Użyj urządzenia toru RR, aby utworzyć tor wyścigowy w swojej przygodzie Rocket Racing. Możesz wydłużyć krzywą sklejaną, a następnie użyć Edytora stylów, aby wizualnie przekształcić ją w nowy projekt.
Urządzenia toru RR określają różne dane rozgrywki, takie jak śledzenie pozycji gracza i odradzanie się.
Zajrzyj do artykułu Tworzenie wysp Rocket Racing, aby dowiedzieć się, jak utworzyć własną przygodę RR.
Krzywe sklejane toru
Krzywa sklejana to ciągła krzywa, która przechodzi przez zestaw węzłów lub punktów krzywej sklejanej, z przekształceniami, które można dostosować, aby wpływać na kształt toru.
Podczas dodawania dodatkowych urządzeń toru RR, linie debugowania będą rysowane od pierwszego i ostatniego węzła do innych pobliskich krzywizn. Linie te reprezentują sposób, w jaki różne tory "mapują" się nawzajem i w jaki sposób funkcje takie jak systemy śledzenia gracza w czasie rzeczywistym będą określać postęp gracza w trakcie okrążenia.
Można wybrać punkt krzywizny i użyć narzędzi przekształcania, aby zmienić położenie, krzywe i rozmiar toru w tym punkcie. Można również użyć stycznej punktu krzywizny, aby zmienić kąt i położenie toru.
Podczas zmiany krzywizny toru należy wybrać węzeł krzywizny zamiast samego urządzenia. Można to określić na podstawie tego, co zostało wybrane w panelu Szczegóły.
Upewnij się, że Krzywa sklejana (MainSpline) jest podświetlona, a następnie edytuj węzeł krzywej sklejanej. Jeśli węzeł nie jest zaznaczony, edytowana będzie cały tor.
Możesz także kliknąć prawym przyciskiem myszy krzywą sklejaną lub punkt krzywej sklejanej i edytować tor za pomocą opcji Punkt krzywej sklejanej. Kliknięcie punktu krzywizny prawym przyciskiem myszy oferuje więcej opcji dostosowywania.
Kolor krzywej sklejanej toru wskazuje wartość typu toru. Poniżej przedstawiono typy torów i odpowiadające im kolory krzywizny.
Główny: Zielony
Dodatkowy: Niebieski
Kosmetyczny: Biały
Kontrola weryfikacji
Podczas uruchamiania sesji, przesyłania do wersji prywatnej lub publikowania uruchamiana jest seria kontroli weryfikacji. Należy pamiętać, że niespełnienie wymagań, aby przejść kontrolę weryfikacji, uniemożliwi testowanie lub wysyłkę projektu Rocket Racing.
Na każdej wyspie może znajdować się tylko jedna główna krzywa sklejana.
Jeśli linia startu i linia mety znajdują się w tym samym punkcie kontrolnym, tor zostanie uznany za tor okrężny i musi mieć ustawioną opcję Tor zapętlony na True.
Tory dodatkowe nie mogą mieć opcji Tor zapętlony ustawionej na True.
Opcje użytkownika
Urządzenie toru RR posiada domyślne Opcje użytkownika, które można również znaleźć w Edytorze stylów.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Odbuduj tor | nd. | Kliknij, aby odbudować tor i odświeżyć siatki. Nie spowoduje to usunięcia istniejącego toru. |
Typ toru | Główny, Dodatkowy, Kosmetyczny | Określa typ toru. Na każdym poziomie Rocket Racing może znajdować się tylko jeden tor główny. |
Jest niezależny | True, False | To ustawienie dotyczy tylko torów dodatkowych. Ustaw tę opcję na True, gdy używasz teleporterów na torach dodatkowych. |
Motyw palety | DelMarTrackPalette DFLT | Ustawia paletę siatki dla tego toru. |
Dane punktu krzywej sklejanej toru | Dane punktu toru Del Mar | Ustawia dane dla każdego segmentu toru. Opcje te można również znaleźć w Edytorze stylów. |
Metadane | Elementy tablicy | Tablica, która przechowuje różne elementy danych powiązane z punktami krzywej sklejanej tego toru. Każdy indeks odpowiada punktom krzywej sklejanej toru. |
Indeks | 3 elementy składowe | Każdy indeks mapuje do indeksu krzywej sklejanej tego toru. Edytowanie wartości tutaj jest podobne do edytowania wartości w Edytorze stylów. |
Tag typu toru | DelMar.Track.Basic.Default.GuardrailBoth | Tag powiązany z aktualnie wybranym kształtem/stylem toru w tym indeksie. |
Promień toru | 10000.0, Wprowadź liczbę | Określa, jak daleko od toru może znaleźć się gracz, zanim wyświetlone zostanie powiadomienie interfejsu "Wróć na tor". |
Wymuś respawny ukrytego toru | True, False | Określa, czy respawn będzie dozwolony, jeśli ten segment nie ma siatek toru. Jeśli ustawione na True, umieść tor w pobliżu twardej powierzchni, aby gracze mogli się tam respawnować. |
Użyj stabilnego przechylenia | True, False | Może być przydatne na odcinkach toru, na których krzywa sklejana niespodziewanie się okręca. |
Użyj przedniego końca | True, False | Określa, czy na dalszym końcu odcinka toru będzie wygenerowany koniec siatki. Opcja ta jest przydatna, jeśli odcinek toru jest niewidoczny. W przeciwnym razie wzdłuż toru będzie brakować powierzchni krawędzi. |
Użyj tylnego końca | True, False | Określa, czy w węźle będzie wygenerowany koniec siatki. Ta opcja jest przydatna, jeśli tor w tym miejscu jest niewidoczny. W przeciwnym razie wzdłuż toru będzie brakować powierzchni krawędzi. |
Edytor stylów
Kliknięcie krzywej sklejanej lub węzła krzywej sklejanej uruchomi Edytor stylów. Po otwarciu tego okna można przeciągnąć jego kartę i zadokować ją w wybranym miejscu.
