Użyj urządzenia miksera dźwięku, aby dostosować głośność grup dźwięków, korzystając z dynamicznego i automatycznego sterowania miksem głośności w grze, jak przy użyciu profesjonalnej konsolety mikserskiej.
Za pomocą miksera dźwięku można dostosować poziom dźwięków, które są już dostępne w Fortnite (takich jak broń, kroki postaci i pojazdy), a także niestandardowych fal dźwiękowych i sygnałów dźwiękowych za pomocą magistrali sterowania i miksów magistrali sterowania.
Mikser dźwięku jest również dostępny bezpośrednio w trybie kreatywnym w Fortnite. Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z urządzeniem miksera dźwięku.
Przejdź do sekcji Aktywacja miksu na czas trwania, aby skorzystać ze szczegółowego przewodnika aktywacji miksu na krótki czas trwania na wyspie.
Magistrale sterowania
Gdy dźwięk jest ustawiony na korzystanie z magistrali sterowania, wszystkie dźwięki w tej magistrali mogą być modulowane razem w miksie magistrali sterowania.
Poniższe magistrale sterowania są dostępne w celu sterowania głośnością dźwięków występujących domyślnie w Fortnite:
| Nazwa magistrali sterowania | Opis |
|---|---|
CB FortAmbient | Służy do ustawiania głośności dźwięków otoczenia FN. |
CB FortExplosions | Służy do ustawiania głośności dźwięków wybuchów FN. |
CB FortFootstep | Służy do ustawiania głośności odgłosów kroków postaci. |
CB FortGadgets | Służy do ustawiania głośności dźwięków związanych z gadżetami i urządzeniami trybu kreatywnego FN. |
CB FortGlobal | Służy do ustawiania głośności wszystkich dźwięków FN. |
CB FortHitNotify | Służy do ustawiania głośności dźwięków związanych z graczem przyjmującym uderzenia. |
CB FortImpacts | Służy do ustawiania głośności dźwięków trafienia. |
Głośność CB FortJam | Służy do sterowania głośnością ścieżek jamowych. |
CB FortMusic | Służy do ustawiania głośności muzyki (w tym muzyki z emotek). |
Głośność CB FortPatchwork | Służy do ustawiania głośności urządzeń Patchwork. |
CB FortVehicles | Służy do ustawiania głośności dźwięków pojazdu (z wyłączeniem dźwięków silnika). |
CB FortVehicles Engine | Służy do ustawiania głośności odgłosów silnika. |
CB FortWeapon | Służy do ustawiania głośności broni. |
Możesz również tworzyć własne magistrale sterowania. Aby utworzyć magistralę sterowania:
W przeglądarce zawartości, po wybraniu folderu z zawartością projektu, kliknij przycisk +Dodaj lub kliknij prawym przyciskiem myszy w pustym miejscu w przeglądarce zawartości, aby wyświetlić menu kontekstowe.
W sekcji Utwórz zaawansowane zasoby kliknij Dźwięk > Modulacja,a następnie kliknij Magistrala sterowania.
Wprowadź nazwę nowej magistrali sterowania.
Otwórz zasób Magistrala sterowania i ustaw opcję Parametr na Głośność
Aby użyć magistrali sterowania w niestandardowych zasobach audio, musi ona być ustawiona w zasobie fali dźwiękowej. Fala dźwiękowa może być nadal używana w sygnale dźwiękowym, a efekt zostanie zastosowany.
Aby dodać magistralę sterowania do fali dźwiękowej:
W przeglądarce zawartości otwórz falę dźwiękową, którą chcesz dodać do magistrali sterowania.
W sekcji Modulacja ustaw opcję Przekierowanie głośności na wartość Zastąp.
Kliknij pole wyboru Moduluj.
Dodaj co najmniej jedną magistralę sterowania do tablicy Modulatory głośności.
Miksy magistrali sterowania
Miksy magistrali sterowania pobierają grupę magistral sterowania i pozwalają zdefiniować poziom głośności dla każdej magistrali sterowania.
