Na tym etapie należy już mieć stworzoną co najmniej jedną wyspę i dokonać rejestracji w Programie dla deweloperów wysp w Fortnite. Ostatnim krokiem podczas tworzenia wersji jest ustawienie widoczności wyspy po jej opublikowaniu.
Kod wersji prywatnej
Jeśli publikujesz w UEFN, oznacza to, że masz utworzoną prywatną wersję swojej wyspy i masz kod wersji prywatnej. Kod wersji prywatnej można wykorzystać do przetestowania wyspy na różnych platformach i konsolach. Te wersje nie podlegają moderacji, więc tylko ty możesz użyć kodu wersji prywatnej, aby uzyskać dostęp do swojej wyspy.
Ustawianie widoczności
Wybierając opcję Zamieszczona lub Niezamieszczona, możesz ustawić automatyczną publikację wyspy po zweryfikowaniu jej zawartości. Jeśli nie chcesz, aby wyspa była publikowana automatycznie po zakończeniu weryfikacji jej zawartości, masz dwie możliwości:
Wybierz opcję Opublikuj ręcznie później.
Zaplanuj publikację na konkretną datę i godzinę.
Zamieszczone
Kiedy wyspa zostanie zamieszczona, pojawi się na twojej stronie profilu i będzie kwalifikować się do wyświetlenia w sekcji Odkryć. Wyspę można również znaleźć w wynikach wyszukiwania według kodu wyspy oraz na jej stronie wyspy.
Niezamieszczone
Wyspy niezamieszczone można znaleźć tylko za pomocą kodu wyspy. Niezamieszczone wyspy nie pojawiają się w Odkryciach ani w wynikach wyszukiwania.
Wymagania wstępne publikowania
Zanim wyspa przejdzie weryfikację zawartości i zostanie opublikowana, musisz zrobić kilka rzeczy:
Obliczenie zużycia pamięci
Sprawdzenie wstecznej kompatybilności persystencji danych
Obliczanie zużycia pamięci
Przesyłanie do publikacji jest dozwolone tylko dla wersji prywatnych, które pomyślnie przeszły sprawdzenie pamięci. Jeśli przy wersji prywatnej znajduje się pomarańczowe ostrzeżenie, musisz wykonać obliczanie pamięci w UEFN, gdy projekt jest otwarty i połączony z sesją.
Sprawdzenie wstecznej kompatybilności persystencji danych
Opublikowane wyspy używające Verse do przechowywania trwałych danych gracza są poddawane kontroli wstecznej kompatybilności w celu sprawdzenia, czy dane persystencji Verse nadal działają na zaktualizowanej wersji wyspy.
Kontrola odbywa się przed opublikowaniem publicznej wersji zaktualizowanej wyspy. Po zmianie wyspy na publiczną możesz dodawać nowe pola do klas persystencji tylko jako zmianę wstecznie kompatybilną.
Więcej informacji na temat sprawdzania kompatybilności wstecznej można znaleźć w dokumencie Używanie persystencji danych w Verse.
Gdy rozpoczniesz publikowanie wersji wyspy w Portalu Twórcy, zostanie ona sprawdzona pod kątem kompatybilności wstecznej persystencji danych, która zapewni, że wersja, którą chcesz opublikować, będzie kompatybilna wstecznie z obecną aktywną wersją twojej wyspy.
W razie niepowodzenia kontroli kompatybilności nie możesz opublikować swojej wersji. Wszelkie niekompatybilne aktualizacje spowodują nieprawidłowości na wyspie.
Ta automatyczna kontrola odbywa się, gdy:
Opublikujesz wersję swojej wyspy, która jest nowsza niż aktualnie opublikowana wersja.
Opublikujesz nieopublikowaną wersję, która została wcześniej zatwierdzona, nowszą niż obecnie opublikowana wersja.
Ta kontrola może potrwać kilka minut, zależnie od ilości kodu Verse w twoim projekcie.
Kiedy rozpoczniesz proces publikowania w Portalu Twórcy, zobaczysz wskaźnik w górnej części modalnego okna dialogowego, informujący, że trwa kontrola.
Po rozpoczęciu sprawdzania nie możesz ukończyć publikacji, dopóki sprawdzanie się nie zakończy.
Jeśli sprawdzanie się nie powiedzie, zobaczysz komunikat o błędzie, informujący, że twoje dane persystencji Verse nie są kompatybilne pomiędzy wersjami. Jeśli kompilujesz swój kod w UEFN, musisz uruchomić sesję gry lub wybrać Wyślij zmiany, by znaleźć i naprawić błąd. Aby dowiedzieć się więcej, patrz sekcja: Używanie persystencji danych w Verse.
Opublikowane wyspy
Gdy wyspa przejdzie proces weryfikacji zawartości i zostanie opublikowana, pojawi się na stronie publikacji projektu. Każda wyspa, którą opublikujesz, będzie miała własną stronę publikacji. Na tych stronach można publikować nowości lub cofnąć publikację wyspy.
Opublikowane wyspy gromadzą dane analityczne na podstawie różnych kryteriów. Możesz wykorzystać dane zebrane w analityce, aby dostosować swoją wyspę.
Śmiało wprowadzaj innowacje i udoskonalaj opublikowaną wyspę. Jest to część procesu programowania. Iteracja pomaga starszym wyspom dotrzeć do nowych odbiorców i zachęca graczy, którzy już znają twoją wyspę!
Nieudana weryfikacja
Jeśli twoja wersja nie przejdzie weryfikacji zawartości, otrzymasz wiadomość e-mail z łączem do Portalu Twórcy.
Wszystkie wersje odrzucone w trakcie weryfikacji zawartości można znaleźć na ekranie Wersje. Kliknięcie ikony informacji spowoduje otwarcie raportu z moderacji, który zawiera szczegóły na temat powodów odrzucenia wyspy w trakcie moderacji. Jeśli moderacja zakończy się niepowodzeniem, aktywna wyspa nie zostanie zaktualizowana. Ostatnia zatwierdzona wersja pozostaje opublikowaną wersją wyspy.
Rozwiąż problemy ze swoją wyspą, następnie stwórz nową wersję prywatną i zgłoś ją do weryfikacji, poprzez stworzenie nowej wersji.