Dzięki urządzeniu Menadżer wyścigów rankingowych RR możesz organizować rankingowe wyścigi wieloosobowe, w których gracze rywalizują ze sobą o dojechanie do mety na torach Rocket Racing.
To urządzenie jest dostępne wyłącznie w szablonie wyspy Rocket Racing UEFN i będzie działać tylko przy tworzeniu doświadczeń Rocket Racing.
Korzystając z Menadżera wyścigów rankingowych RR, gra staje się wyścigiem rankingowym, co oznacza, że wielu graczy może ścigać się ze sobą na wielu okrążeniach tego samego toru. Urządzenie zmienia odpowiednie ustawienia HUD i przepływu gry, aby obsługiwać ten tryb.
Drugi tryb wyścigowy, speed run, ustawia się korzystając z Menadżera Speed Run RR, który umożliwia wyścig wielu graczom, ale zapobiega kolizjom między nimi i kładzie nacisk na najlepszy czas okrążenia gracza, a nie na ukończenie wyścigu. Gracze odradzają się w różnych miejscach na linii startu, a mecz kończy się, gdy wszyscy gracze ukończą wyścig. Tylko jeden gracz jest niezbędny do rozpoczęcia wyścigu w opublikowanej przygodzie.
Na jednym torze może działać tylko jeden menadżer wyścigu. To oznacza, że projekt nie zostanie zweryfikowany do przesłania, jeśli zawiera wiele urządzeń menadżerów wyścigów lub menadżerów wyścigów różnych typów (np. jednocześnie Menadżer wyścigu rankingowego RR i Menadżer Speed Run RR).
Wyścigi muszą mieć punkty kontrolne linii startu i linii mety. Mogą być zamkniętymi torami, na których gracze przejeżdżają wiele okrążeń wokół toru, lub torami typu punkt–punkt, na których teleportuje się graczy z powrotem na linię startu, gdy dotrą do mety, a do przejechania jest więcej niż jedno okrążenie.
Wyścigi rankingowe wymagają dokładnie jednego głównego toru, od linii startu do linii mety, po którym będą mogli jechać gracze. Korzystając z Menadżera wyścigów rankingowych, pamiętaj o projektowaniu toru z myślą o wielu graczach.
Patrz urządzenia Rocket Racing, aby uzyskać wskazówki, jak znaleźć to urządzenie.
Upewnij się, że umieszczono odpowiednią liczbę urządzeń Ustawienia początkowego gracza RR, aby umożliwić obsługę odpowiedniej liczby graczy w wyścigu.
Kontrole weryfikacji
Gdy uruchomisz sesję w UEFN, twoja wyspa Rocket Racing przejdzie weryfikację, aby upewnić się, że wyspa jest skonfigurowana pod kątem przygody Rocket Racing. Każde sprawdzenie, które zakończy się niepowodzeniem, spowoduje wyświetlenie komunikatu o błędzie w dzienniku wyjściowym.
Należy sprawdzić poniższe elementy, aby uniknąć błędów:
Możesz mieć tylko jedno urządzenie menadżera wyścigów dla danego toru. To oznacza, że nie możesz używać Menadżera Speed Run i Menadżera wyścigu rankingowego na tym samym torze.
Opcje użytkownika
Wartości domyślne są pogrubione.
Możesz skonfigurować dla tego urządzenia następujące opcje.
| Opcja | Wartość | Opis |
|---|---|---|
Wartość Z: zlikwiduj przesunięcie odległości od najniższego punktu krzywej sklejanej | -5000, od -2000 do -10000 | Jest to przesunięcie wartości Z poniżej najniższego punktu krzywej sklejanej toru, po przekroczeniu którego gracz zostanie automatycznie wyeliminowany. |
Domyślna liczba wymaganych okrążeń | 3, 1–99 | Domyślna liczba okrążeń wymaganych do ukończenia wyścigu przez gracza. |
Wybór muzyki | Fortnite, Fortnite/Canyon/Brak | Utwór muzyczny odtwarzany dla graczy podczas wyścigu. |