Materiały podstawowe to materiały z wbudowanymi wieloma funkcjami materiału, co umożliwia tworzenie dynamicznych i wysoce konfigurowalnych materiałów przy użyciu jak najmniejszej liczby materiałów.
Tworzenie złożonych materiałów do śledzenia statystyk gracza i dostosowywania tekstur UI jest czasochłonne i wymaga dogłębnej wiedzy na temat funkcji materiału i konfiguracji materiału. Aby zwiększyć dostępność niestandardowych materiałów UI, Unreal Editor dla Fortnite (UEFN) oferuje szereg wysoce konfigurowalnych materiałów podstawowych, które można stosować do materiałów wskaźnika i tekstur.
Materiały interfejsu użytkownika
Folder materiałów UI można znaleźć w przeglądarce zawartości w obszarze: Fortnite > UI > Materiały. Materiały są podzielone na dwa rodzaje:
Materiały wskaźników: Zwykle używane do pomiaru zdrowia i osłon.
Tekstury: Zwykle używane w ikonografii i animacjach interfejsu użytkownika.
Materiały liniowego wskaźnika delty | Materiał wskaźnika liniowego | Materiał wskaźnika segmentowego |
Materiały liniowego wskaźnika różnicowego śledzą utratę i wzmocnienie statystyk gracza na pasku liniowym, który śledzi deltę (przestrzeń między końcem pełnego a końcem pustego wskaźnika), przesuwając wskaźnik delty i pełny wskaźnik od lewej do prawej, w oparciu o minimalny i maksymalny zakres postępu. | Materiały wskaźnika liniowego śledzą utratę i wzmocnienie statystyk gracza na liniowym pasku, który przesuwa się od lewej do prawej zgodnie z minimalnym i maksymalnym zakresem postępu. | Materiały wskaźnika segmentowego śledzą utratę i wzmocnienie statystyk gracza, tworząc serię kształtów, które można przesuwać od lewej do prawej lub w górę i w dół, aby monitorować statystyki. |
Materiał wskaźnika promieniowego | Materiał wskaźnika tekstury | |
Materiały wskaźnika radialnego śledzą utratę i wzmocnienie statystyk gracza na tarczy promieniowej, która przesuwa się od lewej do prawej zgodnie z minimalnym i maksymalnym zakresem postępu. | Wskaźnik tekstury śledzi utratę i wzmocnienie statystyk gracza w teksturze, która przesuwa się od lewej do prawej w miarę utraty i wzmacniania zdrowia, zgodnie z minimalnym i maksymalnym zakresem postępu. | |
Tworzenie instancji materiału
Aby użyć materiału z folderu UI, musisz przekształcić go w instancję materiału. Instancje materiałów zużywają mniej pamięci niż materiały i są znacznie bardziej konfigurowalne w UMG ze względu na dostępne parametry.
Parametry można zmieniać w modelu widoku, gdzie są one powiązane z funkcją urządzenia lub kodem Verse, który manipuluje zachowaniem materiału, aby zachowywał się w określony sposób. Aby utworzyć instancję materiału, wykonaj następujące kroki:
Otwórz folder projekt > Fortnite > UI > Materiały.
Kliknij prawym przyciskiem myszy materiał, aby otworzyć menu kontekstowe.
Wybierz Utwórz instancję materiału z menu rozwijanego.
Instancja materiału jest automatycznie generowana w głównym folderze projektu.
Liniowy wskaźnik delty
Liniowy wskaźnik delty ma wiele konfigurowalnych parametrów, które umożliwiają dostosowanie pustego wskaźnika, wskaźnika różnicowego i pełnego wskaźnika. Parametrów wskaźnika można używać z modelem widoku w UMG, a w kodzie Verse za pośrednictwem pól Verse. W poniższej tabeli znajdziesz więcej informacji na temat używania różnych parametrów.
Parametry podstawowe
Podstawowe parametry śledzenia statystyk.
Parametr | Opis | GIF |
Animuj deltę | Animacja, która wizualizuje różnicę między pełnym a pustym wskaźnikiem.
Funkcja materiału ConstantBiasScale steruje znacznikiem delta między ustalonymi wartościami minimalną i maksymalną. W modelu widoku ten parametr jest powiązany w Sequencerze w celu animowania ruchu wskaźnika. | |
Delta | Warstwa, która prezentuje różnicę między poprzednim postępem a bieżącym postępem.
