Możesz użyć urządzenia przestrzeni aktywnego toru RR, aby zmienić aktywny tor gracza.
To urządzenie jest dostępne wyłącznie w szablonie wyspy Rocket Racing UEFN i będzie działać tylko przy tworzeniu doświadczeń Rocket Racing.
W trakcie meczu Rocket Racing gracze zawsze mają aktywny tor, który określa na jakim torze się znajdują. Bieżący aktywny tor gracza decyduje o takich kwestiach, jak sposób obliczania jego pozycji względem innych lub tor, na którym odradza się, jeśli się rozbije.
Aktywny tor jest ustawiany lub zmieniany tylko wtedy, gdy gracz rzeczywiście wyląduje na torze, ale zdarzają się sytuacje, w których możesz chcieć wymusić, który tor jest aktywnym torem, nawet jeśli gracz nie wylądował lub nie może na nim wylądować. Gdy gracz przejeżdża przez przestrzeń aktywną toru, ustawia aktywny tor gracza na tor ustawiony przez urządzenie.
Patrz urządzenia Rocket Racing, aby uzyskać wskazówki, jak znaleźć to urządzenie.
Aby aktywna przestrzeń toru działała, gracz przejeżdżający przez nią musi wcześniej przejechać przez co najmniej jeden punkt kontrolny. To oznacza, że nie można rozpocząć wyścigu i od razu aktywować aktywnej przestrzeni toru bez wcześniejszego przejechania przez punkt kontrolny.
Typowa konfiguracja toru
Poniżej znajduje się przykładowa konfiguracja aktywnej przestrzeni toru.
Gracze rozpoczynają jazdę na zielonym torze głównym. Niebieski tor dodatkowy stanie się aktywny, gdy gracz przejedzie przez aktywną przestrzeń toru na skalistej ścieżce pobocza.
Jeśli gracz wpadnie w wolumen eliminacji, gdy tor dodatkowy jest aktywny, a opcja wymuszania respawnu na ukrytym torze jest ustawiona na True dla tej sekcji toru, gracz odrodzi się na torze dodatkowym. Gracz odrodzi się z powrotem na głównym torze po dotknięciu go ponownie, lub gdy znajdzie się za dodatkowym torem w dowolnym kierunku (za pierwszym lub ostatnim węzłem).
Ponieważ wzdłuż widocznej powyżej dodatkowej ścieżki nie są generowane żadne siatki, gracze nie odradzają się domyślnie wzdłuż tej krzywej sklejanej, nawet jeśli jest to obecnie aktywny tor.
Dla każdej sekcji ukrytego toru dodatkowego, na której chcesz pozwolić na odradzanie się graczy, wybierz węzeł przed tą sekcją i ustaw opcję Wymuś respawny na ukrytym torze na True na karcie Urządzenie edytora stylów.
Upewnij się, że krzywa sklejana jest ukształtowana i ułożona w sposób umożliwiający bezpieczne odradzanie.
Utwórz skrót
Możesz użyć tego urządzenia do tworzenia skrótów w obszarach, w których przewidujesz, że gracze będą jeździć po powierzchniach innych niż ustalone tory, takich jak krajobraz.
Aby to zrobić, należy utworzyć ukrytą krzywa sklejana, która będzie podążać ogólną ścieżką skrótu. Możesz następnie wymusić przeniesienie aktywnego toru na ukryty tor, gdy gracz wjedzie na skrót, aby nadal śledzić postępy tego gracza!
Opcje użytkownika
Wartości domyślne są pogrubione.
Możesz skonfigurować dla tego urządzenia następujące opcje.
| Opcja | Wartość | Opis |
|---|---|---|
Tor do aktywacji | Brak, wybierz krzywą sklejaną toru | Gdy gracz przejedzie przez urządzenie, aktywowany zostanie ten tor. |