Wyspom można nadawać wygląd inspirowany komiksami The Walking Dead Universe przy użyciu efektu przetwarzanie końcowego Gruba kreska.
Przetwarzanie końcowe to nakładka wizualna, która wpływa na wygląd całej wyspy lub jej wybranych części. W obszarze startowym szablonu postaci niezależnej szwendacza istnieje możliwość włączenia wyglądu Gruba kreska przy użyciu urządzenia przetwarzania końcowego.
Efekt Gruba kreska powoduje, że gra wygląda jak kadr z komiksu. Po użyciu tego efektu zachodzą następujące główne zmiany wizualne:
Kolory są konwertowane na odcienie czerni i bieli.
Dodawane są czarne kontury.
Oświetlenie jest spłaszczane z wykorzystaniem posteryzacji i progów (cieniowanie cel-shading).
W oddali kolor sceny przechodzi w biel, aby ułatwić oddzielenie pierwszego planu od tła.
Niebo jest upraszczane w celu uzyskania bardziej komiksowego wyglądu.
Konfiguracja
Urządzenie przetwarzania końcowego można znaleźć w edytorze lub kliencie Fortnite szablonu postaci niezależnej szwendacza. Wystarczy kliknąć urządzenie, aby wyświetlić efekt Gruba kreska przypisany w opcji Efekt przetwarzania końcowego.
Aby zastosować efekt przetwarzania końcowego do wysp:
W Szufladzie zawartości wyszukaj pozycję Przetwarzanie końcowe.
Przeciągnij urządzenie na wyspę.
Kliknij dwukrotnie urządzenie w celu otwarcia jego ustawień.
Kliknij listę rozwijaną opcji Efekt przetwarzania końcowego i wybierz pozycję Gruba kreska.
Aby dowiedzieć się więcej o ustawieniach urządzenia i dodatkowych stylach efektu, patrz: Urządzenia przetwarzania końcowego. Aby uzyskać informacje o tworzeniu niestandardowych efektów przetwarzania końcowego przy użyciu wolumenów, patrz: Wstęp do przetwarzania końcowego.
Oświetlenie
Oświetlenie pomaga stworzyć odpowiedni nastrój i wskazać graczom kierunek, w którym mają podążać. Ponadto ułatwia filtrowi przetwarzania końcowego nadać wyspie bardzo komiksowy wygląd.
Pierwszym ważnym krokiem jest uzyskanie ogólnego balansu jasności i kontrastu. Do tego celu służy urządzenie sekwencji dnia. To urządzenie można wykorzystać, aby dostosować intensywność światła słonecznego (jasne oświetlenie bezpośrednie) i światła nieba (niebieskawe oświetlenie pośrednie, które jest emitowane przez niebo i rozjaśnia cienie).
Można też użyć standardowego wolumenu przetwarzania końcowego w UEFN oraz dostosować ekspozycję i gradację kolorów (zwłaszcza wartość gamma i kontrast), aby wartości oświetlenia mieściły się w odpowiednim zakresie.
Jeśli jest używany system Lumen, należy skorygować wartość Wyciekanie światła nieba w celu rozjaśnienia wnętrz.
Po określeniu początkowego oświetlenia podstawowego należy użyć świateł punktowych i świateł reflektorowych do rozjaśnienia konkretnych części wyspy. To powoduje wizualne wyróżnienie pewnych obszarów oraz pozwala uzyskać interesujące kształty i kontrasty dzięki oświetleniu. Aby intensyfikować komiksowy wygląd, można tworzyć kształty z konturami lub ciemne korytarze zakończone plamami światła.
Efekt Gruba kreska w UEFN
Jeśli trwa sesja z UEFN, należy wypchnąć zmiany w celu zaobserwowania zmian w oświetleniu. Skutki zmiany wartości w urządzeniu sekwencji dnia albo dodania lub dostosowania świateł będą natychmiast widoczne podczas sesji. W UEFN nie można wyświetlić podglądu urządzenia przetwarzania końcowego, ale można dostosować oświetlenie podczas sesji w celu jednoczesnego zaobserwowania efektu zastosowania przetwarzania końcowego i oświetlenia.
Aby dowiedzieć się więcej o stosowaniu oświetlenia artystycznego, patrz: Oświetlenie i kolor.