Funkcja materiału Gradient schodkowy steruje znacznikiem delta między ustalonymi wartościami minimalnymi i maksymalnymi. Ten parametr jest powiązany w modelu widoku z powiązaniem Pędzla. | |
Postęp | Postęp określa, jak szybko paski przesuwają się z jednego końca paska na drugi. Wartość postępu powinna zawierać się w przedziale od 0 do 1, gdy parametr ProgressIsNormalized jest równy 1. Funkcja materiału Czas liniowy steruje znacznikiem delta między ustalonymi wartościami minimalną i maksymalną. Ten parametr jest powiązany z wiązaniem Pędzel w modelu widoku przy użyciu opcji Ustaw parametr skalarny, aby śledzić postępy gracza za pomocą parametru Postęp w instancji materiału. | |
Postęp jest znormalizowany | ProgressNormalized wpływa na wartości Postęp, ProgressRangeMin i ProgressRangeMax. Normalized = 1.0 oznacza, że zakres postępu będzie wynosił od 0 do 1 (ponieważ został znormalizowany do standardowego zakresu w celu jego ustandaryzowania). Normalized = 0.0 oznacza, że zakres postępu będzie się mieścił w przedziale od ProgressRangeMin do ProgressRangeMax — możesz zdecydować, jakie są wartości minimalne i maksymalne wartości postępu. Przydatne, jeśli nie chcesz konwertować nieprzetworzonych wartości (np.). zdrowia) na zakres od 0 do 1. | |
Minimalny zakres parametru | Najmniejsza wartość widoczna na wskaźniku. Gdy śledzona statystyka spada, minimalna wartość na skali to ostatni punkt widoczny przed całkowitym wyczerpaniem śledzonej statystyki. Ten parametr jest zwykle powiązany ze zdrowiem lub osłonami w modelu widoku i w polach Verse. | |
Maksymalny zasięg parametru | Największa wartość na wskaźniku. To ustawia maksymalny zakres parametru postępu, który jest zwykle powiązany ze zdrowiem lub osłonami gracza w modelu widoku oraz w polach Verse. |
Parametry koloru
Zmienia kolor wskaźnika.
Parametr | Opis | GIF |
Kolor tła | Zmienia kolor tła wskaźnika. | |
Kolor | Zmienia kolor wskaźnika postępu. | |
Kolor delta | Zmienia kolor wskaźnika delty. |
Wskaźnik liniowy
Wskaźnik liniowy ma szereg parametrów z możliwością dostosowania, których można używać z modelem widoku w UMG oraz w kodzie Verse za pośrednictwem pól Verse. Parametry kontrolują wygląd wskaźnika liniowego na ekranie. W poniższej tabeli znajdziesz więcej informacji na temat używania różnych parametrów.
Parametry podstawowe
Podstawowe parametry śledzenia statystyk.
Parametr | Opis | GIF |
Jest pionowy | Ustawienie wartości tego parametru na 1 spowoduje, że pasek wskaźnika będzie zaczynał się od dołu. Gdy materiał jest powiązany w UMG lub określony w polu Verse, wskaźnik będzie przesuwał się z góry na dół lub z dołu na górę podczas śledzenia statystyki. | |
Postęp | Postęp określa, jak szybko paski przesuwają się z jednego końca paska na drugi. Wartość postępu powinna zawierać się w przedziale od 0 do 1, gdy parametr ProgressIsNormalized jest równy 1. Funkcja materiału Czas liniowy steruje znacznikiem delta między ustalonymi wartościami minimalną i maksymalną. Ten parametr jest powiązany z wiązaniem Pędzel w modelu widoku przy użyciu opcji Ustaw parametr skalarny, aby śledzić postępy gracza za pomocą parametru Postęp w instancji materiału. | |
Postęp jest znormalizowany | ProgressNormalized wpływa na wartości Postęp, ProgressRangeMin i ProgressRangeMax. Normalized = 1.0 oznacza, że zakres postępu będzie wynosił od 0 do 1 (ponieważ został znormalizowany do standardowego zakresu w celu jego ustandaryzowania). Normalized = 0.0 oznacza, że zakres postępu będzie się mieścił w przedziale od ProgressRangeMin do ProgressRangeMax — możesz zdecydować, jakie są wartości minimalne i maksymalne wartości postępu. Przydatne, jeśli nie chcesz konwertować nieprzetworzonych wartości (np.). zdrowia) na zakres od 0 do 1. | |
Wartość minimalna zakres parametru | Najmniejsza wartość widoczna na wskaźniku. Gdy śledzona statystyka spada, minimalna wartość na skali to ostatni punkt widoczny przed całkowitym wyczerpaniem śledzonej statystyki. Ten parametr jest zwykle powiązany ze zdrowiem lub osłonami w modelu widoku i w polach Verse. | |
Wartość maksymalna zakresu parametru | Największa wartość zakresu widocznego na wskaźniku. To ustawia maksymalny zakres parametru postępu, który jest zwykle powiązany ze zdrowiem lub osłonami gracza w modelu widoku oraz w polach Verse. |
Kształt
Parametry do zmiany kształtu wskaźnika.
Parametr | Opis | GIF |
Zaokrąglenie narożnika w lewym dolnym rogu | Zmiana tego parametru powoduje dodanie zaokrąglonego lewego dolnego rogu w zależności od użytej wartości. | |
Zaokrąglenie narożnika: prawy dolny róg | Zmiana tego parametru powoduje dodanie zaokrąglonego rogu w prawym dolnym rogu w zależności od użytej wartości. | |
Zaokrąglenie narożnika w lewym górnym rogu | Zmiana tego parametru powoduje dodanie zaokrąglonego rogu w lewym górnym rogu w zależności od użytej wartości. | |
Zaokrąglenie narożnika w prawym górnym rogu | Zmiana tego parametru dodaje zaokrąglony róg w prawym górnym rogu w zależności od użytej wartości. | |
Maks. poświata | Dodaje filtr poświaty do wnętrza paska wskaźnika. | |
Przesunięcie X | Przesuwa wskaźnik wzdłuż osi X. | |
Przesunięcie Y | Przesuwa wskaźnik wzdłuż osi Y. | |
Zaokrąglony postęp | Dodaje zaokrąglone rogi do paska postępu. | |
Skaluj | Określa wielkość paska. | |
Kierunek wypełnienia | Zmienia kierunek ruchu paska od prawej do lewej. | |
Spadzisty X | Pochyla pasek wzdłuż osi X. | |
Spadzisty Y | Pochyla belkę wzdłuż osi Y. | |
Ilość przekrzywienia | Udostępnia widok perspektywiczny paska licznika. Stopień perspektywy zależy od wartości parametru. | |
Ukośny obrót | Obraca pochylenie wskaźnika wokół osi X i Y. |
Parametry końcówki
Za pomocą tych parametrów można dodać styl do wskaźnika i jego zakończenia.
