W tej sekcji zaprezentowano, w jaki sposób skonfigurować urządzenia sterujące tą rozgrywką.
W tym samouczku wykorzystano następujące urządzenia:
1 x postępometr
Urządzenie punktu spawnu gracza
Zbuduj twierdzę i umieść cztery urządzenia punktu spawnu gracza. Umieść te urządzenia w odległości 80 metrów od twierdzy, aby uniknąć wykrycia graczy w chwili rozpoczęcia trybu gry.
Aby skonfigurować to urządzenie, skonfiguruj Opcje użytkownika w następujący sposób:
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
Widoczność podczas gry | False | To urządzenie nie będzie widoczne podczas gry. |
Urządzenie generatora strażników
Umieść trzy generatory strażników w twierdzy oraz cztery generatory strażników z dala od twierdzy, aby posłużyły do generowania posiłków. Liczbę tę można zmienić tak, aby dopasować ją do rozgrywki.
Dwa spośród generatorów strażników będą przeznaczone dla snajperów i każde będzie generowało jednego SI.
Aby skonfigurować te urządzenia, skonfiguruj Opcje użytkownika w następujący sposób:
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
Liczba utworzeń | 1 | To urządzenie będzie spawnować po jednym strażniku. |
Lista przedmiotów | Wybierz karabin magnetyczny | Wybierz opcję Dodaj element, a następnie wybierz karabin snajperski w wierszu Definicja elementu. |
Indeks 0 | Karabin magnetyczny | W wierszu Definicja przedmiotu wybierz Karabin magnetyczny. |
Zezwól na tworzenie bez końca | False | To urządzenie nie będzie generować strażników bez końca. |
Indeks drużyny | 2 | Gracze będą drużyną 1, co oznacza, że strażnicy, którzy zauważą graczy, będą do nich wrogo nastawieni. |
Odstęp między tworzeniem | 1,0 | Określa minimalny odstęp czasu między generowaniem strażników. |
Promień tworzenia | 2,5 | Określa maksymalną odległość od urządzenia, w jakiej może ono tworzyć strażników. |
Pokaż pasek zdrowia | True | Pasek zdrowia będzie wyświetlany nad strażnikami. |
Maks. odległość patrolu | 2,5 | Określa maksymalną odległość od generatora, na jaką strażnik może się oddalić podczas patrolu. |
Zasięg widoczności | 70.0 | Określa maksymalny zasięg wzroku strażnika, który nie jest świadomy obecności. Nie dotyczy to słuchu. |
Upuszczaj ekwipunek po likwidacji | False | Strażnicy nie będą upuszczać swojego ekwipunku po likwidacji. |
Celność | BARDZO WYSOKA | Określa, na ile celne będą strzały strażników. |
Kolejny generator strażników twierdzy zostanie wykorzystany do szturmu.
Aby skonfigurować to urządzenie, skonfiguruj Opcje użytkownika w następujący sposób:
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
Typ strażnika | Grota | Określa rodzaj strażników generowanych przez to urządzenie. |
Lista przedmiotów | Wybierz karabin szturmowy | Wybierz opcję Dodaj element, a następnie wybierz karabin szturmowy w wierszu Definicja elementu. |
Indeks 0 | Karabin szturmowy | W wierszu Definicja przedmiotu wybierz karabin szturmowy. |
Zezwól na tworzenie bez końca | False | To urządzenie nie będzie generować strażników bez końca. |
Indeks drużyny | 2 | Gracze będą drużyną 1, co oznacza, że strażnicy, którzy zauważą graczy, będą do nich wrogo nastawieni. |
Odstęp między tworzeniem | 1,0 | Określa minimalny odstęp czasu między generowaniem strażników. |
Promień tworzenia | 18.0 | Określa maksymalną odległość od urządzenia, w jakiej może ono tworzyć strażników. |
Pokaż pasek zdrowia | True | Pasek zdrowia będzie wyświetlany nad strażnikami. |
Maks. odległość patrolu | 18.0 | Określa maksymalną odległość od generatora, na jaką strażnik może się oddalić podczas patrolu. |
Zasięg widoczności | 70.0 | Określa maksymalny zasięg wzroku strażnika, który nie jest świadomy obecności. Nie dotyczy to słuchu. |
Upuszczaj ekwipunek po likwidacji | False | Strażnicy nie będą upuszczać swojego ekwipunku po likwidacji. |
Celność | WYSOKA | Określa, na ile celne będą strzały strażników. |
Dwa ostatnie generatory strażników zostaną umieszczone poza twierdzą i posłużą do generowania posiłków. Umieść te urządzenia w odległości co najmniej 40 metrów od twierdzy.
