Aby czas przeskakiwał między dniem a nocą, aktywator jest wyzwalany, gdy gracz znajdzie monetę. Aktywator ten wybrał urządzenie sekwencji dnia na nocne niebo i urządzenie do celów czasowych. Urządzenie celu na czas odlicza 30 sekund, a po ukończeniu urządzenia w pierwszej sekwencji dnia niebo zmienia się na dzień.
Gdy dzień przechodzi w noc, stwory spawnują się, a monety znikają.
Noc to granica jako urządzenie celów na czas. Gdy cel na czas urządzenie ukończone jego licznik czasu, potwory znikają, noc zamienia się w dzień, a monety znów stają się widoczne
Gdy dzień przechodzi w noc, krajobraz wygląda zupełnie inaczej.
Używane urządzenia:
Aktywator (tyle, ile potrzebujesz).
2 X cel na czas
Obiekt do zebrania (tyle monet, ile potrzebujesz).
Dodaj urządzenia sekwencji dnia
W przeglądzie jakości przejdź do Fortnite > urządzenie, a na pasku wyszukiwania wpisz Sekwencja dnia. Przeciągnij urządzenie do widoku widoku, a następnie zmodyfikuj urządzenie.
W panelu Outliner kliknij prawym przyciskiem myszy urządzenie i wybierz Edycja > Zmień nazwę.
Zmień nazwę urządzenia na Urządzenie Sekwencji Porannego Dnia.
W Outlinerze kliknij prawym przyciskiem myszy urządzenie sekwencji poranka dnia i wybierz kolejno opcje Edytuj > Duplikuj.
Zmień nazwę drugiego urządzenia Sequence dnia na urządzenie Sequence Day – koszmar.
W panelu Szczegóły wybierz urządzenie sekwencji poranka, aby otworzyć swoją sekwencję.
sekwencja porannego dnia urządzenie
W sekcji Szczegóły panelu zmodyfikuj następujące elementy.
| Opcja | Wartość | Objaśnienie |
|---|---|---|
Ogólne | ||
Cykl dobowy | Naprawiono czas > 10 | Zapewnia optymalne oświetlenie w ciągu dnia. |
Priorytet | 3000 | Aby urządzenie Sekwencji Dnia miało pierwszeństwo, musi mieć ono wyższy numer priorytetu niż urządzenie Sekcji Drugiego Dnia. |
Wolumin wyzwalania | True | Daje dostęp do aktywatora oświetlenia. |
Zakres X | 175 | Obejmuje niezbędny obszar rozgrywki. |
Zakres Y | 155 | Obejmuje niezbędny obszar rozgrywki. |
Zakres Z | 50 | Obejmuje niezbędny obszar rozgrywki. |
Światło słoneczne | True | Daje dostęp do światła słonecznego opcji. |
Kolor | Liniowy szesnastkowy: FFDF2BFF | Nadaje światłu słonecznemu żółty kolor. |
Sekwencja Dnia Koszmaru urządzenie
W panelu Szczegóły zmodyfikuj następujące opcje.
| Opcja | Wartość | Objaśnienie |
|---|---|---|
Ogólne | ||
Cykl dobowy | Naprawiono czas > 23 | Zapewnia optymalne oświetlenie w nocy. |
Wolumin wyzwalania | True | Daje dostęp do aktywatora oświetlenia. |
Mieszanie | Brak | Efekty wizualne rozchodzą się natychmiast w wolumenie. |
Zakres X | 175 | Obejmuje niezbędny obszar rozgrywki. |
Zakres Y | 155 | Obejmuje niezbędny obszar rozgrywki. |
Zakres Z | Obejmuje niezbędny obszar gry | |
Mgła | True | Daje dostęp do mgły opcji. |
Gęstość | 0,9 | Tworzy mgłę, która sprawia wrażenie upiornego, ale nie na tyle gęsta, żeby gracz nie widział, co nadejdzie. |
Kolor | Sześcianowo-liniowa: 6C48A7FF | Nadaje mgle fioletowy kolor. |
Inne zastąpienia | ||
Włącz podczas fazy | Tylko podczas gry | To urządzenie można włączyć tylko w trakcie rozgrywki. |
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej przedstawiamy, w jaki sposób ustawiono urządzenie powyżej, wykorzystując bezpośrednie wiązanie, aby wywołać skok czasu i zmianę w rozgrywce.
| Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Zdarzenie | Objaśnienie |
|---|---|---|---|---|
Sekwencja porannego dnia | Włącz | Punkt startowy gracza | Przy stworzeniu | Gdy gracz spawnuje się w grze, urządzenie sekwencji poranka dnia jest włączone. |
Sekwencja porannego dnia | Zanikanie | Aktywator 1 | Po aktywowaniu | Po aktywacji Aktywatora 1 urządzenie Sekwencja porannego dnia zostaje wyłączone i znika. |
Sekwencja porannego dnia | Pojawianie się | Cel na czas | Gdy ukończone | Gdy licznik czasu ukończone zniknie, sekwencja porannego dnia zniknie. |
Koszmar – sekwencja dnia | Włącz | Aktywator 1 | Po aktywowaniu | Gdy gracz aktywuje aktywator, Sekwencja dnia koszmaru zostaje włączona i znika w widoku. |
Koszmar – sekwencja dnia | Wyłącz | Cel na czas | Po ukończeniu | Po uruchomieniu licznika ukończone urządzenie z sekwencją dnia koszmaru zostanie wyłączone i zniknie. |
Koszmar – sekwencja dnia | Pojawianie się | Aktywator 1 | Po aktywowaniu | Gdy gracz aktywuje aktywator, na ekranie pojawia się Sekwencja Dnia Koszmaru. |
Koszmar – sekwencja dnia | Zanikanie | Cel na czas | Gdy ukończone | Gdy licznik czasu ukończone zniknie. |
Ustawianie wielu powiązań
Urządzenie sekwencji dnia używa wielu powiązań w dwóch funkcjach, aby włączyć i wyłączyć przeskakiwanie między dniem a nocą.
Funkcje posiadają ikonę tablicy, która umożliwia utworzenie listy urządzeń, które aktywują funkcję. Aby utworzyć listę w postaci tablicy, wykonaj następujące czynności:
Kliknij ikonę tablicy obok funkcji. Do listy urządzeń zostaje dodany kolejny slot.
Wybierz urządzenie z menu rozwijanego.
Wybierz zdarzenie z listy rozwijanej Zdarzenie.
Powtarzaj te kroki tyle razy, ile potrzeba, aby przeskoczyć między dniem a nocą na potrzeby rozgrywki. Urządzenie zastosowane w tym przygodzie przeskakuje między dniem a nocą sześć razy.
Aktywatory
W przeglądzie usług przejdź do Fortnite > urządzenie i wpisz trigger na pasku wyszukiwania. Przeciągnij urządzenie do okna widoku, a następnie zmodyfikuj urządzenie urządzenia w panelu Szczegóły.
Po zmodyfikowaniu pierwszego aktywatora postępuj zgodnie z powyższymi instrukcjami, aby zduplikować urządzenie aktywatora. Utwórz tyle duplikatów, ile potrzebujesz dla swojej gry.
| Opcja | Wartość | Objaśnienie |
|---|---|---|
Widoczność podczas gry | False | Aktywatory powinny być niewidoczne. |
Aktywacja przez pojazdy | False | Aktywatory są aktywowane tylko przez graczy. |
Aktywacja przez sekwencery | False | Aktywatory są aktywowane tylko przez graczy. |
Aktywacja przez wodę | False | Aktywatory są aktywowane tylko przez graczy. |
Efekty dźwiękowe aktywacji | False | Efekty dźwiękowe nie są potrzebne. |
Cel na czas urządzenia
W przeglądzie usług przejdź do Fortnite > urządzenie i na pasku wyszukiwania wpisz cel na czas. Przeciągnij urządzenie do okna widoku, a następnie zmodyfikuj urządzenie urządzenia w panelu Szczegóły.
