Model widoku jest natywnie częścią Unreal Motion Graphics (UMG) w Unreal Editor dla Fortnite (UEFN). Model widoku służy do kontrolowania informacji o graczu. W związku z tym model widoku pełni w UEFN szereg funkcji.
Model widoku umożliwia powiązanie funkcji urządzenia z widżetem UMG w celu zastąpienia domyślnych elementów UI Fortnite.
Umożliwia wyświetlanie materiałów i tekstur w elementach UI.
Dodając materiały do modelu widoku, możesz animować materiał w UI, otoczyć go w kontenerze tekstury lub użyć samego materiału, aby uzyskać dynamiczny, prosty efekt UI.
W dokumentacji zawartej w tej sekcji objaśniono , jak używać modelu widoku do wyświetlania materiałów i tekstur oraz ustawiania materiałów.
Więcej informacji na temat modelu widoku zawiera artykuł Model widoku UMG w dokumentacji Unreal Engine.
Funkcje konwersji: wyświetlanie tekstur z modelu widoku
Wykorzystaj funkcje konwersji do wstawiania obrazów oraz ikon do swojego widżetu użytkownika.
Funkcje konwersji: Na tekst (liczba całkowita) i Na tekst (wartość podwójnej precyzji)
Dowiedz się, jak używać funkcji konwersji ToText (int) i ToText (double) do tworzenia niestandardowego UI.
Funkcja konwersji: ustawianie parametrów materiału w UMG
Wykorzystaj materiały dynamiczne, aby utworzyć niestandardowy UI w UMG.