Użyj urządzenia odtwarzacza dźwięku, aby odtwarzać dźwięk w projekcie za pomocą własnych fal dźwiękowych i sygnałów dźwiękowych.
Znajdowanie i umieszczanie urządzenia
- Otwórz przeglądarkę zawartości.
- Otwórz listę indeksu folderu Fortnite.
- Otwórz folder Urządzenia.
- Wybierz urządzenie Odtwarzacz dźwięku i przeciągnij je do okna wizualizacji.
- W panelu Outliner wybierz urządzenie Odtwarzacz dźwięku.
- W panelu Szczegóły skonfiguruj opcje użytkownika dla urządzenia Odtwarzacz dźwięku.
Opcje użytkownika
Po aktywacji urządzenie odtwarza zasób fali dźwiękowej lub sygnału dźwiękowego. Po dodaniu do okna wizualizacji urządzenie dźwiękowe będzie wyświetlane jako mały głośnik. Ta siatka może być ukryta podczas gry lub dostosowana do tworzonego świata.
Możesz skonfigurować dla tego urządzenia następujące opcje.
| Opcja | Wartość | Opis |
|---|---|---|
| Efekty dźwiękowe | Wybór fali dźwiękowej lub sygnału dźwiękowego | Dźwięk odtwarzany po aktywacji urządzenia. |
| Głośność | 1.0, Wybór głośności | Ustawia głośność dźwięku. Jest to wartość liniowa, więc 0.5 to połowa głośności dźwięku źródłowego, a 2.0 to głośność dwa razy większa od głośności dźwięku źródłowego. |
| Widoczność podczas gry | False, True | Określa, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry. |
| Czas trwania narastania | 0.0, wybór czasu trwania | Czas potrzebny do osiągnięcia przez dźwięk pełnej głośności w sekundach po aktywowaniu odtwarzania na urządzeniu. |
| Czas trwania zanikania | 0.0, wybór czasu trwania | Czas, w którym dźwięk osiąga pełną głośność w sekundach, gdy wyłączenie urządzenia zostanie aktywowane. |
| Włączone w fazie | Zawsze, Brak, Tylko przed grą, Tylko podczas gry, Tylko utworzenie | Określa fazę gry, w której urządzenie jest automatycznie włączane. |
| Restartuj dźwięk przy aktywacji | False, True | Określa, czy dźwięk zostanie zrestartowany przy aktywowaniu odtwarzania. Jeśli ta opcja nie zostanie ustawiona, aktywacje będą ignorowane, gdy dźwięk jest już odtwarzany. |
| Odtwarzaj przy trafieniu | True, False | Określa, czy dźwięk będzie odtwarzany po trafieniu przez gracza. |
| Mogą słyszeć | Wszyscy, Tylko inicjator, Tylko zarejestrowani gracze, Tylko niezarejestrowani gracze | Określa, kto może słyszeć dźwięk emitowany z tego urządzenia. |
| Lokalizacja odtwarzania | Urządzenie, Gracz lokalny, Zarejestrowani gracze, Inicjatorzy | Określa, czy dźwięk ma rozlegać się od strony urządzenia, czy też od miejsca położenia ewentualnych zarejestrowanych graczy. |
| Szybkość odtwarzania | 1.0, Wybór szybkości odtwarzania | Podwyższa lub obniża wysokość dźwięku poprzez regulowanie szybkości odtwarzania. 2.0 to szybkość dwa razy większa od szybkości dźwięku źródłowego, a 0.5 to połowa szybkości dźwięku źródłowego. |
| Włącz przestrzenność | True, False | Umożliwia regulację amplitudy dźwięku zależnie od pozycji słuchacza. |
| Włącz wytłumianie głośności | True, False | Umożliwia zmiany głośności zależnie od odległości słuchacza. Dźwięk źródłowy staje się tym cichszy, im dalej słuchacz znajduje się od źródła dźwięku. |
| Funkcja wytłumiania | Liniowa, Logarytmiczna | Definiuje funkcję mapowania między minimalną odległością wytłumiania a odległością zanikania wytłumiania. |
| Min. odległość wytłumiania | 4.0, ustawienie odległości | Odległość, w jakiej głośność dźwięku pozostanie na poziomie ustawionym w opcjach głośności. |
| Odległość zanikania wytłumiania | 32.0, ustawienie odległości | Zakres od minimalnej odległości wytłumiania, w którym dźwięk będzie przechodził od ustawionej głośności do ciszy. |
| Włącz wizualizacje wytłumiania | False, True | Jeśli ustawione, pokazuje dodatkowe wizualizacje wytłumiania podczas edycji. |
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń
Urządzenia w UEFN używają powiązania zdarzeń, aby się komunikować. Aby ustawić bezpośrednie powiązanie zdarzeń dla urządzenia w UEFN:
- Wybierz urządzenie w panelu Outliner.