Edytor stylów posiada dwie karty edycji z konfigurowalnymi ustawieniami: Urządzenie i Tor. Karty te zawierają najczęściej używane ustawienia podczas dokonywania regulacji urządzenia toru RR.
Urządzenie
W karcie edycji Urządzenie można uzyskać dostęp i dostosować opcje na poziomie urządzenia dla urządzenia toru RR.
Opcje te są wyświetlane tutaj, aby zapewnić pojedyncze okno dokowane, które oferuje odpowiednie ustawienia, aby zmniejszyć potrzebę przełączania się między oknami Szczegóły i Edytor stylów.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Typ toru | Główny, Dodatkowy, Kosmetyczny | Określa typ toru. Każdy tor Rocket Racing może mieć tylko jeden tor główny. |
Pokaż numery punktów krzywej sklejanej | True, False | Określa, czy wzdłuż toru będą wyświetlane numery krzywej sklejanej. |
Zapętlenie toru | True, False | Określa, czy tor będzie renderowany jako ciągła pętla. Wybranie tej opcji spowoduje zamknięcie odstępu między ostatnim węzłem wzdłuż krzywizny a pierwszym węzłem, wypełniając przestrzeń siatką toru w razie potrzeby. Ta opcja jest dostępna tylko dla torów, których Typ toru to Główny. |
Motyw | Domyślny | Określa motyw toru. |
Śledź
W karcie edycji toru można dostosować ustawienia dla poszczególnych krzywych sklejanych wzdłuż toru RR, aby zmienić jego wygląd.
Ustawienia te można również wykorzystać do zmiany przekształcenia krzywizny, stycznej i sterowania wejściowego.
Użyj opcji w sekcji Wybrane punkty, aby edytować właściwości lokalizacji krzywej sklejanej.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Wybierz punkty krzywej sklejanej | Wybierz ikonę | Użyj ikon, aby wybrać punkt krzywej sklejanej do edycji. |
Wejściowa klatka kluczowa | Wybierz liczbę | Wartość ta będzie odzwierciedlać wybraną krzywą sklejaną. |
Lokalizacja | Wprowadź wartości lokalizacji | Wartości odzwierciedlają lokalizację krzywej sklejanej. |
Obrót | Wprowadź wartości obrotu | Wartości odzwierciedlają obrót krzywej sklejanej. |
Skala | Wprowadź wartości skali | Wartości podane w tym miejscu odzwierciedlają lokalizację krzywej sklejanej. |
Styczna przychodząca | Wprowadź wartości stycznej przychodzącej | Ustawia styczną przychodzącą wybranego węzła. |
Styczna wychodząca | Wprowadź wartości stycznej wychodzącej | Ustawia styczną wychodzącą wybranego węzła. |
Użyj ustawień Opcje drogi, aby edytować zmienne specyficzne dla Rocket Racing wzdłuż toru w określonych punktach.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Promień wykroczenia poza tor | 10000.0 | Określa, jak daleko od toru mogą znajdować się gracze, zanim zobaczą odliczanie eliminujące Opuszczenie toru. |
Wymuś respawny ukrytego toru | True, False | Określa, czy respawn będzie dozwolony, jeśli ten segment nie ma siatek toru. Jeśli ustawione na tak, umieść tor w pobliżu twardej powierzchni, aby gracze mogli się tam respawnować. |
Użyj stabilnego przechylenia | True, False | Może być przydatne na odcinkach toru, na których krzywa sklejana niespodziewanie się okręca. |
Użyj przedniego końca | True, False | Określa, czy na dalszym końcu odcinka toru będzie wygenerowany koniec siatki. Opcja ta jest przydatna, jeśli odcinek toru jest niewidoczny. W przeciwnym razie wzdłuż toru będzie brakować powierzchni krawędzi. |
Użyj tylnego końca | True, False | Określa, czy w węźle będzie wygenerowany koniec siatki. Ta opcja jest przydatna, jeśli tor w tym miejscu jest niewidoczny. W przeciwnym razie wzdłuż toru będzie brakować powierzchni krawędzi. |
Użyj ustawień opcji Styl drogi, aby edytować kształt i styl poszczególnych segmentów toru. Możesz tworzyć tory z następującymi Kształtami drogi.