Aktywator nut (N-TRG) to muzyczna wersja urządzenia aktywatora. Odbiera sygnały wejściowe nut i możesz określić, które nuty będą wysyłać zdarzenia do innych urządzeń w trybie kreatywnym Fortnite.
Można na przykład podłączyć aktywator nut do sekwencera perkusyjnego, następnie powiązać go z generatorem stworów, który tworzy nowe stwory zgodnie z rytmem, lub podłączyć go z sekwencerem nut, aby aktywować wybuchy beczek za każdym razem, gdy zostanie odtworzony dźwięk C♯.
Opcje urządzenia
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
1. Włącznik | Wł., Wył. | Dane nut przechodzą przez to urządzenie bez zmian. Po wyłączeniu sekwencje nut przebiegają bez zmian i nie są przesyłane zdarzenia. |
2. Przyciski rozwinięcia | Zamknięte, Otwarte | Rozwija widok urządzenia, pokazując więcej opcji. |
3. Kabel wyjścia nuty | N/A | Kabel wyjścia nuty powinien być podłączony do żółtego portu wejścia nuty. |
4. Karuzela oktaw | Wszystkie, 0–6 | Określa, czy urządzenie powinno być aktywowane przez nuty dowolnej czy określonej oktawy. |
5. Etykieta kształtu nuty perkusji | Kształty | Podczas podłączania sekwencera perkusyjnego Patchwork do aktywatora nut etykiety te wskazują, które kształty nut perkusji w sekwencerze perkusyjnym odpowiadają poszczególnym nutom. |
6. Przycisk wyboru nuty | Dowolna liczba nut. Domyślnie: Brak nut | Użytkownicy mogą wybrać każdy przycisk i ustawić go jako aktywny/nieaktywny. Po ustawieniu nuty w stanie aktywnym urządzenie wyśle komunikat, gdy otrzyma tę nutę jako sygnał wejściowy. |
7. Port wejścia nuty | N/A | Można tu podłączyć tylko żółty kabel wejścia nutowego. |
Opcje urządzenia w panelu Dostosuj
W trybie tworzenia podejdź do urządzenia i naciśnij E, aby otworzyć panel Dostosuj. Niektóre opcje urządzenia odzwierciedlają elementy sterujące, którymi można manipulować za pomocą narzędzia Patchwork. Są one obecne, aby można było użyć systemu powiązań zdarzeń do wyzwalania zmian w zachowaniu tych elementów sterujących, chociaż można je zmienić tutaj zamiast używać pokręteł. Możesz również zmienić poniższe opcje przy użyciu panelu Szczegóły w UEFN.
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Zezwól na dostęp przewodowy | Wł., Wył. | Określa, czy narzędzie Patchwork ma dostęp do kabli wyjścia lub wyjścia w urządzeniu. |
Włączono w fazie | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko gra | Określa fazy gry, podczas których urządzenie będzie włączone. Ustawienie „Przed grą” obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem rozgrywki. |
Podgląd efektów wizualnych
Podgląd graficzny Sekwencera nut pokazuje aktywowanie zdarzenia przez sygnał wejściowy:
System przypisania bezpośredniego zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje funkcji i zdarzeń dla danego urządzenia:
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie i wybierz zdarzenie, które aktywuje tę funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | To urządzenie włącza się, kiedy zachodzi zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | To urządzenie wyłącza się, kiedy zachodzi zdarzenie. |
Wydarzenia
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń wykorzystuje zdarzenia jako nadajniki. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz czynność.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po włączeniu wyślij zdarzenie do | Kiedy to urządzenie zostaje włączone, do powiązanego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po wyłączeniu wyślij zdarzenie do | Kiedy to urządzenie zostaje wyłączone, do powiązanego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po otrzymaniu początku nuty transmituj na | Wysyła zdarzenie, gdy wybrana nuta zaczyna rozbrzmiewać. |
Po otrzymaniu końca nuty transmituj na | Wysyła zdarzenie, gdy wybrana nuta przestaje rozbrzmiewać. Dzieje się to po zakończeniu ewentualnego podtrzymania nuty. |
Używanie aktywatora nut w Verse
Możesz użyć poniższego kodu do sterowania urządzeniem aktywatora nut w Verse. Kod wykorzystuje wszystkie funkcje interfejsu API urządzenia aktywatora nut. Zmieniaj go w zależności od potrzeb.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
note_trigger_example := class(creative_device):
Aby użyć tego kodu w swojej przygodzie z UEFN, wykonaj następujące czynności.
Przeciągnij aktywator nut na swoją wyspę.
Utwórz nowe urządzenie Verse o nazwie note_trigger_example. Aby dowiedzieć się, jak utworzyć nowe urządzenie w Verse, patrz Tworzenie własnego urządzenia przy użyciu Verse.
Otwórz Eksplorator Verse i kliknij dwukrotnie note_trigger_example.verse, aby otworzyć skrypt w Visual Studio Code.
Wklej i skompiluj powyższy kod, a następnie przeciągnij urządzenie utworzone w Verse na swoją wyspę.
Wybierz swoje urządzenie Verse w Outlinerze.
W panelu Szczegóły urządzenia przypisz odwołanie obiektu dla aktywatora nut do urządzenia aktywatora nut na swojej wyspie. Możesz użyć pipety, by wybrać urządzenie w oknie wizualizacji lub wyszukać je w rozwijanym menu.
Zapisz projekt i kliknij Uruchom sesję.
API aktywatora nut
Sprawdź dokumentację API note_trigger_device, aby dowiedzieć się więcej o wykorzystaniu urządzenia aktywatora nut w Verse.
Pomysły na połączenia
Spróbuj połączyć sekwencer nut do Aktywatora, by kontrolować, kiedy będą wyzwalane aktywatory.
Sekwencer nut
Urządzenie sekwencera nut pozwala wybierać nuty, których użyjesz w swoich kompozycjach.
Spróbuj podłączyć aktywator nut do tych generatorów dźwięków.
Odtwarzacz perkusji
Użyj odtwarzacza perkusji, aby odtwarzać różne dźwięki perkusyjne podczas tworzenia muzyki.
Odtwarzacz instrumentu
Odtwarzacz instrumentu zapewnia dostęp do wybranych instrumentów, umożliwiając odtwarzanie melodii.