- Otwórz panel Szczegóły.
- Przejdź do pozycji Opcje użytkownika – Funkcje.
- Dodaj element do funkcji.
- Wybierz urządzenie, z którym chcesz wejść w interakcję.
- Ustaw funkcję wykonywaną przez urządzenie, aby wysłać wyzwalacz do urządzenia audio.
Funkcje
Funkcja mówi wybranemu urządzeniu, co ma zrobić, gdy urządzenie aktywujące wykona akcję.
| Opcja | Wartość | Opis |
|---|---|---|
| Odtwórz | Kliknij ikonę Dodaj, aby wybrać urządzenie, a następnie wybierz zdarzenie. | Odtwarza dźwięk, gdy wybrane urządzenie i zdarzenie aktywuje urządzenie Odtwarzacz dźwięku. Wymaga, aby urządzenie było włączone. |
| Zatrzymaj | Kliknij ikonę Dodaj, aby wybrać urządzenie, a następnie wybierz zdarzenie. | Zatrzymuje dźwięk, gdy wybrane urządzenie i zdarzenie aktywują urządzenie odtwarzacza dźwięku. |
| Włącz | Kliknij ikonę Dodaj, aby wybrać urządzenie, a następnie wybierz zdarzenie. | Włącza urządzenie audio, gdy wybrane urządzenie i zdarzenie uruchamia urządzenie odtwarzacza audio, jeśli nie zostało jeszcze włączone za pomocą opcji Włączone w fazie. |
| Wyłącz | Kliknij ikonę Dodaj, aby wybrać urządzenie, a następnie wybierz zdarzenie. | Wyłącza urządzenie dźwiękowe, gdy wybrane urządzenie i zdarzenie aktywują urządzenie odtwarzacza dźwięku. |
| Zarejestruj odtwarzacz | Kliknij ikonę Dodaj, aby wybrać urządzenie, a następnie wybierz zdarzenie. | Rejestruje odtwarzacz jako element docelowy odtwarzania dźwięku, gdy wybrane urządzenie i zdarzenie aktywują urządzenie odtwarzacza dźwięku. |
| Wyrejestruj odtwarzacz | Kliknij ikonę Dodaj, aby wybrać urządzenie, a następnie wybierz zdarzenie. | Wyrejestrowuje odtwarzacz jako element docelowy odtwarzania dźwięku, gdy wybrane urządzenie i zdarzenie aktywują urządzenie odtwarzacza dźwięku. |
| Wyrejestruj wszystkie odtwarzacze | Kliknij ikonę Dodaj, aby wybrać urządzenie, a następnie wybierz zdarzenie. | Usuwa wszystkie zarejestrowane odtwarzacze jako elementy docelowe odtwarzania dźwięku, gdy wybrane urządzenie i zdarzenie aktywują urządzenie odtwarzacza dźwięku. |
Więcej tematów
%adding-audio-to-your-project-in-unreal-editor-for-fortnite:topic%
%audio-mixer-in-unreal-editor-for-fortnite:topic%
%import-custom-audio-in-unreal-editor-for-fortnite:topic%
%audio-troubleshooting-in-unreal-editor-for-fortnite:topic%