Zarezerwuj czas na budowanie za pomocą urządzenia składającego LEGO®, aby tworzyć konfiguracje, w których gracze mogą budować i rozkładać rekwizyty na swoich wyspach LEGO za naciśnięciem jednego przycisku! Skonfiguruj promień interakcji na tym urządzeniu, aby zamienić objęte nim rekwizyty w hologramy, które gracze mogą złożyć.
Urządzenie składające LEGO® nie współpracuje z obiektami wykonanymi przy użyciu narzędzia LEGO Brick Editor.
Dzięki Verse możesz nawet ustawić rekwizyty, które gracze będą mogli rozłożyć. Zaprojektuj świat, w którym gracze nigdy nie będą musieli się bać, że nadepną na klocek Lego, za to będą mogli obserwować, jak ich budowle błyskawicznie składają się w całość. Ciesz się deszczem spadających klocków!
Za pomocą urządzenia składającego możesz nawet ukrywać rekwizyty i dynamicznie wyłączać ich kolizję, aby stworzyć mechanikę budowania opartą na progresji.
Za pomocą tego urządzenia można składać tylko rekwizyty z klocków LEGO, ale wszystkie rekwizyty można tymczasowo ukryć.
W pełni wciągnij graczy w swoje budowlane symulacje, konfigurując efekty dźwiękowe i wizualne, aby zasygnalizować ukończenie budowli. W swoich interakcjach możesz nawet używać przerywników filmowych.
Użyj tego urządzenia do tworzenia gier w stylu tycoon, w których gracze mogą zbierać waluty i odblokowywać zadania, składając rekwizyty. Możesz też dostosować ustawienia, aby utworzyć zdarzenia uruchamiane po ukończeniu budowli. Przetestuj to urządzenie w szablonie Budowniczy domów LEGO, łącząc zasoby LEGO i Fortnite do tworzenia nowych środowisk.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu przeglądarki zdarzeń.
Dostęp do urządzenia
Urządzenie składające jest dostępne na wyspach LEGO w trybie kreatywnym Fortnite oraz w Unreal Editor dla Fortnite (UEFN).
Urządzenie można znaleźć w następujących lokalizacjach:
Tryb kreatywny: Menu trybu kreatywnego > Zawartość > Materiały LEGO® > Urządzenia > Urządzenie składające
UEFN: Szuflada zawartości > Materiały LEGO® > Urządzenia > Urządzenie składające
Aby zapoznać się z podstawowymi informacjami na temat uzyskiwania dostępu do urządzenia, umieszczania go i dostosowywania jego ustawień, patrz Używanie urządzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi. Aby pomóc je zidentyfikować, wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Spisane są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od konkretnej wartości, w tabeli poniżej, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Promień wyboru | 100.0, Wprowadź wartość | Aktorzy znajdujący się w promieniu wyboru są składani i rozkładani przez to urządzenie. |
Czas składania | 1.0s, Wprowadź wartość | Czas potrzebny na złożenie i rozłożenie rekwizytu. Mierzony w sekundach. |
Interakcja z przytrzymaniem | True, False | Określa, czy składanie lub rozkładanie jest czynnością ciągłą, czy pojedynczym kliknięciem. Opcja True zatrzymuje składanie lub rozkładanie, gdy gracz zwolni klawisz. |
Reset interakcji z przytrzymaniem | True, False | Określa, czy postęp budowania powinien zostać zresetowany po przerwaniu czynności. Ta opcja jest dostępna tylko wtedy, gdy Interakcja z przytrzymaniem jest ustawiona na True. |
Kolizja | Zawsze włączone, Wyłączone, jeśli rozłożone | Określa reakcję na kolizję aktora, jeśli urządzenie jest rozłożone.
|
Włączono podczas fazy | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko gra | Określa fazę gry, w której urządzenie będzie włączone. Wyłączonego urządzenia nie można używać bezpośrednio, lecz nadal reaguje ono na zdarzenia. |
Kształt przestrzeni wyboru | Kula, Wybierz siatkę statyczną | Ustawia siatkę statyczną do użycia przy wykrywaniu, na które obiekty urządzenie będzie miało wpływ. |
Rozpoczyna grę złożone | True, False | Określa stan, w jakim urządzenie rozpoczyna grę. |
Pokaż hologram | True, False | Określa, czy ma być wyświetlany podgląd całkowicie złożonych aktorów w fazie rozłożonej. |
Materiał podglądu | M_VFX_PreviewHologram, Wybierz materiał | Ustawia materiał do użycia na niezłożonym hologramie podglądu. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniższej znajdziesz opcje przypisania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Aby utworzyć lub edytować funkcję, wykonaj następujące czynności:
Otwórz ustawienia urządzenia i kliknij opcję funkcji.
