Odtwarzacz instrumentów (I-PLAY) zapewnia dostęp do rozbudowanej palety dźwięków instrumentów akustycznych oraz innych dźwięków, które trudno byłoby symulować przy użyciu Syntezatora.
Podobnie jak odtwarzacz perkusji, odtwarzacz instrumentu jest generatorem dźwięków, który przetwarza sygnał wejściowy z sekwencją nut z wykorzystaniem biblioteki sampli. Umożliwia wprowadzenie sporych, szybkich zmian do emitowanego dźwięku poprzez przełączanie z jednego instrumentu na inny.
Elementy sterujące urządzeniem
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
1. Włącznik | Wł., Wył. | Po wyłączeniu urządzenie nie generuje żadnych dźwięków, a sekwencja sygnałów zostaje zakończona. |
2. Przyciski rozwinięcia | Zamknięte, Otwarte | Rozwija widok urządzenia, pokazując więcej opcji. |
3. Przewód wyjścia audio | N/A | Podłącz przewód wyjściowy audio do zielononiebieskiego portu wejścia audio. |
4. Pokrętło głośności | 1, 0-10 | Steruje głośnością emitowanego dźwięku. |
5. Karuzela tempo vibrato | 1 takt, Półnuta, Ćwiartka, Ósemka, Szesnastka, Trzydziestkadwójka, Sześćdziesiątkaczwórka | Określa tempo oscylacji Vibrato, gdy pokrętło Vibrato jest ustawione na wartość powyżej 0. |
6. Pokrętło rozstrojenia | domyślnie 0, -12 do 12 | Określa skalę stałego przesunięcia tonu audio wyjściowego. |
7. Pokrętło vibrato | domyślnie 0, 0 do 1 | Określa skalę oscylacyjnego przesunięcia tonu audio wyjściowego. |
8. Karuzela instrumentu | Fortepian, Flet, Organy, Kontrabas, Wibrafon, Pianino elektryczne, Saksofon barytonowy, Smyczki, Pizzicato, Waltornia, Gitara czysta, Kalimba, Glocken | Wybiera, który dźwięk instrumentu będzie stosowany w audio wyjściowym. |
9. Port wejścia nuty | N/A | Można tu podłączyć tylko żółty kabel wejścia nutowego. |
Opcje urządzenia
W trybie tworzenia podejdź do urządzenia i naciśnij E, aby otworzyć panel Dostosuj. Niektóre opcje urządzenia odzwierciedlają elementy sterujące, którymi można manipulować za pomocą narzędzia Patchwork. Są one obecne, aby można było użyć systemu powiązań zdarzeń do wyzwalania zmian w zachowaniu tych elementów sterujących, chociaż można je zmienić tutaj zamiast używać pokręteł. Opcję Zezwól na dostęp przewodowy można zmodyfikować tylko w panelu Dostosuj.
| Opcja | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Głośność | 1, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa głośność wyjścia audio odtwarzacza instrumentu. |
Instrument | Fortepian, Flet, Organy, Kontrabas, Wibrafon, Pianino elektryczne, Saksofon barytonowy, Smyczki, Pizzicato, Gitara czysta, Kalimba | Określa, jaki dźwięk instrumentu jest stosowany na wyjściu audio. |
Rozstrojenie | 0.0, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa skalę stałego przesunięcia tonu audio wyjściowego. |
Vibrato | 0, wybierz wartość z przedziału 0-1 | Określa skalę oscylacyjnego przesunięcia tonu audio wyjściowego. |
Tempo vibrato | 1 takt, Półnuta, Ćwiartka, Ósemka, Szesnastka, Trzydziestkadwójka, Sześćdziesiątkaczwórka | Określa tempo oscylacji Vibrato, gdy pokrętło Vibrato jest ustawione na wartość powyżej 0. |
Zezwól na dostęp przewodowy | Wł., Wył. | Określa, czy narzędzie Patchwork ma dostęp do kabli wyjścia lub wyjścia w urządzeniu. |
Podgląd efektów wizualnych
Podgląd graficzny Odtwarzacz instrumentu daje obraz dźwięku emitowanego przez urządzenie. Efekty wizualne zmieniają się zależnie od wybranej próbki.
Importowanie i odtwarzanie próbek niestandardowych za pomocą UEFN
Za pomocą UEFN możesz importować niestandardowe próbki audio i tworzyć patche Fusion, których będziesz używać jako niestandardowego instrumentu dla tego urządzenia!
Otwiera wiele możliwości:
Stwórz własne instrumenty: możesz zmapować próbki na różne nuty, aby stworzyć pełną skalę muzyczną z ograniczonego zestawu dźwięków. W tym przykładowym filmie wykorzystano pliki audio sześciu nut gitary basowej, aby stworzyć własny instrument, który może zagrać pełną skalę muzyczną.
Przesyłaj dłuższe próbki, takie jak klipy wokalne, a nawet całe piosenki, rozpoczynając je po zagraniu określonej nuty. Dzięki temu Odtwarzacz instrumentu może działać jak bank audio, wyzwalając Dźwięki, gdy zagrasz konkretną nutę. W tym przykładowym filmie plik audio z melodią syntezatora jest mapowany na pojedynczą nutę, co pozwala na synchronizację dłuższego zaimportowanego nagrania z audio Patchwork.
Wczytywanie próbek
Aby wczytać własne próbki do urządzenia Odtwarzacza instrumentu:
Otwórz Unreal Editor dla Fortnite i wybierz swój projekt.
Wewnątrz projektu UEFN utwórz folder Audio w bibliotece treści.
