W tej sekcji zaprezentowano, w jaki sposób dodać skrypt Verse i umieścić urządzenie Verse w celu dostosowania rozgrywki.
Wybierz kolejno Verse > Eksplorator Verse, aby utworzyć skrypt Verse.
Następnie kliknij prawym przyciskiem myszy nazwę pliku projektu i wybierz opcję Dodaj nowy plik Verse do projektu.
Wybierz urządzenie Verse i nadaj mu nazwę, a następnie kliknij opcję Utwórz. W tym samouczku urządzenie Verse będzie nosić nazwę Stronghold_Game_Manager.
Kliknij dwukrotnie plik Verse urządzenia, aby wyświetlić skrypt Verse. Skopiuj i wklej poniższy kod.
using { /Fortnite.com/AI }
using { /Fortnite.com/Characters }
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Fortnite.com/Game }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/SpatialMath }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /Verse.org/Verse }
# The Stronghold is a game mode in which the goal is for players to eliminate all hostile enemies at a heavily guarded Stronghold
Następnie wybierz kolejno opcje Verse > Skompiluj kod Verse, aby skompilować skrypt Verse.
Przejdź do katalogu All/"Nazwa projektu"/CreativeDevices/ i wybierz swoje urządzenie Verse.
Następnie przeciągnij urządzenie Verse na swoją mapę. Pojawi się ono dopiero po skompilowaniu skryptu Verse.
Po wybraniu urządzenia Verse, przejdź do panelu Szczegóły i zaktualizuj Opcje użytkownika zgodnie z przedstawioną poniżej konfiguracją.
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
Widoczność podczas gry | True | To urządzenie będzie widoczne podczas gry. |
Włączone na początku gry | True | To urządzenie zostanie włączone w momencie rozpoczęcia gry. |
Guards_InitialSpawners | 7 elementów tablicy | Kliknij znak plus, aby dodać trzy elementy do tego ustawienia. |
0 | Generator strażników początkowych | Jest to tablica wszystkich urządzeń używanych do generowania strażników początkowych w twierdzy. |
1 | Wieża snajperska 1 generatora strażników | Jest to tablica wszystkich urządzeń używanych do generowania strażników początkowych w twierdzy. |
2 | Wieża snajperska 2 Spa generator strażników | Jest to tablica wszystkich urządzeń używanych do generowania strażników początkowych w twierdzy. |
3 | Generator strażników badających miejsce uderzenia | Jest to tablica wszystkich urządzeń używanych do generowania strażników w miejscu uderzenia. |
4 | Ruch początkowy generatora strażników do snajpera A | Jest to tablica wszystkich urządzeń używanych do przenoszenia zbioru generatorów strażników. |
5 | Ruch początkowy generatora strażników do snajpera B | Jest to tablica wszystkich urządzeń używanych do przenoszenia zbioru generatorów strażników. |
4 | Generator strażników początkowych – patrol | Jest to tablica wszystkich urządzeń używanych do przeniesienia zbioru strażników patrolujących. |
GuardsInitialSpawnersAdditional | Generator dodatkowych strażników początkowych | Generuje dodatkowy zestaw strażników. |
GuardReinforcementSpawners | Generator strażników – Reinforcement_East | Generuje strażników posiłkowych dla określonego obszaru. |
GuardReinforcementSpawners | Generator strażników – Reinforcement_North | Generuje strażników posiłkowych dla określonego obszaru. |
GuardReinforcementSpawners | Generator strażników – Reinforcement_West | Generuje strażników posiłkowych dla określonego obszaru. |
GuardReinforcementSpawnersAdditional | Generator strażników – Reinforcement_East_Additional | Generuje dodatkowych strażników posiłkowych dla określonego obszaru. |
GuardReinforcementSpawnersAdditional | Generator strażników – Reinforcement_West_Additional | Generuje dodatkowych strażników posiłkowych dla określonego obszaru. |
Postępometr celu | Tracker | Wyświetla cele twierdzy oraz liczbę likwidacji. |
MessageDeviceReinforcement | Urządzenie komunikatów w interfejsie dla posiłków | Wyświetla komunikat ekranowy o posiłkach. |
MessageDeviceFallback | Urządzenie komunikatów w interfejsie dla wycofania | Wyświetla komunikat ekranowy o wycofaniu. |
EndGameVictoryDeviceUndetected | Urządzenie końca gry – bez wykrycia | Wyświetla ekran końcowy zwycięstwa bez wykrycia. |
EndGameVictoryDeviceDetected | Urządzenie końca gry – wykrycie | Wyświetla ekran końcowy zwycięstwa z wykryciem. |
EndGameFailDevice | Urządzenie końca gry – przegrana | Wyświetla ekran końcowy przegranej z powodu wyczerpania puli żyć przez gracza. |
PlayerRetries | 2 | Określa liczbę żyć gracza, czyli liczbę prób pomyślnego zdobycia twierdzy. Jeśli graczowi skończą się życia, nie uda się zdobyć twierdzy. |
ReinforcementLeashReferernce | Położenie smyczy – twierdza | Urządzenia położenia smyczy wykorzystują to położenie jako początek smyczy posiłków. |
FallbackLeashReference | Położenie smyczy – wycofanie | Urządzenia położenia smyczy wykorzystują to położenie jako początek smyczy wycofania. |
LeashesToDisableForFallback | 5 elementów tablicy | Określa smycze do wyłączenia dla strażników, aby umożliwić wycofanie. |
0 | Smycz strażników – pozycja 1 | Określa promień zewnętrzny smyczy twierdzy. |
1 | Smycz strażników – pozycja 2 | Określa wyrażony w centymetrach promień wewnętrzny smyczy wycofania obrony. Wartość ta musi być mniejsza niż promień zewnętrzny. |
2 | Pozycja smyczy posiłków | Określa pozycję smyczy posiłków. |
3 | Pozycja smyczy wieży snajperskiej 1 | Określa pozycję smyczy dla pierwszej wieży snajperskiej. |
4 | Pozycja smyczy wieży snajperskiej 2 | Określa pozycję smyczy dla drugiej wieży snajperskiej. |
Urządzenie wybuchowe | Urządzenie wybuchowe | Odnosi się do urządzenia Wybuchowej beczki. |