Na koniec możesz skonfigurować następujące urządzenia, aby ukończyć samouczek:
W poniższych sekcjach opisano ustawienia, które należy zmienić dla każdego urządzenia. Po zastosowaniu ustawień przeprowadź test projektu, aby zobaczyć sekwencję tytułową odtwarzaną na początku.
Urządzenia kamer o stałym punkcie widzenia
Dodaj jedno urządzenie kamery o stałym punkcie widzenia do projektu i umieść je w ciemnym pomieszczeniu. To ciemne pomieszczenie powinno być zbudowane ze ścian i podłóg wykonanych z nieoświetlonego materiału emisyjnego o czystej czerni. Tej kamery będziesz używać do wyświetlania ekranów powitalnych.
W panelu Szczegóły kamery zastosuj następujące opcje:
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
| Priorytet | 200.0 | Ustaw wyższy priorytet dla wszystkich innych kamer w projekcie, aby zagwarantować wyświetlanie w pierwszej kolejności. |
| Dodaj do graczy przy rozpoczęciu | True | Włączone, aby kamera została dodana do wszystkich na początku gry. |
| Priorytet przejścia do środka | 200.0 | Ustaw wyższy priorytet niż dla wszystkich innych kamer w projekcie, aby zagwarantować wyświetlanie |
| Czas przejścia do środka | 0.0 | Ustaw na zero, aby było natychmiastowe. |
| Priorytet przejścia na zewnątrz | 200.0 | Ustaw wyższy priorytet niż dla wszystkich innych kamer w projekcie, aby zagwarantować wyświetlanie. |
| Czas przejścia na zewnątrz | 0.0 | Ustaw na zero, aby było natychmiastowe. |
Dodaj drugie urządzenie kamery o stałym punkcie widzenia do projektu i umieść je w miejscu, w którym ma być wyświetlany tytuł. W tym przykładzie kamera jest skierowana w stronę budynku, a panel startowy gracza znajduje się przed kamerą, więc gdy kamera przejdzie na zewnątrz, płynnie przejdzie do miejsca, w którym znajduje się gracz.
W panelu Szczegóły kamery zastosuj następujące opcje:
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
| Priorytet | 0.0 | Ustaw priorytet wyższy niż dla wszystkich innych kamer (oprócz kamery intro) w projekcie, aby zagwarantować wyświetlanie w pierwszej kolejności. |
| Dodaj do graczy przy rozpoczęciu | False | Urządzenie Verse sekwencji tytułowej doda tę kamerę do graczy. |
| Priorytet przejścia do środka | 190.0 | Ustaw priorytet wyższy niż dla wszystkich innych kamer (oprócz kamery intro) w projekcie, aby zagwarantować wyświetlanie. |
| Czas przejścia do środka | 0.0 | Ustaw na zero, aby było natychmiastowe. |
| Priorytet przejścia na zewnątrz | 190.0 | Ustaw priorytet wyższy niż dla wszystkich innych kamer (oprócz kamery intro) w projekcie, aby zagwarantować wyświetlanie. |
| Typ przejścia na zewnątrz | Łagodzenie na wyjściu | Gdy kamera zostanie usunięta, przejście kamery do miejsca, w którym znajduje się gracz, ma być płynne. |
| Czas przejścia na zewnątrz | 0.2 | Czas (w sekundach) przejścia do rozpoczęcia gry. |
Urządzenia komunikatów w interfejsie
Dodaj do projektu trzy urządzenia komunikatów w interfejsie, aby wyświetlać graczom niestandardowe obrazy.
W panelu Szczegóły urządzeń komunikatów w interfejsie zastosuj następujące opcje:
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
| Pokaż przez określony czas | True | Włącz to ustawienie, aby obraz był wyświetlany tylko przez określony czas. |
| Czas wyświetlania | 2.5 | Czas (w sekundach) wyświetlania obrazu. |
| Odtwórz dźwięk | Brak | Usuń dźwięk z urządzenia, gdy wyświetla obraz. |
| Rozstawienie | Niestandardowe | Ustaw na niestandardowe, aby uzyskać większą kontrolę. |
| Punkt zakotwiczenia na ekranie | Środek | Ustaw na Środek, aby obraz był wyświetlany na środku ekranu. |
| Animacja intro | Zanik | Stopniowe pojawianie się obrazu. |
| Animacja outro | Zanik i powiększenie | Zanikanie obrazu i zmniejszanie go w miarę zanikania. |
| Widżet interfejsu | Ustaw na Blueprint widżetów, który powinien być wyświetlany. | Spowoduje to zmianę widżetów wyświetlanych na urządzeniu na widżety niestandardowe utworzone wcześniej. |
Urządzenie okna dialogowego
Dodaj jedno urządzenie okna dialogowego do swojego projektu, aby wyświetlać graczom opcję rozpoczęcia gry i obsługiwać ich interakcję.
