Połącz elementy swojej wyspy, przyznając graczom wypustki LEGO® do zebrania.
Są to wypustki do zebrania, które po podniesieniu można wyświetlić w interfejsie. Gracze mogą następnie ich użyć, aby spełnić wymagania dotyczące urządzenia lub wyników.
Zapoznaj się z szablonem przygodowej gry akcji LEGO ®, aby dowiedzieć się, jak wykorzystać to urządzenie do stworzenia satysfakcjonującej rozgrywki. W tym szablonie w trakcie gry są przyznawane wypustki, co pozwala graczom odblokowywać obszary, składać rekwizyty i spełnić wymagania zadania.
Urządzenie można znaleźć w następujących lokalizacjach:
Tryb kreatywny: Menu trybu kreatywnego > Zawartość > Materiały LEGO® > Urządzenia > Znajdźka LEGO®
UEFN: Szuflada zawartości > Materiały LEGO® > Urządzenia > Znajdźka LEGO®
Aby zapoznać się z podstawowymi informacjami na temat uzyskiwania dostępu do urządzenia, umieszczania go i dostosowywania jego ustawień, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi. Aby pomóc je zidentyfikować, wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Spisane są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Domyślnie każda wypustka do zebrania będzie widoczna dla wszystkich graczy. Kiedy gracz jej dotknie, zdobywa 1 punkt, a wypustka znika. Wypustka do zebrania jest ukryta tylko dla graczy, którzy już ją podnieśli. Inni gracze nadal będą widzieć wypustkę do zebrania i będą mogli ją podnieść.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Przedmiot do zebrania | Złota wypustka, Niebieska wypustka, Fioletowa wypustka, Srebrna wypustka | Określa element wizualny przedmiotu do zebrania. |
Wynik | 1, Wprowadź wartość | Określa liczbę punktów przyznawanych za zebranie przedmiotu. |
Odgłosy środowiska | True, False | Określa, czy przedmiot ma wydawać odgłosy środowiskowe, gdy w pobliżu są gracze. |
Zużyj, jeśli zebrano przez | Siebie, Każdego gracza, Drużynę | Określa, kiedy obiekt ma być usuwany ze świata gry. |
Drużyna zbierająca | Indeks drużyny, Wszystkie | Określa, która drużyna może zebrać przedmiot. |
Dozwolona klasa | Slot klasy, Bez klasy, Dowolna | Określa, która klasa może zebrać przedmiot. |
Widoczność dla graczy ze strony przeciwnej | Nigdy, Zawsze, Do czasu zebrania | Określa, czy przedmiot ma być widoczny dla graczy, którzy nie mogą go zebrać. |
Widoczność na początku gry | True, False | Określa, czy przedmiot ma być widoczny od początku gry. |
Pokaż efekty podnoszenia przedmiotów | Wył., Tylko dźwięk, Tylko grafika, Wł. | Określa, jakie efekty będą odtwarzane, gdy gracz podniesie przedmiot. |
Wyświetlaj zmiany punktacji w interfejsie | True, False | Określa, czy zmiany punktacji gracza są wyświetlane w interfejsie. |
Resetuj punktację w komunikacie w interfejsie | True, False | Określa, czy to urządzenie wyświetla komunikat punktacji w interfejsie. |
Komunikat interfejsu | Wpisz tekst | Określa komunikat, który ma być wyświetlony w interfejsie przy punktacji. |
Kolor punktacji komunikatu w interfejsie | #BFEBFFFF, Wybierz kolor | Określa kolor tekstu punktacji wyświetlanego w interfejsie. |
Kolor komunikatu w interfejsie | #00BAFFFF, Wybierz kolor | Określa kolor tekstu komunikatu wyświetlanego w interfejsie. |
Własny model | True, False | Określa, czy użyć własnego modelu zamiast modelu zdefiniowanego przez przedmiot do zebrania. Własne modele nie będą miały ruchu wizualnego. |
Ustaw zderzacz ręcznie | True, False | Zmienia właściwości kolizji tego urządzenia. |
Pokaż środowiskowe efekty graficzne | True, False | Określa widoczność efektu poświaty wokół znajdźki. |
Własny efekt graficzny przy zebraniu | True, False | Określa własny efekt cząsteczkowy do użycia. |
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdziesz opcje przypisania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
1. Dla dowolnej funkcji kliknij powiązaną opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
1. Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
1. Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz widoczność | Sprawia, że obiekt jest widoczny, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz widoczność | Sprawia, że obiekt jest niewidoczny, gdy występuje zdarzenie. |
Odtwórz | Natychmiast odtwarza obiekt dla inicjatora. Wpływa na to opcja „Zużyj, jeśli zebrano przez”, gdy występuje zdarzenie. |
Odtwórz dla wszystkich | Natychmiast odtwarza obiekt dla wszystkich graczy, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
1. Dla dowolnej funkcji kliknij odpowiednią opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
1. Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
1. Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po zebraniu | Wysyła zdarzenie w momencie zebrania obiektu przez gracza. |