Parametr | Opis | GIF |
Kolor zakończenia | Dodaje kolor do zakończenia paska wskaźnika. Ten parametr działa tylko wtedy, gdy parametr EndCap Opacity jest ustawiony na wartość 1. Jeśli chcesz, aby ten kolor pokrył cały wskaźnik, ustaw Grubość końcówki na wartość maksymalną, 0.8. | |
Rozjaśnianie kolorów zakończeń | Dostosowuje kolor zakończenia elementu. Niższe wartości powodują, że wygląda jako jednolity blok koloru. Wysokie wartości powodują, że wygląda na wyblakły. | |
Poświata zakończenia | Ten parametr jest zależny od tego, czy parametr nieprzezroczystości końcówki jest ustawiony na wartość 0.1 lub wyższą. Dodaje poświatę do koloru zakończenia. Wartości 0.15 lub mniejsze powodują, że kolor zakończenia jest wyświetlany jako duży, połyskujący blok koloru. Wartości 0.15 lub większe powodują, że kolor zakończenia wygląda jako poświata dochodząca z końca wskaźnika postępu. | |
Nieprzezroczystość końcówki | Steruje nieprzezroczystością koloru zakończenia przy wartościach od 0.0 do 1.0. | |
Skośne zakończenie | Tworzy niewielki skos na zakończeniu materiału wskaźnika liniowego. Niższe wartości dodają efekt pochylenia do górnej części materiału wskaźnika. Wyższe wartości dodają efekt do spodu materiału wskaźnika. | |
Grubość końcówki | Określa, jak gruby jest materiał wskaźnika liniowego. Wyższe wartości tworzą większą powierzchnię. Niższe wartości tworzą mniejszą powierzchnię. |
Tło
Parametry te nadają styl tłu wskaźnika liniowego. Niektóre z wybranych stylów uzupełniają parametry końcówki.
Parametry | Opis | GIF |
Kolor tła 1 | Określa kolor tła materiału wskaźnika. Kolor ten jest również używany jako pierwszy kolor w gradiencie tła. | |
Pozycja koloru tła 1 | Określa pozycję pierwszego koloru w gradiencie. Ta opcja działa tylko wtedy, gdy wybrana jest opcja Background GradientOn i ustawiona jest wartość. | |
Kolor tła 2 | Określa kolor tła dla drugiej pozycji w gradiencie tła materiału wskaźnika. | |
Pozycja koloru tła 2 | Określa pozycję drugiego koloru w gradiencie. Wyższe wartości przesuwają gradient, aby rozpoczynał się po przeciwnej stronie. Niższe wartości zwiększają widoczność drugiego wybranego koloru. Ta opcja działa tylko wtedy, gdy wybrana jest opcja Background GradientOn i ustawiona jest wartość. | |
Kolor tła 3 | Określa kolor tła dla trzeciej pozycji w gradiencie tła materiału wskaźnika. | |
Pozycja koloru tła 3 | Określa pozycję trzeciego koloru w gradiencie. Wyższe wartości przesuwają gradient, aby rozpoczynał się po przeciwnej stronie. Niższe wartości zwiększają widoczność trzeciego wybranego koloru. Ta opcja działa tylko wtedy, gdy wybrana jest opcja Background GradientOn i ustawiona jest wartość. | |
Kolor tła 4 | Określa kolor tła dla czwartej pozycji w gradiencie tła materiału wskaźnika. | |
Pozycja koloru tła 4 | Określa pozycję czwartego koloru w gradiencie. Wyższe wartości przesuwają gradient, aby rozpoczynał się po przeciwnej stronie. Niższe wartości zwiększają widoczność czwartego wybranego koloru. Ta opcja działa tylko wtedy, gdy wybrana jest opcja Background GradientOn i ustawiona jest wartość. | |
Kolor tła 5 | Określa kolor tła dla piątej pozycji w gradiencie tła materiału wskaźnika. | |
Pozycja koloru tła 5 | Określa pozycję piątego koloru w gradiencie. Wyższe wartości przesuwają gradient, aby rozpoczynał się po przeciwnej stronie. Niższe wartości zwiększają widoczność piątego wybranego koloru. Ta opcja działa tylko wtedy, gdy wybrana jest opcja Background GradientOn i ustawiona jest wartość. | |
Gradient tła: wł. | Włącz funkcje gradientu dla materiału tła wskaźnika. | |
Obrót gradientu tła | Obraca gradient wokół osi Y. | |
Nieprzezroczystość tła | Określa wartość nieprzezroczystości koloru tła. Niższe wartości zmniejszają przezroczystość materiału, a wyższe wartości ją zwiększają. |
Wskaźnik segmentowy
Wskaźnik pipów ma szereg parametrów z możliwością dostosowania, których można używać z modelem widoku w UMG oraz w kodzie Verse za pośrednictwem pól Verse. W poniższej tabeli znajdziesz więcej informacji na temat różnych parametrów.
