Zestaw funkcji The Walking Dead Universe (TWDU) wprowadza zasoby interfejsu użytkownika (UI), które można dodawać do wysp w celu uzyskania unikatowego wyświetlacza przeziernego (interfejsu HUD). Niestandardowy UI zawiera parametry życiowe i wybrany przedmiot gracza. Szablon postaci niezależnej szwendacza wykorzystuje ten element projektu, aby dać znać graczom, że szwendacze to poważne zagrożenie.
Uzyskiwanie dostępu do zasobów UI
Zasoby UI są dostępne w UEFN w folderze Szuflada zawartości > Treści The Walking Dead Universe > UI.
Folder UI zawiera instancje materiału, tekstury i ogólne materiały służące do tworzenia elementów widżetów użytkownika Unreal Motion Graphics (UMG).
Plików z folderu UI nie można kopiować do folderu projektu. Konieczne jest stosowanie odwołań do używanych plików. W poniższej tabeli opisano różne widżety UMG znajdujące się w folderze Widżety.
Widżet | Opis |
UW HUD EquippedInfo Block | Element dla wybranego przedmiotu. Uwzględnia amunicję (jeśli ma zastosowanie). |
UW HUD PlayerInfoBlock | Projekt elementu, który służy do pokazywania poziomu zdrowia i osłony gracza. Ten plik jest powiązany z widżetem UW HUD TeammateInfo. |
UW HUD TeammateInfo | Projekt elementu, który służy do pokazywania poziomu zdrowia i osłony członków drużyny gracza. |
UW HUD PlayersInfoStack | Służy do jednoczesnego pokazywania informacji o graczu i członkach jego drużyny. |
Konfigurowanie UI z parametrami życiowymi i wybranym przedmiotem
Aby dodać UI do wyspy:
W Szufladzie zawartości wyszukaj pozycję Sterownik interfejsu i przeciągnij to urządzenie na wyspę.
Wybierz kolejno Szuflada zawartości > Treści The Walking Dead Universe > UI > Widżety.
Upewnij się, że urządzenie jest nadal wybrane, i wybierz pozycję UW HUD PlayersInfoStack.
W panelu szczegółów w sekcji Opcje użytkownika kliknij Zaawansowane i przewiń w dół do pozycji Zastąpienie widżetu informacji gracza.
Kliknij ikonę strzałki w celu dodania wybranego widżetu.
W folderze Widżety wybierz pozycję UW HUD EquippedInfo Block.
W panelu szczegółów przewiń do pozycji „Zastąpienie widżetu informacji wyposażonego przedmiotu”, a następnie kliknij ikonę strzałki w celu dodania wybranego widżetu.
Kliknij Zapisz.
Teraz widżety powinny pojawić się w prawym dolnym rogu ekranu w trybie gry. W tej lokalizacji nakładają się z funkcją czatu tekstowego, co sprawia, że jest on niewidoczny.
Aby dostosować lokalizację czatu tekstowego:
Kliknij urządzenie sterownika interfejsu, a następnie przejdź do panelu szczegółów.
Przewiń do opcji Zmień układ czatu tekstowego i kliknij pole wyboru.
Na liście rozwijanej Wyrównanie kliknij pozycję Pośrodku po prawej.
Na liście rozwijanej Kotwica kliknij pozycję Na środku z prawej.
Kliknij Zapisz.
Teraz czat tekstowy powinien pojawić się na środku z prawej strony, dzięki czemu nie będzie się nakładać z niestandardowym UI.
Domyślnie jest wyświetlany pusty pasek osłony. W grze można umieścić osłony, aby sprawdzić wygląd UI. Niestandardowy UI nie obsługuje energii.
Aby dowiedzieć się więcej o opcjach urządzenia, patrz: Urządzenia sterownika interfejsu. Na potrzeby własnego niestandardowego UI należy utworzyć widżety i powiązać je z urządzeniem podobnie jak w powyższej procedurze. Aby dowiedzieć się więcej, patrz: Interfejsy użytkownika w trakcie gry.
Aby dodatkowo przećwiczyć w edytorze używanie różnych przykładowych funkcji UI, patrz: Szablon funkcji interfejsu użytkownika. Aby uzyskać dostęp do szablonu w edytorze:
Kliknij kolejno Plik > Utwórz nowy / Otwórz projekt. Otworzy się Przeglądarka projektów.
Kliknij kolejno Przykład funkcji > Interfejsy użytkownika.
Utwórz nowy projekt.
Co dalej
Dalsze informacje o elementach projektu do ulepszania wysp TWDU.