W panelu Szczegóły urządzenia okna dialogowego zastosuj następujące opcje:
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
| Automatyczne wyświetlanie | Nigdy | Urządzenie Verse sekwencji tytułowej doda to okno dialogowe dla graczy. |
| Typ reakcji | 1 przycisk | W tym przykładzie jest tylko jeden przycisk, który gracz może wybrać, aby rozpocząć grę. |
| Tekst przycisku 1 | Rozpocznij grę | Ustaw tekst na pierwszym przycisku. |
| Klasa zastąpienia szablonu | Ustaw na Blueprint widżetów, który powinien być wyświetlany. | Spowoduje to zmianę widżetów wyświetlanych na urządzeniu na widżet niestandardowy utworzony wcześniej. |
Urządzenia sterownika interfejsu
Dodaj jedno urządzenie sterownika interfejsu do swojego projektu, aby ukryć wszystkie elementy interfejsu UI w grze podczas intro.
W panelu Szczegóły urządzenia sterownika interfejsu zastosuj następujące opcje:
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
| Pokaż HUD | False | Usuń wszystkie elementy UI w grze z widoku gracza. |
Dodaj drugie urządzenie sterownika interfejsu ze wszystkimi ustawieniami UI w grze.
Urządzenie aktywatora
Dodaj jedno urządzenie aktywatora do poziomu i nadaj mu nazwę GameStart. To urządzenie jest opcjonalne, ale możesz go użyć do powiadomienia innych urządzeń trybu kreatywnego o zakończeniu sekwencji intro.
Urządzenie Verse sekwencji tytułowej
Wybierz urządzenie Verse sekwencji tytułowej w Outlinerze, aby otworzyć jego panel Szczegóły, i zastosuj następujące opcje:
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
| SplashScreenGameCamera | Ustaw urządzenie kamery o stałym punkcie widzenia, która znajduje się w ciemnym pomieszczeniu. | Urządzenie Verse wyłączy tę kamerę po zakończeniu wyświetlania ekranów powitalnych. |
| TitleGameCamera | Ustaw urządzenie kamery o stałym punkcie widzenia do widoku tytułowego. | Urządzenie Verse doda i usunie tę kamerę dla wszystkich graczy, aby wyświetlić na niej tytuł. |
| StartGameDialog | Ustaw na urządzenie okna dialogowego, które ma jeden przycisk. | Urządzenie Verse wyświetli to okno dialogowe i obsłuży interakcję gracza z przyciskiem. |
| TitleScreen | Ustaw na urządzenie komunikatów w interfejsie, które wyświetla tytuł. | Urządzenie Verse wyświetli urządzenie komunikatów w interfejsie dla graczy. |
| GameMenuDelay | 2.5 | Czas (w sekundach) wyświetlania tytułu przed wyświetleniem okna dialogowego rozpoczęcia gry. |
| SplashScreens | Dodaj dwa elementy do tablicy i ustaw je na dwa urządzenia komunikatów w interfejsie, które wyświetlają logo. | Kolejność tych elementów określa kolejność ekranów powitalnych. Pozostawienie tej tablicy pustej oznacza, że przed tytułem nie będą wyświetlane żadne ekrany powitalne. |
| IntroHUDController | Ustaw na urządzenie sterownika interfejsu, który ukrywa wszystkie elementy interfejsu UI w grze. | Urządzenie Verse włączy i wyłączy ten sterownik interfejsu. |
| GameHUDController | Ustaw na sterownik interfejsu dla gry. | Urządzenie Verse włączy ten sterownik interfejsu na końcu sekwencji tytułowej. |
| GameStart | Ustaw na urządzenie aktywatora o nazwie GameStart. | Urządzenie Verse uruchomi to urządzenie, aby wszystkie nasłuchujące urządzenia trybu kreatywnego wiedziały o rozpoczęciu gry. |
We własnym zakresie
Dzięki tej instrukcji wiesz już, jak używać urządzeń Verse i urządzeń trybu kreatywnego do tworzenia sekwencji tytułowej odtwarzanej przed rozpoczęciem gry.
Wykorzystując zdobytą wiedzę, spróbuj wykonać następujące czynności:
- Zmień wygląd Blueprintu widżetów, aby stworzyć swój własny, niestandardowy efekt.
- Dodaj urządzenie sekwencji filmowej z własną sekwencją poziomu, aby odtworzyć przerywnik filmowy na początku.
- Dodaj do menu więcej opcji, takich jak wybór poziomu lub klasy na początek.