Parametry podstawowe
Podstawowe parametry śledzenia statystyk.
Parametr | Opis | GIF |
Postęp | Wartości określają postęp materiału wskaźnika segmentowego. Wartość postępupowinna zawierać się w przedziale od 0 do 1, gdy parametr ProgressIsNormalized ma wartość 1. Ten parametr jest powiązany z powiązaniem Pędzel w modelu widoku, używając Ustaw parametr skalarny do śledzenia postępów gracza za pomocą parametru Postęp w instancji materiału. | |
Postęp jest znormalizowany | ProgressNormalized wpływa na wartości Postęp, ProgressRangeMin i ProgressRangeMax. Normalized = 1.0 oznacza, że zakres postępu będzie wynosił od 0 do 1 (ponieważ został znormalizowany do standardowego zakresu w celu jego ustandaryzowania). Normalized = 0.0 oznacza, że zakres postępu będzie się mieścił w przedziale od ProgressRangeMin do ProgressRangeMax — możesz zdecydować, jakie są wartości minimalne i maksymalne wartości postępu. Przydatne, jeśli nie chcesz konwertować nieprzetworzonych wartości (np.). zdrowia) na zakres od 0 do 1. | |
Wartość minimalna zakres parametru | Najmniejsza wartość widoczna na wskaźniku. Gdy śledzona statystyka spada, minimalna wartość na skali to ostatni punkt widoczny przed całkowitym wyczerpaniem śledzonej statystyki. Ten parametr jest zwykle powiązany ze zdrowiem lub osłonami w modelu widoku i w polach Verse. | |
Wartość maksymalna zakresu parametru | Największa wartość widoczna na wskaźniku. To ustawia maksymalną wartość parametru postępu, który jest zwykle powiązany ze zdrowiem lub osłonami gracza w modelu widoku oraz w polach Verse. | |
Kierunek wypełnienia | Określa kierunek wypełniania materiału. Niższe wartości powodują wypełnianie wskaźnika od lewej, a wyższe wartości powodują wypełnianie materiału od prawej strony. | |
Jest pionowy | Zmienia położenie materiału wskaźnika. Ten parametr można również określić w polu Verse. Niższe wartości powodują, że wskaźnik przesuwa się od lewej do prawej, podczas gdy wyższe wartości powodują, że wskaźnik przesuwa się od góry do dołu. | |
Przyciąganie | Określa, czy wypełnienie postępu powinno być przyciągane do poszczególnych segmentów, czy wypełniać się płynnie. | |
Kształt | Zmienia kształt wskaźnika segmentowego. Wskaźnik segmentowy zmienia się wraz ze wzrostem wartości. Dostępne kształty:
|
Kształt
Parametry do zmiany kształtu wskaźnika.
Parametry | Opis | GIF |
Spadzisty X | Pochyla pasek wzdłuż osi X. Niższe wartości pochylają wskaźnik w lewo, a wyższe wartości pochylają wskaźnik w prawo. | |
Spadzisty Y | Pochyla belkę wzdłuż osi Y. Niższe wartości pochylają wskaźnik w górę w lewo, a wyższe wartości pochylają wskaźnik w dół w prawo. | |
Tekstura SDF | Umożliwia dodanie do parametrów niestandardowej tekstury SDF, którą instancja materiału może wykorzystać. | |
Zaokrąglenie narożników trójkątów | Gdy wartość Podstawowe > Kształt jest ustawiona na trójkąt, ten parametr zaokrągla narożniki wskaźnika trójkątnego. Im wyższa wartość, tym bardziej zaokrąglone są rogi. | |
Zaokrąglenie narożnika sześcianu w lewym dolnym rogu. | Ten parametr wpływa na wskaźnik segmentowy sześcianu. Zmiana tego parametru powoduje dodanie zaokrąglonego lewego dolnego rogu w zależności od użytej wartości. | |
Zaokrąglenie narożnika sześcianu: prawy dolny róg | Ten parametr wpływa na wskaźnik segmentowy sześcianu. Zmiana tego parametru powoduje dodanie zaokrąglonego rogu w prawym dolnym rogu w zależności od użytej wartości. | |
Zaokrąglenie narożników sześcianu: lewy górny róg | Ten parametr wpływa na wskaźnik segmentowy sześcianu. Zmiana tego parametru powoduje dodanie zaokrąglonego rogu w lewym górnym rogu w zależności od użytej wartości. | |
Zaokrąglenie narożnika sześcianu: prawy górny róg | Ten parametr wpływa na wskaźnik segmentowy sześcianu. Zmiana tego parametru dodaje zaokrąglony róg w prawym górnym rogu w zależności od użytej wartości. | |
Przesunięcie odwróconych trójkątów Y | Ten parametr wpływa na miernik trójkątnego wskaźnika segmentowego. Umożliwia uniesienie odwróconych trójkątów we wskaźniku, tworząc więcej przestrzeni między wszystkimi trójkątami. |
Kolor
Parametry do zmiany koloru wskaźnika.
