Urządzenie analityczne zostało zaprojektowane do współpracy z innymi urządzeniami poprzez rejestrowanie interakcji graczy z urządzeniami na wyspie. Obejmuje to nadepnięcie na aktywator, wejście do przestrzeni, wyeliminowanie wroga lub naciśnięcie przycisku. Urządzenie analityczne rejestruje te dane i codziennie wysyła je do Portalu Twórcy.
Listę najlepszych praktyk dotyczących urządzenia analitycznego można znaleźć w dokumencie Panel analityki.
Analiza rozgrywki
Poniżej przedstawiono sugerowane sposoby korzystania z urządzenia analitycznego w popularnych typach gier.
Deathrun
Aby przechwycić dane dotyczące liczby poziomów ukończonych przez graczy w deathrunie, ustaw urządzenie analityczne na nasłuchiwanie graczy, którzy aktywują urządzenie punktu kontrolnego gracza.
Skonfiguruj opcje użytkownika dla urządzenia punktu kontrolnego gracza na swojej wyspie, a następnie dodaj strefy modyfikatorów do wszystkich wejść na poziom.
Następnie dodaj urządzenia analityczne, aby otrzymywać informacje o aktywacji punktów kontrolnych i przesyłać dane punktów kontrolnych, gdy gracze wejdą do strefy modyfikatorów na następnym poziomie.
POWIĄZANIE BEZPOŚREDNIE ZDARZEŃ
| Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Zdarzenie |
|---|---|---|---|
Urządzenie analityczne | Prześlij | Strefa modyfikatora | Przy wejściu gracza do strefy |
Nadawaj zdarzeniom czytelne nazwy, aby było wiadomo, co urządzenie monitoruje, i ponumeruj zdarzenia zgodnie z liczbą poziomów w deathrunie. Zauważ w poniższym przykładzie, że nazwa zdarzenia jest powiązana z umiejscowieniem pierwszego punktu kontrolnego.
Na wyspie możesz umieścić do 50 urządzeń analitycznych jednocześnie.
Chowany-przebierany
Użyj urządzeń analitycznych, aby określić, czy liczba łowców w grze typu poszukiwanie rekwizytów właściwie równoważy liczbę ukrytych graczy. Skonfiguruj urządzenia niezbędne do rozgrywki typu poszukiwanie rekwizytów. W tym przypadku użyjesz dwóch urządzeń analitycznych do śledzenia liczby graczy w grze w porównaniu z liczbą likwidacji.
Ustaw jedno urządzenie analityczne, aby śledzić liczbę graczy, którzy dołączają do gry, a następnie ustaw inne urządzenie analityczne, aby śledzić liczbę likwidacji w grze.
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń
| Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Zdarzenie |
|---|---|---|---|
Urządzenie analityczne – Players_Spawn | Prześlij | Punkt startowy gracza | Po pojawieniu się gracza |
Urządzenie analityczne – Players_Eliminated | Prześlij | Menadżer likwidacji | Przy likwidacji |
Przejmij flagę
Określ liczbę przechwyceń flagi, monitorując, ile razy flaga jest przenoszona do obszaru przechwytywania. Po ustawieniu flag i obszarów przechwytywania dodaj urządzenie analityczne dla każdej drużyny. Ustaw każde urządzenie tak, aby monitorowało zdarzenie przechwytywania dla jednej z drużyn.
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń
| Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Zdarzenie |
|---|---|---|---|
Urządzenie analityczne – Drużyna 1 | Prześlij | Strefa punktowana – Drużyna 1 | Przy zmianie kontroli |
Urządzenie analityczne – Drużyna 2 | Prześlij | Strefa punktowana – Drużyna 2 | Przy zmianie kontroli |
Analizowanie wydarzeń za pomocą Verse
Upewnij się, że urządzenia, które zamierzasz monitorować za pomocą urządzenia analitycznego, mają funkcję agenta gracza. Bez akcji wykonywanej przez gracza urządzenie analityczne nie zarejestruje żadnych danych. Użyj odwołania do interfejsu API Verse, aby wyszukać funkcje agenta gracza na urządzeniu.
Skonfiguruj podstawowe opcje dla urządzeń, aby upewnić się, że zachowują się tak, jak chcesz.
Utwórz skrypt Verse, postępując zgodnie z instrukcjami zawartymi w artykule Utwórz własne urządzenie Verse.
Przykładowy kod urządzenia analitycznego można znaleźć na stronie urządzenia w dokumentacji trybu kreatywnego w Fortnite.