Skonfigurowanie mechaniki, która pozwala graczom podróżować między obszarami, utrzymuje płynność gry i emocje. Nieważne, czy chodzi o odblokowanie kolejnego etapu po pokonaniu bossa, czy też przejście do nowego środowiska, podróżowanie po poziomie sprawia, że gracze są zaangażowani i skupieni na rozgrywce. Na tej stronie omówiono podstawowe kroki konfiguracji mechaniki podróżowania w twojej grze zręcznościowej typu arcade, zapewniając płynne przejścia przy jednoczesnym zachowaniu energii i tempa rozgrywki.
Z lobby do rozpoczęcia gry
Używane urządzenia:
Urządzenie licznika czasu w lobby jest odpowiedzialne za uruchamianie wielu zdarzeń:
Aby ukryć wczytywanie i zwalnianie elementów, gdy licznik czasu spadnie do 1 sekundy (tryb przynaglenia), uruchamia przejście do czarnego ekranu w widżecie UI.
Ponieważ ten szablon ma włączony streaming, aby zaoszczędzić na kosztach pamięci, wczytane zostaną tylko elementy wokół gracza. Gracz musi najpierw zostać teleportowany do sekcji side scrollera. W przeciwnym razie filmik otwierający wyświetli zasoby, które nie są w pełni załadowane.
Pierwszy gracz zostaje teleportowany na początek poziomu, co uruchamia wyzwalacz.
Ten wyzwalacz aktywuje urządzenie procedury obsługi trybu wieloosobowego Verse, które przenosi wszystkich pozostałych graczy na początek poziomu.
Rozpoczyna się wprowadzająca sekwencja filmowa, której towarzyszy muzyka w tle z urządzenia radia.
Procedura obsługi trybu wieloosobowego Verse
To niestandardowe urządzenie Verse zostało stworzone w celu ułatwienia rozgrywki wieloosobowej. Podstawową ideą jest to, aby żaden gracz nie pozostał w tyle. Gdy jeden z graczy zostanie teleportowany na początek mapy, reszta graczy podąży za nim. Gdy gracz rozpocznie spotkanie z przeciwnikiem, wszyscy gracze zostaną teleportowani do jego lokalizacji, aby mu pomóc i uniknąć wykluczenia z areny przez istniejące bariery.
Urządzenie wykorzystuje urządzenie aktywatora jako początkowy sygnał do teleportacji graczy. Wyznacza lokalizację gracza aktywującego jako współrzędne do teleportacji pozostałych graczy i stosuje przesunięcie w osi X.
Cały poniższy blok kodu możesz skopiować i wkleić do swojej gry:
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /Fortnite.com/Playspaces }
using { /Fortnite.com/Characters }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/SpatialMath }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# This device is used to handle teleporting players around the map to ensure all players are always in the action!
multiplayer_teleporter := class(creative_device):
Z poziomu ulicy do kanałów
Używane urządzenia:
Jest to prosty sposób na umożliwienie graczom podróżowania do kanałów we własnym tempie. Każdy gracz może swobodnie podejść do kratki kanału i teleportować się do kanałów z fajną animacją tunelu.
Powrót do poziomu ulicy
Używane urządzenia:
1 x teleporter trybu wieloosobowego Verse
Przy wyjściu z kanałów znajduje się znak Wyjście i punkt świetlny, które wskazują graczowi, że jest to koniec odcinka kanału.
Aby poziom ulicy zdążył się załadować, widżet UI przejścia do czarnego ekranu używany między lobby a rozpoczęciem gry jest uruchamiany przez gracza wchodzącego na pierwsze urządzenie wyzwalacza. Uruchamia to jednosekundowe urządzenie licznika czasu, pod koniec którego gracze są teleportowani na poziom ulicy za pomocą teleportera trybu wieloosobowego Verse.