Wybierz próbki audio i przeciągnij je do folderu Audio lub kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Importuj do, a następnie wybierz próbki audio. Pojawią się one jako zasoby fali dźwiękowej. Zasoby fali dźwiękowej można tworzyć z plików .wav, .aif, .flac, i .ogg .
Wybierz wszystkie zasoby fali dźwiękowej, kliknij prawym przyciskiem myszy jeden z nich i wybierz Edytuj.
Zmień typ kompresji zasobów dźwiękowych na PCM.
Wybierz ponownie wszystkie zasoby, kliknij prawym przyciskiem myszy jeden z nich i wybierz Utwórz Patch Fusion.
Skonfiguruj ustawienia Patch Fusion dla własnego instrumentu i kliknij OK.
Wybierz urządzenie odtwarzacza instrumentu.
W panelu Szczegóły w sekcji Zaawansowane zaznacz pole Własny instrument, a następnie przypisz utworzony Patch Fusion.
Gdy Odtwarzacz instrumentu używa własnego instrumentu, karuzela wyboru instrumentu nie jest wyświetlana.
Wiele zasobów fali dźwiękowej
Do Patch Fusion możesz dodać wiele zasobów fali dźwiękowej:
Tworząc własny instrument, nadaj każdemu zasobowi nutę główną oraz zakres nut Min./Maks.. W takim przypadku Odtwarzacz instrumentu będzie odtwarzał Dźwięk dla wszystkich nut w zakresie, dostosowując w razie potrzeby jego ton względem nuty głównej.
Jeśli chcesz odtwarzać Dźwięk tylko w jego oryginalnym dźwięku, ustaw jego Min., główną i Maks. nutę na tę samą wartość.
Wskazówki
Gdy używasz Odtwarzacza instrumentu do aktywowania próbek za pomocą pojedynczych nut, upewnij się, że wszystkie Sekwencery nut zapewniające sterowanie mają opcję użytkownika chromatyczną ustawioną na Wł. Dzięki temu Sekwencer nut będzie emitował wszystkie możliwe nuty, których możesz użyć do wyzwolenia próbek.
Przedłuż długość podtrzymania nuty w Sekwencerze nut tak, aby była odtwarzana przez pełną długość próbki. W razie potrzeby można również wydłużyć siatkę Sekwencera nut lub spowolnić jego tempo, nawet jeśli czas trwania próbki będzie dłuższy.
Aby się upewnić, że sterowanie vibrato Odtwarzacza instrumentu działa dla niestandardowego Patch Fusion, edytuj ustawienia LFO: 1 w Patch Fusion. Ustaw wartość docelową na tonację, a wartość Enabled na Prawda. Jeśli nie zostaną ustawione, sterowanie vibrato nie będzie mieć efektu.
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdują się opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie i wybierz zdarzenie, które aktywuje tę funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | To urządzenie włącza się, kiedy zachodzi zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | To urządzenie wyłącza się, kiedy zachodzi zdarzenie. |
Wydarzenia
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń wykorzystuje zdarzenia jako nadajniki. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz czynność.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po włączeniu wyślij zdarzenie do | Kiedy to urządzenie zostaje włączone, do powiązanego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po wyłączeniu wyślij zdarzenie do | Kiedy to urządzenie zostaje wyłączone, do powiązanego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Używanie Odtwarzacza instrumentu w Verse
Możesz użyć poniższego kodu do sterowania urządzeniem Odtwarzacza instrumentu w Verse. Kod ten wykorzystuje wszystkie funkcje API urządzenia Odtwarzacza instrumentu. Zmieniaj go w zależności od potrzeb.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
instrument_player_example := class(creative_device):
Aby użyć tego kodu w swojej przygodzie z UEFN, wykonaj następujące czynności.
Przeciągnij Odtwarzacz instrumentu na swoją wyspę.
Utwórz nowe urządzenie Verse o nazwie instrument_player_example. Aby dowiedzieć się, jak utworzyć nowe urządzenie w Verse, patrz: Tworzenie własnego urządzenia przy użyciu Verse.
Otwórz Eksplorator Verse i kliknij dwukrotnie instrument_player_example.verse, aby otworzyć skrypt w Visual Studio Code.
Wklej i skompiluj powyższy kod, a następnie przeciągnij urządzenie utworzone w Verse na swoją wyspę.
Wybierz swoje urządzenie Verse w Outlinerze.
W panelu Szczegóły urządzenia przypisz odniesienie do obiektu InstrumentPlayer do Odtwarzacza instrumentu na wyspie. Możesz użyć pipety, by wybrać urządzenie w oknie wizualizacji lub wyszukać je w rozwijanym menu.
Zapisz projekt i kliknij Uruchom sesję.
API Odtwarzacza instrumentu
Sprawdź dokumentację API instrument_player_device, by dowiedzieć się więcej o korzystaniu z Odtwarzacza instrumentu w Verse.
Pomysły na połączenia
Spróbuj połączyć Odtwarzacz instrumentu z Efektem echa lub Efektem przesteru, by zmienić teksturę dźwięku.
Efekt echo
To urządzenie odbiera sygnał audio i wysyła go ponownie, jednak z opóźnieniem, jak wtedy, gdy twój głos odbija się echem w kanionie.
Efekt przesteru
Wykorzystaj to narzędzie do modyfikacji dźwięku, by móc tworzyć muzykę brzmiącą jak elektronika, rock czy metal.
Połącz Głośnik z Odtwarzaczem instrumentów, by usłyszeć muzykę skomponowaną dzięki łańcuchowi Patchwork.
Głośnik
Używaj urządzenia Głośnika Patchwork do odtwarzania audio tworzonego w Patchwork w określonej lokacji lub na całej wyspie w trybie kreatywnym Fortnite.