Urządzenie punkt kontrolny RR to najprostszy sposób śledzenia postępów graczy i upewnienia się, że ukończyli tor w zamierzony sposób.
To urządzenie jest dostępne wyłącznie w szablonie wyspy Rocket Racing UEFN i będzie działać tylko przy tworzeniu doświadczeń Rocket Racing.
Ustaw pozycję startową i metę, a następnie rozmieść kolejne punkty kontrolne, aby utworzyć idealny tor wyścigowy.
To urządzenie różni się od urządzenia Punkt kontrolny trybu kreatywnego Fortnite, które działa tylko w połączeniu z Menedżerem wyścigów, umożliwiając tworzenie bardziej tradycyjnych doświadczeń Fortnite, gdzie pojazdy mogą otrzymywać obrażenia.
Punkty kontrolne startu i mety można łatwo rozpoznać: są w kształcie gwiazdy. Zwykłe punkty kontrolne mają gładki i okrągły kształt.
Wyścigi muszą mieć linię startu i linię mety. Mogą być zamkniętymi torami, na których gracze przejeżdżają okrążenia wokół toru, lub torami typu punkt–punkt, na których teleportuje się graczy z powrotem na linię startu, gdy dotrą do mety, a do przejechania jest więcej niż jedno okrążenie.
Wymagają również dokładnie jednego głównego toru, od linii startu do linii mety, po którym będą mogli jechać gracze.
Upewnij się, że na trasie znajduje się tylko jeden punkt kontrolny startu i jeden punkt kontrolny mety. Jeśli tor ma być zamkniętą pętlą, upewnij się, że krzywa sklejana toru głównego ma ustawioną opcję Zapętlenie toru i ustaw linię startu na punkt kontrolny linii mety. Jeśli tor nie ma się zapętlać, a gracze mają przejechać kilka okrążeń, ustaw punkt kontrolny linii mety na Teleport włączony i upewnij się, że odwołuje się on do linii startu jako Następny punkt kontrolny.
Kontrole weryfikacji
Gdy uruchomisz sesję w UEFN, twoja wyspa Rocket Racing przejdzie weryfikację, aby upewnić się, że wyspa jest skonfigurowana pod kątem przygody Rocket Racing. Każde sprawdzenie, które zakończy się niepowodzeniem, spowoduje wyświetlenie komunikatu o błędzie w dzienniku wyjściowym.
Należy sprawdzić poniższe elementy, aby uniknąć błędów:
Możesz użyć tylko jednego urządzenia punktu kontrolnego dla linii startu i jednego urządzenia punktu kontrolnego dla linii mety. Wiele linii startu i mety nie jest obsługiwanych, ale mogą one być tym samym urządzeniem punktu kontrolnego, jeśli opcja Zapętlenie toru krzywej sklejanej głównego toru jest ustawiona na wartość True.
Każdy punkt kontrolny docelowo musi prowadzić do punktu kontrolnego mety.
Jeśli wyścig ma mieć wiele okrążeń, ale tor główny nie ma ustawionej opcji Zapętlenie toru na wartość True, opcja Teleport włączony musi być ustawiona na True na punkcie kontrolnym linii mety. Linia mety musi odwoływać się do linii startu w tablicy Następny punkt kontrolny. Zapewnia to teleportację graczy z powrotem na linię startu po każdym okrążeniu.
Krzywa sklejana głównego toru musi pokrywać się z punktami kontrolnymi linii startu i mety. Upewnij się, że oba punkty kontrolne przecinają się z główną krzywą sklejaną.
Nie możesz utworzyć pętli punktu kontrolnego, która nie przecina najpierw punktu kontrolnego linii mety. Przykładowo, nie można przejechać z punktu kontrolnego 1 do 2 do 3, a następnie z 3 do 2 w ramach tego samego okrążenia. Upewnij się, że punkty kontrolne nie odwołują się do wcześniej przebytych punktów kontrolnych na torze w danym okrążeniu.
Patrz urządzenia Rocket Racing, aby uzyskać wskazówki, jak znaleźć to urządzenie.
Opcje użytkownika
Możesz skonfigurować dla tego urządzenia następujące opcje:
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Linia Mety | False, True | Ustaw ten punkt kontrolny jako linię mety toru. |
Linia startu | False, True | Ustaw ten punkt kontrolny jako linię startu toru. |
Koniec sekcji Speed Run | False, True | Ustaw ten punkt kontrolny jako koniec sekcji dla wyścigu Speed Run. Będzie rejestrować czas, aby gracze mogli porównać tę część okrążenia z poprzednimi czasami ustanowionymi przez nich i innych. Nie używane w wyścigach rankingowych. |
Teleport włączony | False, True | Jeśli ma wartość true, to gdy gracz dotrze do tego punktu kontrolnego RR, zostanie losowo teleportowany do jednego z następnych wpisów tablicy Następny punkt kontrolny. |
Następne punkty kontrolne | Pusta tablica, wybierz elementy tablicy | Po dotarciu do tego punktu kontrolnego RR, niniejsza lista określa, które punkty kontrolne RR zostaną aktywowane. |