Aby utworzyć miks magistrali sterowania:
W przeglądarce zawartości, po wybraniu folderu z zawartością projektu, kliknij przycisk +Dodaj lub kliknij prawym przyciskiem myszy w pustym miejscu w przeglądarce zawartości, aby wyświetlić menu kontekstowe.
W sekcji Utwórz zasoby zaawansowane zasoby kliknij Dźwięk > Modulacja, a następnie kliknij Miks magistrali sterowania.
Wprowadź nazwę dla nowego miksu magistrali sterowania.
Miksy magistrali sterowania można również tworzyć bezpośrednio z urządzenia miksera.
Miksy magistrali sterowania korzystają z tablicy etapów miksu. Każdy etap miksu ma następujące parametry:
| Parametr | Opis |
|---|---|
Bus | Magistrala sterowania. Może być magistralą zdefiniowaną przez Fortnite lub magistralą utworzoną przez użytkownika. |
WARTOŚĆ | Głośność dźwięków kierowanych do tej magistrali sterowania powinna być skalowana w momencie aktywacji miksu. |
Czas narastania (sek.) | Narastanie określa czas w sekcjach, przez jaki miks ma być odtwarzany po aktywowaniu miksu. |
Czas wybrzmiewania (s) | Wybrzmiewanie to czas w sekcjach, przez jaki miks ma być odtwarzany po dezaktywacji miksu. |
Znajdowanie i umieszczanie urządzenia
Otwórz przeglądarkę zawartości.
Otwórz listę indeksu folderu Fortnite.
Otwórz folder Urządzenia.
Wybierz urządzenie miksera dźwięku, kliknij i przeciągnij je do okna wizualizacji.
Wybierz urządzenie miksera dźwięku w panelu Outliner.
Skonfiguruj Opcje użytkownika dla urządzenia miksera dźwięku w panelu szczegółów
Opcje użytkownika
Po aktywowaniu to urządzenie stosuje miks magistrali sterowania i możesz je skonfigurować do ustawienia wartości:
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Miks | Brak, Wybierz miks magistrali sterowania | Miks magistrali sterowania, który będzie zastosowany, gdy urządzenie zostanie aktywowane. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Urządzenia w UEFN używają powiązania zdarzeń, aby się komunikować. Aby ustawić bezpośrednie powiązanie zdarzeń dla urządzenia w UEFN:
Wybierz urządzenie w panelu Outliner.
Otwórz panel szczegółów.
Przejdź do pozycji Opcje użytkownika – Funkcje.
Dodaj element do funkcji.
Wybierz urządzenie, z którym chcesz wejść w interakcję.
Ustaw funkcję wykonywaną przez urządzenie, aby wysłać wyzwalacz do urządzenia miksera dźwięku.
Funkcje
Funkcja mówi wybranemu urządzeniu, co ma zrobić, gdy urządzenie aktywujące wykona akcję.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Aktywuj miksowanie | Kliknij ikonę Dodaj, aby wybrać urządzenie, a następnie wybierz zdarzenie. | Aktywuje miks magistrali sterowania, gdy wybrane urządzenie i zdarzenie aktywuje urządzenie miksera dźwięku. |
Dezaktywuj miksowanie | Kliknij ikonę Dodaj, aby wybrać urządzenie, a następnie wybierz zdarzenie. | Dezaktywuje miks magistrali sterowania, gdy wybrane urządzenie i zdarzenie aktywuje urządzenie miksera dźwięku. |
Zapisz gracza przy transmisji od | Kliknij ikonę Dodaj, aby wybrać urządzenie, a następnie wybierz zdarzenie. | Ta funkcja rejestruje aktywującego gracza w tym urządzeniu, gdy występuje zdarzenie. |
Wypisz gracza przy transmisji od | Kliknij ikonę Dodaj, aby wybrać urządzenie, a następnie wybierz zdarzenie. | Ta funkcja wyrejestrowuje aktywującego gracza z tego urządzenia, gdy występuje zdarzenie. |
Wypisz wszystkich graczy przy transmisji od | Kliknij ikonę Dodaj, aby wybrać urządzenie, a następnie wybierz zdarzenie. | Po wystąpieniu zdarzenia funkcja ta wyrejestrowuje wszystkich graczy z tego urządzenia. |
Korzystanie z urządzenia miksera dźwięku w Verse
Wszystkie funkcje miksera audio są uwidocznione w Verse. Możesz teraz aktywować i dezaktywować miksy, a także rejestrować graczy do miksu lub magistrali bądź cofać taką rejestrację przy użyciu Verse.
# Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A creative device that allows an audio mixer to be toggled on and off via a button device
on_off_audio_mixer_device := class(creative_device):
@editable
Aby użyć tego kodu w swojej przygodzie z UEFN, wykonaj następujące czynności.
Przeciągnij urządzenie miksera dźwięku na swoją wyspę.
Utwórz nowe urządzenie Verse o nazwie audio_mixer_device_example. Aby dowiedzieć się, jak utworzyć nowe urządzenie w Verse, patrz Tworzenie własnego urządzenia przy użyciu Verse.
Otwórz Eksplorator Verse i kliknij dwukrotnie audio_mixer_device_example.verse, aby otworzyć skrypt w Visual Studio Code.
Wklej i skompiluj powyższy kod, a następnie przeciągnij urządzenie utworzone w Verse na swoją wyspę.
Wybierz swoje urządzenie Verse w Outlinerze.
W panelu szczegółów urządzenia przypisz odwołanie obiektu dla AudioMixerDevice do urządzenia miksera dźwięku na swojej wyspie. Możesz użyć pipety, by wybrać urządzenie w oknie wizualizacji lub wyszukać je w rozwijanym menu.
Zapisz projekt i kliknij Uruchom sesję.
Interfejs API miksera dźwięku
Więcej informacji na temat korzystania z urządzenia miksera dźwięku w Verse, patrz odwołanie do API audio_mixer_device.
Aktywacja miksu na czas trwania
Na potrzeby tego przykładu utwórzmy prototyp gry w chowanego. Dźwięki kroków są wyciszone, gdy gracze szukają miejsca, aby się schować, ale po upływie czasu na liczniku liczy się tylko uczciwa gra! Do przetestowania tego przykładu wymagane są następujące cztery urządzenia:
Punkt startowy gracza
Mikser dźwięku
Licznik czasu
Ustawienia rundy
Wybierz urządzenie miksera dźwięku i przeciągnij je do okna wizualizacji.
W panelu szczegółów przypisz CBFortFootstep w polu Magistrala.
W pozycji Wartość fadera ustaw 0.0.
Zaznacz opcję Aktywuj na początku gry.
Wybierz urządzenie licznika czasu i przeciągnij je do swojej sceny.
Dostosuj ustawienia urządzenia w sposób odpowiedni dla twojej wyspy. W tym przykładzie w polu Czas trwania ustawiono wartość 30.0.
Wybierz urządzenie ustawień rundy i przeciągnij je do okna wizualizacji. W tym przykładzie wykorzystano opcje domyślne.
Ponownie wybierz urządzenie miksera dźwięku, a następnie przejdź do sekcji Opcje użytkownika – Funkcje.
Kliknij +, aby dodać element tablicy do obszaru Aktywuj miks.
Wybierz urządzenie ustawień rundy, a następnie wybierz opcję W momencie rozpoczęcia rundy.
Kliknij +, aby dodać element tablicy do obszaru Dezaktywuj miks.
Wybierz urządzenie licznika czasu, a następnie wybierz opcję W momencie powodzenia.
Naciśnij Uruchom sesję i przetestuj grę! Gdy runda się rozpocznie, dźwięków kroków nie powinno być słychać, dopóki nie upłynie czas na 30-sekundowym liczniku czasu.