Parametr | Opis | GIF |
Pusty kolor | Określa kolor paska, gdy jest pusty. | |
Pusta nieprzezroczystość | Określa nieprzezroczystość wskaźnika, gdy wskaźnik jest pusty. Niższe wartości zmniejszają nieprzezroczystość materiału, a wyższe wartości zwiększają nieprzezroczystość materiału. | |
Kolor pustego obrysu | Określa kolor obrysu wskaźnika, gdy wskaźnik jest pusty. | |
Kolor wypełnienia | Określa kolor paska, gdy pasek jest pełny. | |
Nieprzezroczystość wypełnienia | Określa nieprzezroczystość wskaźnika, gdy wskaźnik jest pełny. Niższe wartości zmniejszają nieprzezroczystość materiału, a wyższe wartości zwiększają nieprzezroczystość materiału. | |
Kolor wypełnionego obrysu | Określa kolor obrysu paska, gdy pasek jest pełny. |
Pip SDF
Parametry tworzące efekty na teksturach SDF.
Parametr | Opis | GIF |
GlowMax | Zwiększa i zmniejsza poświatę krawędzi kształtu. Wartości bliższe 0 utrwalają obrys kształtu. Wartości bliższe 1 zwiększają poświatę obrysu kształtu. | |
NumSteps | Zwiększa i zmniejsza liczbę kształtów we wskaźniku. Wyższe wartości tworzą więcej kształtów. Niższe wartości zmniejszają liczbę kształtów we wskaźniku. | |
Grubość pociągnięcia | Zwiększa i zmniejsza grubość obrysu kształtu. Niższe wartości zmniejszają grubość. Wyższe wartości zwiększają grubość. | |
Rozmiar X segmentu | Zwiększa i zmniejsza rozmiar kształtu wzdłuż osi X. Wysokie wartości zwiększają rozmiar. Niższe wartości zmniejszają rozmiar. | |
Rozmiar Y segmentu | Zwiększa i zmniejsza rozmiar kształtu wzdłuż osi Y. Wysokie wartości zwiększają rozmiar. Niższe wartości zmniejszają rozmiar. | |
Ilość rozmycia tekstury SDF | Określa, jak duże rozmywanie ma zostać zastosowane w niestandardowej teksturze SDF. Wyższe wartości zwiększają stopień rozmywania. Niższe wartości zmniejszają stopień rozmywania. |
Wskaźnik promieniowy
Wskaźnik promieniowy ma szereg parametrów z możliwością dostosowania, których można używać z modelem widoku w UMG oraz w kodzie Verse za pośrednictwem pól Verse. W poniższej tabeli znajdziesz więcej informacji na temat używania różnych parametrów.
Parametry podstawowe
Podstawowe parametry śledzenia statystyk.
Parametry | Opis | GIF |
Postęp | Postęp określa, jak szybko słupki przesuwają się od jednego końca paska do drugiego. Wartość postępu powinna zawierać się w przedziale od 0 do 1 , gdy parametr ProgressIsNormalized jest równy 1. Funkcja materiału Czas liniowy steruje znacznikiem delta między ustalonymi wartościami minimalną i maksymalną. Ten parametr jest powiązany z wiązaniem Pędzel w modelu widoku przy użyciu opcji Ustaw parametr skalarny, aby śledzić postępy gracza za pomocą parametru Postęp w instancji materiału. | |
Znormalizowany postęp | ProgressNormalized wpływa na wartości Postęp, ProgressRangeMin i ProgressRangeMax. Normalized = 1.0 oznacza, że zakres postępu będzie wynosił od 0 do 1 (ponieważ został znormalizowany do standardowego zakresu w celu jego ustandaryzowania). Normalized = 0.0 oznacza, że zakres postępu będzie się mieścił w przedziale od ProgressRangeMin do ProgressRangeMax — możesz zdecydować, jakie są wartości minimalne i maksymalne wartości postępu. Przydatne, jeśli nie chcesz konwertować nieprzetworzonych wartości (np.). zdrowia) na zakres od 0 do 1. | |
Minimalny zakres parametru | Najmniejsza wartość widoczna na wskaźniku. Gdy śledzona statystyka spada, minimum to ostatni punkt na pokazanej skali przed całkowitym wyczerpaniem śledzonej statystyki. Ten parametr jest zwykle powiązany ze zdrowiem lub osłonami w modelu widoku i w polach Verse. | |
Maksymalny zasięg parametru | Największa wartość zakresu widocznego na wskaźniku. To ustawia maksymalny zakres parametru postępu, który jest zwykle powiązany ze zdrowiem lub osłonami gracza w modelu widoku oraz w polach Verse. |
Kształt
Parametry zmieniające wygląd wskaźnika promieniowego.