Kliknij DODAJ, a następnie Wybierz urządzenie, aby przejść do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Kliknij Wybierz zdarzenie, by przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Funkcje | Opis |
|---|---|
Włącz | Aktywuje to urządzenie po otrzymaniu ustawionego zdarzenia. |
Wyłącz | Dezaktywuje to urządzenie po otrzymaniu ustawionego zdarzenia. |
Zresetuj | Przywraca pierwotny stan urządzenia po wystąpieniu zdarzenia. |
Zatrzymaj | Wstrzymuje składanie/rozkładanie urządzenia po otrzymaniu zdarzenia. |
Złóż | Rozpoczyna składanie rekwizytu po otrzymaniu zdarzenia. |
Rozłóż | Rozpoczyna rozkładanie rekwizytu po otrzymaniu zdarzenia. |
Pokaż hologram | Pokazuje hologram po otrzymaniu zdarzenia. |
Ukryj hologram | Ukrywa hologram po otrzymaniu zdarzenia. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Aby utworzyć lub edytować zdarzenie, wykonaj następujące czynności:
Otwórz ustawienia urządzenia i kliknij opcję zdarzenia.
Kliknij Dodaj, a następnie Wybierz urządzenie, aby przejść do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Wydarzenia | Opis |
|---|---|
Przy włączeniu | Wysyła zdarzenie do połączonych urządzeń, gdy urządzenie składające jest aktywne. |
Przy wyłączeniu | Wysyła zdarzenie do połączonych urządzeń, gdy urządzenie składające jest wyłączone. |
Przy złożeniu | Wysyła zdarzenie do połączonych urządzeń, gdy rekwizyt w promieniu wyboru jest w pełni złożony. |
Przy rozłożeniu | Wysyła zdarzenie do połączonych urządzeń, gdy rekwizyt w promieniu wyboru jest w pełni rozłożony. |
Korzystanie z urządzeń składających LEGO w Verse
Możesz użyć poniższego kodu do sterowania urządzeniem składającym LEGO w Verse. Ten kod wykorzystuje funkcje interfejsu API urządzenia składającego do ukrywania, składania i rozkładania rekwizytów. Możesz go zmieniać w zależności od potrzeb.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# See https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/uefn/create-your-own-device-in-verse for how to create a verse device.
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
HideThenBuild := class(creative_device):
Aby użyć tego kodu na swojej wyspie LEGO, wykonaj następujące czynności:
W UEFN przeciągnij urządzenie składające na wyspę.
Utwórz nowe urządzenie Verse o nazwie assembly_example_device. Aby dowiedzieć się, jak utworzyć nowe urządzenie w Verse, patrz Tworzenie własnego urządzenia przy użyciu Verse.
Otwórz Eksplorator Verse i kliknij dwukrotnie assembly_example_device.verse, aby otworzyć skrypt w Visual Studio Code.
Wklej powyższy kod, skompiluj go i przeciągnij urządzenie na swoją wyspę.
W Szufladzie zawartości wyszukaj i dwukrotnie dodaj urządzenie przycisku na swoją wyspę.
Jeden przycisk nazwij "Składanie", a drugi "Rozkładanie".
Wybierz swoje urządzenie Verse w Outlinerze.
W panelu Szczegóły urządzenia przypisz odwołanie obiektu dla Ukryj, a następnie zbuduj do urządzenia składającego, przycisków i rekwizytów na swojej wyspie. Możesz użyć pipety, by wybrać urządzenie w oknie wizualizacji lub wyszukać je w rozwijanym menu.
Zapisz projekt i kliknij Uruchom sesję.
Interfejs API Verse dla urządzenia składającego można wyświetlić w pliku podsumowania Verse tylko na wyspie LEGO, ponieważ urządzenie jest dostępne tylko na wyspach LEGO.