Nadosłona to dodatkowa warstwa osłony, dodawana do istniejącego zdrowia lub osłony gracza. Jest to pierwsza linia obrony graczy, zanim ich zwykłe osłony zaczną się wyczerpywać. Nadosłona wyświetla się po prawej stronie pasków zdrowia i osłony i początkowo ma pełną wartość domyślną wynoszącą 50. Po otrzymaniu obrażeń i wyczerpaniu się osłony zostanie ona automatycznie naładowana, jeśli gracz nie otrzyma żadnych obrażeń przez określony czas. Domyślne opóźnienie wynosi 6.5 sek. Maksymalną wartość Nadosłony oraz inne ustawienia osłony można zmienić na karcie Moja wyspa > Ustawienia.
Poniższa tabela pokazuje Nadosłonę tak, jak ta wyświetlana jest w interfejsie gracza.
Zasadniczo Nadosłona działa podobnie jak zwykła osłona, więc obrażenia, które ją omijają, ominą również Nadosłonę. Przykładami takich obrażeń są obrażenia od przedmiotów śmierdzących, upadku, ognia i burzy. Jednak obrażenia od upadku nie zatrzymują odnawiania Nadosłony gracza.
Aby umożliwić używanie Nadosłony, wciśnij klawisz Tab, by otworzyć ekwipunek trybu kreatywnego, kliknij menu Moja wyspa i kartę Ustawienia, następnie przewiń w dół, aż znajdziesz opcję Zezwól na Nadosłonę. Znajdziesz tam ustawienia Wł. i Wył. Możesz także zmieniać domyślne ustawienia Nadosłony, jak pokazano poniżej.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Maksymalny poziom Nadosłony | 50, Wybierz wartość | Określa maksymalny poziom Nadosłony, jaką może mieć gracz. |
Opóźnienie regeneracji Nadosłony | 6.5, Wybierz liczbę sekund | Nadosłona zaczyna się odnawiać po tym okresie, jeśli gracz nie otrzymał obrażeń w tym czasie. |
Wielkość regeneracji Nadosłony | 1, Wybierz wartość | Określa, ile Nadosłony odnawia się co sekundę po zakończeniu okresu opóźnienia odnawiania. |
Do włączania i wyłączania Nadosłony lub zmiany jej opcji możesz również użyć urządzenia ustawień drużyny i ekwipunku lub kreatora klas. Urządzenia te można skonfigurować tak, by zastępowały ogólne ustawienia wyspy z menu Moja wyspa.
Kliknij obraz, aby zobaczyć pełny rozmiar.
Używanie Nadosłony na wyspie
Nadosłona może być przydatna przy wyłączonym budowaniu i tak właśnie jest używana w Fortnite: Battle Royale. Istnieje jednak kilka innych sposobów używania Nadosłony w przygodach bez budowania.
Przykłady używania Nadosłony:
Jeśli tworzysz gry przygodowe lub gry z eksploracją lochów, możesz ustawić niższy próg maksymalny PZ. Jeśli chcesz, by gracze mieli ograniczony dostęp do przedmiotów, nie będą zmuszeni znajdować przedmiotów przywracających zdrowie, polegając na ochronie Nadosłony.
Jeśli tworzysz grę PvP i zamiast osłon standardowych wolisz użyć takich, które się regenerują.
Jeśli tworzysz nastawione na dłuższą rozgrywkę gry PvP, w których obrażenia są często zadawane w zróżnicowany lub losowy sposób, a do starć dochodzi sporadycznie.
Przykłady, w których lepiej unikać używania Nadosłony:
Gdy występuje bardzo dużo dobrych miejsc, w których można się schronić, przez co łatwe odnawianie osłon sprawiłoby, że gra byłaby prostsza i mniej interesująca.
Gdy odnawialna osłona psułaby rozgrywkę, gdyż Nadosłona byłaby zbyt mocna, czyli OP.
Gdy chcesz, by trudno było znaleźć przedmioty, lub gdy zdobywanie osłon ma być podstawowym elementem rozgrywki survivalowej i zwiększania odporności gracza.