Parametr | Opis | GIF |
Miękkość krawędzi | Określa, jak miękkie lub twarde są krawędzie promienia. Im wyższa wartość, tym bardziej miękka krawędź. Im niższa wartość, tym twardsza krawędź. | |
Pozycja - początek | Określa, gdzie zaczyna się wskaźnik promieniowy, jak blisko siebie znajdują się segmenty i jak duże są przekroje segmentów. Wartość 0.0 nie przesuwa początku promienia. Wartości bliższe 1.0 przesuwają początek promienia wokół okręgu i grupują segmenty po lewej stronie promienia, aż wskaźnik promienia zniknie. | |
Koniec pozycji | Określa, gdzie kończy się wskaźnik promieniowy, jak blisko znajdują się segmenty i jak duże są przekroje segmentów. Wartość 1.0 nie przesuwa końca promienia. Wartości bliższe 0.0 przesuwają koniec promienia wokół okręgu i grupują segmenty po prawej stronie promienia, aż wskaźnik promieniowy zniknie. | |
Obrót | Obraca segmenty promieniowe wokół okręgu. Wartość 0.25 obraca segmenty promieniowe o 90°. | |
Skaluj | Określa rozmiar wskaźnika promieniowego. Wyższe wartości zwiększają skalę wskaźnika promieniowego. Niższe wartości zmniejszają rozmiar wskaźnika promieniowego. | |
Grubość | Określa grubość segmentów promieniowych. Niższe wartości zmniejszają grubość segmentów promieniowych. Wysokie wartości zwiększają grubość segmentów promieniowych. |
Segmenty
Parametry określające wygląd segmentów promieniowych.
Parametr | Opis | GIF |
Liczba segmentów | Określa, na ile segmentów dzieli się tarcza promieniowa. Niższe wartości zmniejszają liczbę segmentów promieniowych. Wysokie liczby zwiększają liczbę segmentów promieniowych. | |
Odstęp między segmentami | Określa rozmiar luki między segmentami promieniowymi. Niższe wartości zmniejszają rozmiar luki między segmentami promieniowymi. Wysokie liczby zwiększają rozmiar luki między segmentami promieniowymi. | |
Miękkość krawędzi segmentu | Określa twardość krawędzi segmentów promieniowych. Niższe wartości zwiększają widoczność twardych krawędzi na segmentach promieniowych. Wyższe wartości zmniejszają widoczność twardych krawędzi na segmentach promieniowych. | |
Przyciąganie | Określa, czy wypełnienie postępu powinno być przyciągane do poszczególnych segmentów, czy wypełniać się płynnie.
|
Kolor
Parametry do zmiany koloru wskaźnika.
Parametr | Opis | GIF |
Pusty kolor | Określa kolor pustych segmentów wskaźnika promieniowego. | |
Pusta nieprzezroczystość | Określa przezroczystość pustego segmentu miernika promieniowego. Wartości bliższe 1 zwiększają nieprzezroczystość wybranego koloru. Wartości bliższe 0 zmniejszają nieprzezroczystość koloru. | |
Kolor 1 | Określa kolor pełnych segmentów wskaźnika promieniowego. | |
Pozycja koloru 1 | Określa pozycję koloru dla pierwszego koloru w gradiencie. Ta opcja działa tylko wtedy, gdy wybrana jest opcja GradientOn i ustawiona jest wartość. | |
Kolor 2 | Określa drugi kolor pełnych segmentów wskaźnika promieniowego. Ten parametr widać tylko wtedy, gdy wybrana jest opcja GradientOn. | |
Pozycja koloru 2 | Określa pozycję koloru dla drugiego koloru w gradiencie. Wyższe wartości przesuwają gradient, aby rozpoczynał się po przeciwnej stronie. Niższe wartości zwiększają widoczność drugiego wybranego koloru. Ta opcja działa tylko wtedy, gdy wybrana jest opcja GradientOn i ustawiona jest wartość. | |
Kolor 3 | Określa kolor złodzieja pełnych segmentów wskaźnika promieniowego. Ten parametr widać tylko wtedy, gdy wybrana jest opcja GradientOn. | |
Pozycja koloru 3 | Określa pozycję koloru dla trzeciego koloru w gradiencie. Wyższe wartości przesuwają gradient, aby rozpoczynał się po przeciwnej stronie. Niższe wartości zwiększają widoczność trzeciego wybranego koloru. Ta opcja działa tylko wtedy, gdy wybrana jest opcja GradientOn i ustawiona jest wartość. | |
Gradient Wł. | Umożliwia utworzenie efektu gradientu na materiale wskaźnika radialnego. Wartości bliższe 1 tworzą bardziej wyraźny efekt gradientu. Wartości bliższe 0 zmniejszają efekt. | |
Gradient promieniowy | Określa ogólne wartości gradientu dla segmentów promieniowych. Wartości bliższe 1 tworzą bardziej wyraźny efekt gradientu. Wartości bliższe 0 zmniejszają efekt. | |
Rozmiar gradientu promieniowego | Określa stopień mieszania kolorów gradientu. Wartości bliższe 1 tworzą bardziej wyraźny efekt gradientu. Wartości bliższe 0 zmniejszają efekt. |
Wiosło
Parametry wpływające na wygląd pociągnięć promieniowych segmentów.
Parametry | Opis | GIF |
Kolor pustego pociągnięcia | Określa pusty kolor pociągnięcia wokół pustych segmentów promieniowych. | |
Kolor pociągnięcia | Określa kolor pociągnięcia wokół segmentów promieniowych. | |
Grubość pociągnięcia | Ustala grubość pociągnięcia wokół segmentów promieniowych. Wyższe wartości zwiększają grubość pociągnięcia. Niższe wartości zmniejszają grubość pociągnięcia. |
Wskaźnik teksturowy
Wskaźnik tekstury ma szereg parametrów z możliwością dostosowania, których można używać z modelem widoku w UMG oraz w kodzie Verse za pośrednictwem pól Verse. W poniższej tabeli znajdziesz więcej informacji na temat używania różnych parametrów.