Postępuj zgodnie z instrukcjami w Dodaj urządzenie sekwencji dnia, aby zduplikować urządzenie celu czasowego i zmodyfikuj wszystkie jego elementy.
Pierwszy raz
Ten licznik czasu zwiększa czas trwania tego licznika czasu, przez jaki gracz musi walczyć ze stworami i pozostać przy życiu w nocy.
| Opcja | Wartość | Objaśnienie |
|---|---|---|
Time | 30 | Dodaje do zegara dwadzieścia sekund. |
Punkty za ukończenie | 10 | Daje graczowi 10 punktów za przetrwanie czasu Zestaw. |
Widoczność podczas gry | False | Nie ma potrzeby patrzenia na urządzenie. |
Zachowanie po zakończeniu | Resetuj | Licznik czasu musi zostać zresetowany, ponieważ zostanie uruchomiony wiele razy. |
Tryb przynaglenia | False | Pilne dźwięki są niepotrzebne. |
Filtr drużyn uruchamiających | Brak | Filtry Drużyna są niepotrzebne. |
Filtr drużyn zatrzymujących | Brak | Filtry Drużyna są niepotrzebne. |
Filtr drużyn uruchamiających ponownie | Brak | Filtry Drużyna są niepotrzebne. |
Filtr drużyn pauzujących | Brak | Filtry Drużyna są niepotrzebne. |
Filtr drużyn wznawiających | Brak | Filtry Drużyna są niepotrzebne. |
Efekty audio | False | Efekty dźwiękowe BAZY są niepotrzebne. |
Drugi licznik
Ten licznik czasu jest używany do aktywowania ostatecznego starcia z bossem i ograniczania czasu, jaki gracz ma na pokonanie bossa, zamianę nocy w dzień i ukończone zbieranie monet. Użyj tych samych ustawień co powyżej, ale zmień następujące ustawienia:
| Opcja | Wartość | Objaśnienie |
|---|---|---|
Time | 260.0 | Dodaje do zegara cztery minuty. |
Punkty za ukończenie | 100 | Gracz otrzymuje 100 punktów, gdy licznik czasu ukończone jest jednym. |
Przedmioty do zebrania
W Przeglądarce zawartości wybierz Fortnite > urządzenie i wpisz Przedmiot do zebrania na pasku wyszukiwania. Przeciągnij urządzenie do okna wizualizacji. Usuń cały Obiekt, który nie jest złotą monetą, a następnie zmodyfikuj opcję urządzenia w panelu Szczegóły.
| Opcja | Wartość | Objaśnienie |
|---|---|---|
wynik; | 25 | Po zebraniu gracz przyznaje 25 punktów. |
Wyświetlaj zmiany punktacji w interfejsie | True | Wyświetla aktualizację wyniku w interfejsie. |
Komunikat na HUD | Usuń komunikat i zostaw go pusty. | Wynik jest kumulowany w niestandardowym UI i nie wymaga komunikatu wyniku. |
Kolor znajdźki | Kolor bezpośredni | Nie trzeba zmieniać koloru monety. |
Zduplikuj monetę tyle razy, ile potrzebujesz w swojej grze. Umieść każdą monetę nad aktywatorem w strategicznych miejscach.
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej pokazano, w jaki sposób urządzenie powyżej wykorzystuje bezpośrednie wiązanie, aby wywołać skok czasu i związaną z nim zmianę w rozgrywce.
| Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Zdarzenie | Objaśnienie |
|---|---|---|---|---|
Przedmiot do zebrania | Wyłącz widoczność | Aktywator 1 | Po aktywowaniu | Obiekt do zebrania staje się niewidoczny w trakcie gry i nie można go zebrać. |
Przedmiot do zebrania | Włącz widoczność | Cel na czas | Gdy ukończone | Gdy licznik czasu ukończone, monety znów staną się widoczne i możliwe do zebrania. |