Punkty krzywych sklejanych są jak kręgi kręgosłupa. Linia między punktami wygina się i zakrzywia, w zależności od tego, jak edytujesz i przesuwasz krzywą sklejaną.
Kliknij PPM w dowolnym miejscu na krzywej sklejanej, aby otworzyć menu edycji krzywej sklejanej.
Pozycje dostępne w menu Punkt krzywej sklejanej:
| Pozycja menu | Wartość |
|---|---|
| Usuń punkt krzywej sklejanej | Usuwa wybrany punkt krzywej sklejanej. |
| Duplikuj punkt krzywej sklejanej | Tworzy duplikat wybranego punktu krzywej sklejanej. |
| Wybierz punkty krzywej sklejanej | Otwiera podmenu z następującymi opcjami:
|
| Typ punktu krzywej sklejanej | Ustawia punkt krzywej sklejanej jako element sterowania krzywą lub sterowania liniowego. |
| Przywróć automatyczną styczną | Określa, w jaki sposób zresetować styczną punktów krzywej sklejanej. Wybierz spośród:
|
| Panel generowania krzywej sklejanej | Otwiera panel do tworzenia kształtów podstawowych w obrębie wybranej krzywej sklejanej. |
| Ustaw obraz na wybranych | Przenieś kamerę przed wybraną krzywą sklejaną. |
| Przyciągnij wyrównane | Otwiera menu boczne z różnymi opcjami przyciągania lub wyrównywania wybranych punktów krzywej sklejanej:
|
| Przywróć domyślne | Resetuje wybraną krzywą sklejaną do domyślnego archetypu. |
| Wizualizuj przechylenie i skalę | Włącz/wyłącz przechylenie i skalę wizualizacji do wybranego punktu krzywej sklejanej. |
| Zezwól na nieciągłe krzywe sklejane | Włącz/wyłącz zezwolenie wizualizacji na oddzielne ustawienie stycznych przychodzących i odchodzących. |
| Wizualizuj prędkość wody | Włącz/wyłącz możliwość wizualizacji prędkości wody. |
| Wizualizuj szerokość rzeki | Włącz/wyłącz możliwość wizualizacji szerokości rzeki. |
| Wizualizuj głębokość | Włącz/wyłącz możliwość wizualizacji głębokości rzeki. |
Wydłuż rzekę, klikając punkty krzywej sklejanej na dowolnym końcu domyślnego narzędzia rzeki, następnie przenieś punkty krzywej sklejanej za ich punkty początkowe.
Utwórz nowe punkty krzywej sklejanej między istniejącymi punktami krzywej sklejanej. W tym celu zduplikuj punkty krzywej sklejanej, następnie przesuń je i wyedytuj. Możesz też kliknąć PPM na krzywej sklejanej i wybrać Dodaj punkt krzywej sklejanej tutaj.

Manipuluj krzywymi, klikając punkt, następnie klikając jeden z dwóch punktów sterujących stycznej.
Po utworzeniu rzeki poeksperymentuj z włączaniem i wyłączaniem opcji Wizualizuj prędkość wody, Wizualizuj szerokość rzeki i Wizualizuj głębokość rzeki, aby wyświetlić różne charakterystyki. Wyświetlanie rzeki z różnymi kombinacjami włączonych i wyłączonych opcji pozwala określić, które części rzeki trzeba wyedytować, aby dopasować ją do terenu. możesz też zmienić te właściwości dla każdego punktu krzywej sklejanej w Panelu szczegółów.
Dodaj jezioro
Aby użyć narzędzia jeziora, znajdź miniaturę jeziora w Przeglądarce zawartości i przeciągnij ją do okna wizualizacji. Pojawia się domyślny kształt jeziora.
Stwórz jezioro o unikatowym kształcie, dodając lub duplikując i przenosząc punkty krzywej sklejanej w oknie wizualizacji.
Menu krzywej sklejanej oferuje wszystkie podstawowe funkcje edycji krzywej sklejanej, nie są tylko widoczne przełączniki rzeki. W panelu Szczegóły są dostępne dodatkowe właściwości zbiornika wody typu jezioro, takie jak głębokość, wygląd fal, sposób interakcji z terenem.
Dodaj ocean
Aby użyć narzędzia oceanu, znajdź miniaturę oceanu w Przeglądarce zawartości i przeciągnij ją do okna wizualizacji. Pojawia się domyślny kształt oceanu. Zwróć uwagę, że na poziomie ma zwykle sens tylko jeden aktor oceanu.
Zbiornik wodny typu ocean ma bardzo podobne elementy sterowania jak jezioro. Różnica w przypadku oceanu jest taka, że woda pojawia się na zewnątrz krzywej sklejanej, a w jeziorach woda pojawia się wewnątrz krzywej sklejanej.

Ocean pojawia się wokół krawędzi okna wizualizacji, a prądy poruszają wodę. Prądy to domyślna część otoczenia oceanicznego.
Wyedytuj punkty krzywej sklejanej, aby spersonalizować linię wybrzeża.
Dodaj wyspę
Aby użyć narzędzia wyspy, znajdź miniaturę wyspy w Przeglądarce zawartości i przeciągnij ją do okna wizualizacji. Aby wyspa działała, musi być umieszczona wewnątrz zbiornika wodnego. Narzędzie wyspy oferuje typowe funkcje edycji krzywej sklejanej, ale nie ma dodatkowych właściwości. Jej głównym celem jest uniemożliwienie innym zbiornikom wodnym wycinania terenu w zdefiniowanym obszarze.
Dodaj basen
Aby użyć narzędzia basenu, znajdź miniaturę basenu w Przeglądarce zawartości i przeciągnij ją do okna wizualizacji. Tworzy to swobodnie pływający prostokąt wody, który nie ma wpływu na teren. Baseny służą głównie do tworzenia sztucznych basenów pływackich lub fontann. Elementy sterowania narzędzia basenu nie są funkcjonalne. Kształt jest ograniczony do prostokąta. Możesz używać normalnych elementów sterowania, aby przenosić, obracać i skalować basen.
