Przyciąganie do siatki w Unreal Editor dla Fortnite (UEFN) to sposób na precyzyjne umieszczanie rekwizytów na Aktorach budowli, takich jak elementy podłogi lub ściany.
Gdy korzystasz z przyciągania do siatki podczas umieszczania obiektu, obiekt przyciąga się do dokładnego punktu na siatce.
Wszystkich elementów w Przeglądarce zawartości można używać z przyciąganiem do siatki. Więcej informacji na temat przyciągania do siatki znajdziesz w artykule: Aktorzy przekształcenia.
Jak działa przyciąganie do siatki
UEFN dziedziczy wartości przyciągania do siatki, znane jako jednostki Unreal (z ang. Unreal Units – UU), z Unreal Engine (UE) dla wszystkich aktorów. W UE, 1 UU jest równa 1 centymetrowi (cm). To znaczy, że mniejsze wartości przyciągania spowodują, że aktor będzie przyciągany w mniejszych odstępach, a większe wartości przyciągania powodują, że aktorzy są przyciągani w większych odstępach. Jest to przeciwieństwo działania przyciągania do siatki w Fortnite, w którym im mniejsza jest wartość przyciągania do siatki, tym większe są odstępy, z jakimi przyciągane są obiekty.
Jednak aktorzy budowania używają wartości przyciągania do siatki Fortnite. Właściwości przyciągania do siatki Fortnite można włączyć i wyłączyć w Ustawieniach świata, przełączając dla Aktorów budowli ustawienie Przyciąganie do komórki edytora. Gotowe budowle i aktorów budowania możesz obracać wokół środka komórki, do której należą, w odstępach co 90 stopni. Zmiana poziomów przyciągania do siatki nie ma wpływu na aktorów innych niż aktorzy budowania.
Przyciąganie do jednego pola w UEFN jest równoważne wartości 512 przyciągania do siatki. Używanie przyciągania do siatki o wielkości 8 jednostek lub mniejszej to najlepszy sposób na zapewnienie, że aktorzy rekwizytów zostaną umieszczeni równo z aktorami budowania.
Aktorzy budowania zostaną przyciągnięci do siatki Fortnite po zwolnieniu myszy, ale podczas przeciągania po oknie wizualizacji aktorzy budowania nadal będą przyciągani z zastosowaniem domyślnego przyciągania UE.
Punkty obrotu
Wszyscy aktorzy rekwizytów i inni aktorzy mają punkt obrotu, wokół którego się obracają, a który jest obliczany na podstawie ostatnio wybranego aktora. Punkty obrotu są zwykle umieszczone w centrum aktora. Aktorzy budowania mają centralny punkt obrotu na środku zajmowanego pola i obracają się wokół krawędzi pola siatki.
W Fortnite istnieje system mocowania, który informuje aktorów rekwizytów, że gdy aktor budowania, na którym zostali umieszczeni, zostanie zniszczony, powinni sami się zniszczyć. Aby uzyskać taki rezultat, dopilnuj, aby punkt obrotu rekwizytu dotykał aktora budowania lub był w nim osadzony.
Opcje przyciągania do siatki
Okno wizualizacji oferuje konfigurowalne opcje przyciągania do siatki podczas tworzenia w UEFN. Podobnie jak w Fortnite, możesz wybrać poziom przyciągania do siatki i zastosować go do wszystkich aktorów w oknie wizualizacji.
Aby zmienić wartości przyciągania do siatki:
Kliknij ikonę Przyciąganie do siatki.
Wybierz preferowany poziom przyciągania do siatki od 1 do 8192.
Ustawienie przyciągania do siatki na wyższą wartość umożliwia przesuwanie aktora i przyciąganie go na miejsce w większych odstępach.