Dzięki urządzeniom Sterowanie do side scrollerów i Kamera stałokątowa tworzenie gier typu side scroller jest teraz dziecinnie proste. Na tej stronie dowiesz się, jak te urządzenia działają w grze Arcade WŻN, aby zaprojektować własną grę zręcznościową typu arcade!
Więcej wskazówek na temat używania różnych urządzeń kamery znajdziesz w artykule Projektowanie przy użyciu kamer i sterowania.
Używane urządzenia:
Po teleportacji na początek gry gracze otrzymują urządzenie kamery stałokątowej i urządzenie sterowania do side scrollerów. Kamera jest zablokowana w wybranej pozycji i porusza się wraz z graczem, podczas gdy sterowanie do side scrollerów blokuje ruch gracza na dwóch osiach, uniemożliwiając mu poruszanie się w kierunku kamery lub poza nią.
Podczas tworzenia side scrollera 2D w środowisku 3D przydatne może być ustawienie prostego kształtu, który rozciąga się na całą długość poziomu. Dzięki temu możesz prawidłowo rozmieścić wrogów, przeszkody i zrzuty zaopatrzenia wzdłuż ścieżki gracza. W tym przypadku rozciągnięto prostą sześcienną siatkę statyczną.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Przejścia kamery
Gdy gracz napotyka grupę wrogów, kamera przełącza się z stałego kąta na urządzenie kamery stałopunktowej. Jak sama nazwa wskazuje, kamera jest statyczna i skupia się wyłącznie na arenie walki.
Gdy tylko gracz nastąpi na urządzenie Trigger, zostanie przypisany do kamery stałopunktowej:
Wszystkie kamery w tym szablonie są ustawione na przejście typu Wolniej na początku i na końcu, a czasy przejścia są dostosowane tak, aby zapewnić płynną rozgrywkę.
Za każdym razem, gdy gracz ukończy starcie wroga, jest przypisywany do kolejnej Kamery stałokątowej, aby kontynuować grę przez poziom.
Nowy obszar
Gdy gracz dotrze do kanałów, zostanie mu przydzielona nowa kamera stałokątowa. Powodem tej zmiany jest to, że poziom kanałów wymaga, aby kamera była ustawiona pod innym kątem niż kamera na zewnątrz.
Aby upewnić się, że po wyjściu gracza z kanałów nie wystąpił błąd, do gracza zostało dodane drugie urządzenie sterowania do side scrollerów poprzez funkcję Dodaj u gracza po wyjściu z kanałów WŻN:
Następne
W kolejnym etapie dowiesz się więcej o przechodzeniu między zwykłym ruchowym a spotkaniami z przeciwnikami, a także o konfigurowaniu zagrożeń w środowisku:
%tmnt-enemy-encounters-and-obstacles-in-Unreal Edytor for fortnite:topic%