Gdy gracz dołącza do gry, jego zadania w grze mogą nie być dla niego z miejsca oczywiste. W wielu grach stosuje się pomoce wizualne lub objaśnienia, aby szybko dostarczyć potrzebnych informacji, dzięki czemu gracze mogą poświęcić więcej czasu na faktyczną grę, a mniej na ustalanie, jakie jest ich zadanie.
Poniższa procedura ilustruje, w jaki sposób tworzyć komunikaty i pomoce wizualne, aby błyskawicznie wprowadzić graczy w grę.
Tworzenie pomocy wizualnych dla graczy
- W edytorze przeciągnij jedno urządzenie komunikatów w interfejsie do poziomu w miejsce niewidoczne dla gracza. Jego zadaniem będzie wyświetlenie komunikatu z informacją o celu na ekranie obrońcy na początku rundy.
- W panelu Szczegóły w sekcji Opcje użytkownika:
Opcja Wartość Wyjaśnienie Komunikat Krótki komunikat Napisz komunikat z krótkim objaśnieniem celu obrońcy. Liczba znaków w polu Komunikat jest ograniczona, więc zadbaj o zwięzłość. Pokaż na początku rundy True Chcesz, aby komunikat był wyświetlany graczom na początku gry. Czas od początku rundy 1.0 Wyświetlenie komunikatu z sekundowym opóźnieniem pozwala graczom przyzwyczaić się do świata gry, zanim przeczytają komunikat. Indeks drużyny 3 Ten komunikat jest przeznaczony dla obrońców, dlatego upewnij się, że indeks drużyny jest zgodny z indeksem obrońców. Czas wyświetlania 8.0 Komunikat powinien wyświetlać się na tyle długo, aby można go było przeczytać, ale nie tak długo, by zaczął drażnić gracza. Rozstawienie U góry na środku Umieszczenie komunikatu w środkowej górnej części ekranu sprawia, że znajduje się on bezpośrednio w polu widzenia gracza, a jednocześnie nie przesłania znacznej części ekranu. 
- Dwukrotnie zduplikuj urządzenie komunikatu w interfejsie. Zmień Komunikat w jednym z urządzeń na komunikat przeznaczony dla atakujących, a w drugim z urządzeń na komunikat przeznaczony dla infiltratorów. Upewnij się, że zmieniono również Indeks drużyny na indeks dla każdej drużyny. Teraz każda drużyna powinna z miejsca otrzymywać powiadomienie o celu, jaki ma zrealizować.
- Gracze dołączający do toczącej się rozgrywki nie będą widzieli tego komunikatu. Gracze mogą również przegapić komunikat lub zapomnieć, co jest ich celem, jeśli zagubią się w trakcie rozgrywki. Dobrym rozwiązaniem jest stworzenie graczom trwałego miejsca, w którym będą mogli sprawdzić swój cel. Można do tego wykorzystać urządzenie Billboard.
- Przeciągnij urządzenie Billboard do strefy pojawiania się obrońcy. Umieść je w miejscu, gdzie będzie od razu widoczne dla obrońców po zespawnowaniu.
- W panelu Szczegóły w sekcji Opcje użytkownika:
Opcja Wartość Wyjaśnienie Tekst Krótki, ale nieznacznie dłuższy komunikat. Podobnie jak w przypadku urządzenia komunikatów w interfejsie, w polu Tekst wpisz komunikat z szybkim objaśnieniem celu obrońców. Pole Tekst umożliwia wprowadzenie dłuższego komunikatu niż urządzenie komunikatów w interfejsie, więc możesz uwzględnić ważne szczegóły. Pokaż ramkę True Przełącz tę opcję w zależności od tego, czy ramka billboardu ma być widoczna, czy ma to być tylko unoszący się tekst. 
- Zduplikuj billboard zarówno dla atakujących, jak i dla infiltratorów. Umieść poszczególne billboardy w odpowiednich strefach pojawiania się i zmień komunikaty w każdym z nich, dostosowując je do właściwej drużyny oraz celu. Użyj tylu billboardów, ilu potrzebujesz, aby zakomunikować graczom cele, ale niech twoja wiadomość będzie krótka, aby gracze mogli szybko rozpocząć mecz.
Następny krok
W ostatnim kroku tego samouczka możesz przejrzeć cały skrypt tej gry. Znajdziesz w nim również sugestie dotyczące możliwości dostosowania, które możesz wypróbować.