Użyj przedmiotów Cukierków halloweenowych, dzięki którym gracze chwilowo poprawią swoje statystyki, co pomoże im w trakcie rozgrywki. Możesz wykorzystać te wzmocnienia, by chwilowo zwiększyć zdrowie, osłonę, pole widzenia i prędkość poruszania się gracza.
Wykorzystaj urządzenia przyznające przedmioty, jak na przykład Przyznawacz przedmiotów, by zapewniać je graczom.
Przedmioty Cukierki halloweenowe obejmują:
Cukierek kukurydziany
Skokdropsy
Żelki
Miętówka
Ciepła ciągutka
Obejrzyj nasze samouczki wideo, aby dowiedzieć się więcej o pracy z przedmiotami i poznać wskazówki, jak wzbogacić rozgrywkę.
Znajdowanie i umieszczanie przedmiotów
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
W trybie tworzenia naciśnij klawisz Tab i kliknij TRYB KREATYWNY, by wybrać ekran ekwipunku TRYBU KREATYWNEGO.
Kliknij kartę JEDNORAZOWE.
Przewiń ekran, by znaleźć i wybrać przedmiot, użyj okienka wyszukiwania, by znaleźć go po nazwie lub sprawdź listę kategorii pasujących do wyszukiwanego przedmiotu, by filtrować wyniki.
Kliknij przedmiot, a następnie wybierz WYPOSAŻ lub DODAJ DO SKRZYNI.
Kliknięcie **WYPOSAŻ** doda przedmiot do twojego paska ekwipunku. (Kiedy powrócisz do trybu tworzenia, możesz sprawdzić pasek ekwipunku, wciskając klawisz F).
Jeśli zechcesz stworzyć zestaw przedmiotów dla graczy, zrób to przy użyciu skrzyni lub lamy. Wybranie DODAJ DO SKRZYNI spowoduje dodanie przedmiotu do karty SKRZYNIA. Przy każdym kliknięciu liczba przedmiotów zwiększy się o jeden, co pokaże żółte pole w zakładce SKRZYNIA.
Do karty SKRZYNIA możesz dodać maksymalnie 15 przedmiotów. Kiedy będzie pełna, karta DODAJ DO SKRZYNI zniknie. Aby dodać więcej przedmiotów, musisz najpierw usunąć przedmioty z karty SKRZYNIA.
Na karcie SKRZYNIA możesz wybrać opcję STWÓRZ SKRZYNIĘ lub STWÓRZ LAMĘ, aby przechowywać przedmioty do wykorzystania w grze w skrzyni bądź w lamie.
Zarządzanie przedmiotami
Możesz zarządzać tymi przedmiotami, będąc w ekwipunku trybu gry. Aby zyskać dostęp do ekranu ekwipunku trybu gry, naciśnij Tab, a następnie Graj w górnym pasku. Na ekranie ekwipunku trybu gry możesz tworzyć lub dzielić stosy przedmiotów, a także zupełnie usuwać je z paska wyposażenia.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Zamiast upuszczać te przedmioty na ziemię, możesz przyznawać je graczom przy użyciu urządzeń przyznających przedmioty, na przykład Generatora przedmiotów.
Przedmiotów nie można przemieszczać ani kopiować narzędziem Smartfonu. Aby usunąć przedmiot z ekwipunku w trybie tworzenia, musisz wybrać Odradzanie lub Wróć do centrum w menu. Kiedy to zrobisz, twój ekwipunek zostanie wyczyszczony.
Używanie Cukierków halloweenowych
Aby wyposażyć przedmioty w trybie tworzenia i w grze, przewiń dostępne elementy przy użyciu środkowego przycisku myszy lub wciśnij na klawiaturze cyfrę odpowiadającą polu w pasku wyposażenia.
Możesz też nimi rzucać. Aby to zrobić, wyposaż przedmiot, a potem wciśnij i przytrzymaj prawy przycisk myszy, by wycelować. Po wycelowaniu kliknij lewy przycisk myszy, a rzucisz przedmiotem w wybrane miejsce.
Niebieski znacznik trajektorii lotu wskaże ci dystans, na jaki rzucisz, i miejsce, w którym wyląduje przedmiot.
Rzucone przedmioty są oznaczone szarym znacznikiem. Użyj środkowego przycisku myszy, by włączać i wyłączać znacznik.
Przedmioty halloweenowe
| Przedmiot | Użycie | |
|---|---|---|
Cukierek kukurydziany | Po zjedzeniu go gracz stopniowo odzyskuje do 10 PZ. | |
Skokdropsy | Natychmiast przywraca 5 PZ i zapewnia graczowi efekt niskiej grawitacji. Gracz, który zje tego cukierka, będzie w stanie skakać wyżej i na dalsze odległości. Na czas trwania efektu wskazuje poświata otaczająca gracza. | |
Żelki | Po zjedzeniu natychmiast przywraca 10 pkt. osłony. | |
Miętówka | Po zjedzeniu przez gracza natychmiast przywraca mu 5 PZ i zapewnia przyspieszenie, dzięki czemu będzie w stanie szybciej biegać. Na czas trwania wzmocnienia prędkości wskazuje czerwona smuga i para wydobywająca się z uszu postaci. | |
Ciepła ciągutka | Natychmiast przywraca 5 PZ i zapewnia graczowi termowizję. Jego ekran stanie się czarny, a czujnik temperatury będzie wskazywać położenie graczy, stworzeń i interaktywnych obiektów. Elementy te będą mieć różne odcienie. |