Użyj urządzenia Menadżer Speed Run RR, aby organizować wyścigi na czas na swoich torach Rocket Racing.
To urządzenie jest dostępne wyłącznie w szablonie wyspy Rocket Racing UEFN i będzie działać tylko przy tworzeniu doświadczeń Rocket Racing.
Umieszczenie tego urządzenia konfiguruje grę jako Speed Run: tryb próby czasowej, w którym gracze ścigają się solo lub rywalizują z innymi graczami, aby uzyskać jak najlepszy czas okrążenia na jednym torze.
Spowoduje to odpowiednie zmiany w ustawieniach HUD i przepływu gry, aby obsługiwać ten tryb na tym torze. W wyścigu Speed Run nie dochodzi do kolizji z innymi graczami, ale będą oni nadal widoczni w trakcie meczu.
Stanowi to różnicę w stosunku do Menadżera wyścigów rankingowych RR, który pozwala graczom na zderzanie się i przeszkadzanie sobie nawzajem w trakcie wyścigu. Gracze zawsze spawnują się w tym samym miejscu, a nie w różnych miejscach na linii startu. Na mapie pojawi się też duch najszybszego czasu przejazdu ustanowionego podczas bieżącej sesji, zapewniając wizualne porównanie obecnych wyników z najlepszym przejazdem. Gra kończy się, gdy upłynie czas meczu. Tylko jeden gracz jest niezbędny do rozpoczęcia wyścigu Speed Run w opublikowanej przygodzie.
Na jednym torze może działać tylko jeden menadżer wyścigu. To oznacza, że projekt nie zostanie zweryfikowany do przesłania, jeśli zawiera wiele urządzeń menadżerów wyścigów lub menadżerów wyścigów różnych typów np. jednocześnie Menadżer wyścigu rankingowego i Menadżer Speed Run.
Wyścigi muszą mieć linię startu i linię mety. Mogą być zamkniętymi torami, na których gracze przejeżdżają okrążenia wokół toru, lub torami typu punkt–punkt, na których teleportuje się graczy z powrotem na linię startu, gdy dotrą do mety, a do przejechania jest więcej niż jedno okrążenie. Wymagają również dokładnie jednego głównego toru, od linii startu do linii mety, po którym będą mogli jechać gracze.
Upewnij się, że umieszczono odpowiednią liczbę urządzeń Ustawienia początkowego gracza RR, aby umożliwić obsługę wyścigu. Liczba potrzebnych urządzeń na torze jest zależna od trybu gry, który tor ma obsługiwać. Do wyścigów Speed Run wystarczy 1 urządzenie Ustawienia początkowego gracza RR, ponieważ wszyscy gracze startują z tej samej pozycji.
Kontrole weryfikacji
Gdy uruchomisz sesję w UEFN, twoja wyspa Rocket Racing przejdzie weryfikację, aby upewnić się, że wyspa jest skonfigurowana pod kątem przygody Rocket Racing. Każde sprawdzenie, które zakończy się niepowodzeniem, spowoduje wyświetlenie komunikatu o błędzie w dzienniku wyjściowym.
Należy sprawdzić poniższe elementy, aby uniknąć błędów:
Na każdej wyspie może znajdować się tylko jedna główna krzywa sklejana.
Jeśli linia startu i linia mety znajdują się w tym samym punkcie kontrolnym, tor zostanie uznany za tor okrężny i musi mieć ustawioną opcję Zapętlenie toru na True.
Tory dodatkowe nie mogą mieć opcji Tor zapętlony ustawionej na True.
Opcje użytkownika
Patrz urządzenia Rocket Racing, aby uzyskać wskazówki, jak znaleźć to urządzenie.
Wartości domyślne są pogrubione.
Możesz skonfigurować dla tego urządzenia następujące opcje.
| Opcja | Wartość | Opis |
|---|---|---|
Wartość Z: zlikwiduj przesunięcie odległości od najniższego punktu krzywej sklejanej | -5000, od -2000 do -10000 | Jest to przesunięcie wartości Z poniżej najniższego punktu krzywej sklejanej toru. Po przekroczeniu tego punktu gracz zostanie automatycznie wyeliminowany. |
Wybór muzyki | Fortnite, Fortnite/Canyon/Brak | Utwór muzyczny odtwarzany dla graczy podczas wyścigu. |
Liczba widocznych następnych punktów kontrolnych | 0, Wpisz liczbę | Określa liczbę kolejnych punktów kontrolnych, które mają być wyświetlane przed punktami kontrolnymi ostatnio odwiedzonymi przez graczy. Ustawienie wartości 0 spowoduje wyświetlenie wszystkich punktów kontrolnych. |
Limit czasu meczu w sekundach | 420, Wpisz liczbę | Ustawia czas trwania meczu w sekundach. |