Parametry podstawowe
Podstawowe parametry śledzenia statystyk.
Parametry | Opis | GIF |
Postęp | Postęp określa, jak szybko słupki przesuwają się od jednego końca paska do drugiego. Wartość postępu powinna zawierać się w przedziale od 0 do 1, gdy parametr ProgressIsNormalized jest równy 1. Funkcja materiału Czas liniowy steruje znacznikiem delta między ustalonymi wartościami minimalną i maksymalną. Ten parametr jest powiązany z wiązaniem Pędzel w modelu widoku przy użyciu opcji Ustaw parametr skalarny, aby śledzić postępy gracza za pomocą parametru Postęp w instancji materiału. | |
Postęp jest znormalizowany | ProgressNormalized wpływa na wartości Postęp, ProgressRangeMin i ProgressRangeMax. Normalized = 1.0 oznacza, że zakres postępu będzie wynosił od 0 do 1 (ponieważ został znormalizowany do standardowego zakresu w celu jego ustandaryzowania). Normalized = 0.0 oznacza, że zakres postępu będzie się mieścił w przedziale od ProgressRangeMin do ProgressRangeMax — możesz zdecydować, jakie są wartości minimalne i maksymalne wartości postępu. Przydatne, jeśli nie chcesz konwertować nieprzetworzonych wartości (np.). zdrowia) na zakres od 0 do 1. | |
Minimalny zakres parametru | Najmniejsza wartość zakresu wyświetlana na wskaźniku. Gdy śledzona statystyka spada, minimalna wartość na skali to ostatni punkt widoczny przed całkowitym wyczerpaniem śledzonej statystyki. Ten parametr jest zwykle powiązany ze zdrowiem lub osłonami w modelu widoku i w polach Verse. | |
Maksymalny zasięg parametru | Największa wartość zakresu widocznego na wskaźniku. To ustawia maksymalny zakres parametru postępu, który jest zwykle powiązany ze zdrowiem lub osłonami gracza w modelu widoku oraz w polach Verse. | |
Skala paska | Określa skalę ogólnego wskaźnika słupkowego. Większe wartości zwiększają skalę wskaźnika, mniejsze wartości zmniejszają skalę wskaźnika. | |
Miękkość kształtu belki | Określa, jak twarde lub miękkie wydają się krawędzie wskaźnika. Mniejsze wartości zwiększają ostrość krawędzi wskaźnika, a większe wartości zwiększają miękkość krawędzi wskaźnika. | |
Rozmiar paska | Określa rozmiar i wygląd wskaźnika. Większe wartości zmniejszają widoczność wskaźnika. Mniejsze wartości zwiększają rozmiar wskaźnika. | |
Miękkość krawędzi | Określa wygląd krawędzi materiału wypełnienia. Mniejsze wartości powodują ostrzejszy wygląd krawędzi materiału, większe wartości zwiększają miękkość krawędzi materiału wypełniającego. | |
Kierunek wypełnienia | Określa kierunek materiału wypełnienia. Wartość 0.0 powoduje, że materiał wypełnienia zaczyna się od lewej strony. Wartości większe niż 0.0 powodują, że materiał wypełnienia zaczyna się od prawej strony. | |
Wypełnij pionowo | Określa oś i kierunek materiału wypełnienia. Wartość 0.0 powoduje, że materiał wypełniający zaczyna się od lewej strony wzdłuż osi X. Wartości większe niż 0.0 powodują, że materiał wypełniający zaczyna się od szczytu licznika i wypełnia wzdłuż osi Y. | |
Obrót | Obraca licznik od środka. Ten parametr umożliwia ustawienie wskaźnika w pionie lub poza środkiem. | |
Przesunięcie blasku | Określa położenie blasku na wskaźniku. Wartości bliższe -1,0 rozpoczynają przesunięcie połysku z prawej strony wskaźnika. Wartości bliższe 0.0 przesuwają przesunięcie połysku do lewej strony wskaźnika. | |
Grubość linii | Określa rozmiar pociągnięcia wokół wskaźnika. Mniejsze wartości zmniejszają rozmiar pociągnięcia. Większe wartości zwiększają grubość pociągnięcia. | |
Tekstura | Umożliwia użycie innej tekstury dla wskaźnika. Wybierz nową teksturę z menu rozwijanego. | |
Przesunięcie X tekstury | Przesuwa teksturę wskaźnika wzdłuż osi X. | |
Przesunięcie Y tekstury | Przesuwa teksturę wskaźnika wzdłuż osi Y. | |
Wysokość rozmiaru tekstury | Określa wysokość wskaźnika. | |
Szerokość rozmiaru tekstury | Określa szerokość wskaźnika. |
Nakładka tekstury wypełnienia
Parametry do określania wyglądu nakładki wskaźnika tekstury.
