W tej części dowiesz się, jak tworzyć niestandardowe obrazy wyświetlane na urządzeniach komunikatów w interfejsie dla ekranów powitalnych. Aby dowiedzieć się, jak dodać własne obrazy do projektu, sprawdź importowanie tekstur.
Postępuj zgodnie z poniższą instrukcją, aby utworzyć niestandardowy ekran powitalny:
- Utwórz Blueprint widżetów z wariantem widżetu użytkownika o nazwie WBP_Logo1.
- Najpierw dodaj widżet Pole rozmiaru, a następnie dodaj widżet Obraz jako element podrzędny. Pole rozmiaru udostępnia panel, w którym można umieścić widżet Obraz.
- W panelu Szczegóły widżetu Obraz zastosuj następujące ustawienia.
Opcja Wartość Wyjaśnienie Wyrównanie poziome Wyrównaj do środka w poziomie Sprawia to, że obraz pojawia się na środku ekranu w poziomie. Wyrównanie pionowe Wyrównaj do środka w pionie Sprawia to, że obraz pojawia się na środku ekranu w pionie. Obraz T_UI_IconLibrary_Bicycle_128 Obraz, który będzie wyświetlany w UI. Rozmiar obrazu X 128.0 Ustaw szerokość obrazu. Rozmiar obrazu Y 128.0 Ustaw wysokość obrazu. - Zapisz i kliknij Skompiluj dla Blueprintu widżetów.
Zduplikuj zasób WBP_Logo1 dla drugiego ekranu powitalnego, a następnie zmień obraz.
Dodasz te niestandardowe widżety do urządzeń komunikatów w interfejsie później w kroku 5 tego samouczka.