Parametr | Opis | GIF |
Nakładka tekstury wypełnienia | Określa, którą nakładkę tekstury wypełnienia zastosować do wskaźnika. Wybierz teksturę nakładki z menu rozwijanego. | |
Przesunięcie nakładki tekstury wypełnienia w osi X | Przesuwa nakładkę tekstury wypełnienia wzdłuż osi X. | |
Przesunięcie nakładki tekstury wypełnienia w osi Y | Przesuwa nakładkę tekstury wypełnienia wzdłuż osi Y. | |
Nieprzezroczystość nakładki tekstury wypełnienia | Określa poziom nieprzezroczystości dla nakładki tekstury wypełnienia. Wartości bliższe 1 zwiększają nieprzezroczystość wybranego koloru. Wartości bliższe 0 zmniejszają nieprzezroczystość koloru. | |
Prędkość przesuwania nakładki tekstury wypełnienia X | Określa prędkość przesuwu nakładki wypełniającej tekstury wzdłuż osi X. Wartość 0.0 nie przesuwa wzoru nakładki tekstury wypełnienia przez wskaźnik. Wartości powyżej 0 przesuwają wzór nakładki tekstury wypełnienia przez wskaźnik z rosnącą szybkością. | |
Prędkość przesuwania nakładki tekstury wypełnienia Y | Określa szybkość przesuwania nakładki tekstury wypełnienia wzdłuż osi Y. Wartość 0.0 nie przesuwa wzoru nakładki tekstury wypełnienia przez wskaźnik. Wartości powyżej 0 przesuwają wzór nakładki tekstury wypełnienia przez wskaźnik z rosnącą szybkością. | |
Obrót wypełnienia nakładki tekstury | Obraca nakładkę tekstury wypełnienia od środka wskaźnika. | |
Skala X nakładki tekstury wypełnienia | Skaluje nakładkę tekstury wypełnienia wzdłuż osi X. | |
Skala Y nakładki tekstury wypełnienia | Skaluje nakładkę tekstury wypełnienia wzdłuż osi Y. |
Nakładka tekstury tła
Parametry określające wygląd tekstury nakładki tła.
Parametr | Opis | GIF |
Nakładka tekstury tła | Określa teksturę nakładki tła na wskaźniku. Wybierz teksturę nakładki z menu rozwijanego. | |
Przesunięcie nakładki tekstury tła wg osi X | Przesuwa nakładkę tekstury tła wzdłuż osi X. | |
Przesunięcie nakładki tekstury tła wg osi Y | Przesuwa nakładkę tekstury tła wzdłuż osi Y. | |
Nieprzezroczystość nakładki tekstury tła | Określa stopień nieprzezroczystości nakładki tekstury tła. Wartości bliższe 1 zwiększają nieprzezroczystość wybranego koloru. Wartości bliższe 0 zmniejszają nieprzezroczystość koloru. | |
Szybkość przesuwania nakładki tekstury tła X | Określa prędkość przesuwu nakładki tekstury wypełnienia wzdłuż osi X. Wartość 0.0 nie przesuwa wzoru nakładki tekstury tła przez wskaźnik. Wartości powyżej 0 przesuwają wzór nakładki tekstury tła przez wskaźnik z rosnącą szybkością. | |
Szybkość przesuwania tekstury nakładki tła Y | Określa szybkość przesuwania nakładki tekstury wypełnienia wzdłuż osi Y. Wartość 0.0 nie przesuwa wzoru nakładki tekstury tła przez wskaźnik. Wartości powyżej 0 przesuwają wzór nakładki tekstury tła przez wskaźnik z rosnącą szybkością. | |
Obrót nakładki tekstury tła | Obraca nakładkę tekstury tła od środka wskaźnika. | |
Skala nakładki tekstury tła X | Skaluje nakładkę tekstury tła wzdłuż osi X. | |
Skala nakładki tekstury tła Y | Skaluje nakładkę tekstury tła wzdłuż osi Y. |
Kolory
Parametry do określania kolorów używanych we wskaźniku teksturowym.
Parametr | Opis | GIF |
Kolor paska | Określa kolor paska wskaźnika. | |
Kolor nakładki tekstury tła | Określa kolor nakładki tekstury tła. | |
Kolor wypełnienia 1 | Określa kolor pierwszego wypełnienia. | |
Kolor wypełnienia 20r - kolor pociągnięcia | Określa kolor pociągnięcia wokół wskaźnika. | |
Kolor wypełnienia nakładki tekstury | Określa kolor nakładki tekstury wypełnienia. | |
Kolor blasku | Określa kolor blasku. | |
Kolor ostrzeżenia | Określa kolor ostrzeżenia. |
Stan ostrzeżenia
Parametry określające wygląd wskaźnika w stanie ostrzeżenia.
Parametr | Opis | GIF |
Szybkość impulsów | Określa prędkość pulsowania koloru ostrzegawczego. | |
Procent ostrzeżenia | Określa, jaki próg procentowy jest potrzebny, aby rozpocząć stan ostrzegawczy licznika. |
Spadzisty
Parametry określające stopień pochylenia stosowanego do wskaźnika tekstury.
Parametr | Opis | GIF |
Pochylenie wypełnienia X | Określa pochylenie materiału wypełnienia wzdłuż osi X. | |
Pochylenie wypełnienia Y | Określa pochylenie materiału wypełnienia wzdłuż osi Y. |