Posiłki będą spawnowane tylko w przypadku zaalarmowania strażników początkowych twierdzy o obecności gracza.
Aby skonfigurować to urządzenie, skonfiguruj Opcje użytkownika w następujący sposób:
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
Typ strażnika | Grota | Określa rodzaj strażników generowanych przez to urządzenie. |
Liczba utworzeń | 2 | Określa maksymalną liczbę jednocześnie aktywnych strażników z tego generatora. |
Lista przedmiotów | Wybierz karabin szturmowy | Wybierz opcję Dodaj element, a następnie wybierz karabin szturmowy w wierszu Definicja elementu. |
Indeks 0 | Karabin szturmowy Strażnika | W wierszu Definicja przedmiotu wybierz karabin szturmowy strażnika. |
Zezwól na tworzenie bez końca | False | To urządzenie nie będzie generować strażników bez końca. |
Łączny limit tworzenia | 2 | Określa maksymalną liczbę strażników, jaką ten generator może stworzyć w czasie swojego życia. |
Indeks drużyny | 2 | Gracze będą drużyną 1, co oznacza, że strażnicy, którzy zauważą graczy, będą do nich wrogo nastawieni. |
Promień tworzenia | 5.0 | Określa maksymalną odległość od urządzenia, w jakiej może ono tworzyć strażników. |
Pokaż pasek zdrowia | True | Pasek zdrowia będzie wyświetlany nad strażnikami. |
Maks. odległość patrolu | 200.0 | Określa maksymalną odległość od generatora, na jaką strażnik może się oddalić podczas patrolu. |
Zasięg widoczności | 70.0 | Określa maksymalny zasięg wzroku strażnika, który nie jest świadomy obecności. Nie dotyczy to słuchu. |
Upuszczaj ekwipunek po likwidacji | False | Strażnicy nie będą upuszczać swojego ekwipunku po likwidacji. |
Celność | WYSOKA | Określa, na ile celne będą strzały strażników. |
Postępometr
Postępometr jest urządzeniem przeznaczonym do wyświetlania celu oraz monitorowania całkowitej liczby strażników do zlikwidowania, która może być różna w zależności od tego, czy wygenerowane zostały posiłki.
Aby skonfigurować to urządzenie, skonfiguruj Opcje użytkownika w następujący sposób:
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
Statystyka do monitorowania | Zdarzenia | Określa statystykę, która będzie używana jako wartość Postępometru. |
Wartość docelowa | 6 | Określa wartość docelową, przy której postępometr zostanie uznany za ukończony. |
Przypisz na początku gry | False | Określa, czy dany Postępometr zostanie przypisany odpowiednim graczom po rozpoczęciu gry. |
Przypisz po dołączeniu w toku | False | Określa, czy dany Postępometr zostanie przypisany odpowiednim graczom po dołączeniu do trwającej gry. |
Nazwa Postępometru | Eliminate Stronghold Guards | Nadaje Postępometrowi nazwę, która będzie wyświetlana po włączeniu wyświetlania w interfejsie w grze. |
Tekst opisu | Liczba strażników | Przypisuje Postępometrowi opis, który będzie wyświetlany pod nazwą po włączeniu wyświetlania w interfejsie w grze. |
Udostępnianie | Drużyna | Określa, czy postępy Postępometru są liczone indywidualnie, drużynowo, czy też wszyscy gracze przyczyniają się do osiągania wartości danego Postępometru. |
Zwycięska drużyna | Indeks drużyny | Określa, która drużyna wygrywa rundę po ukończeniu postępometru. |
Urządzenie komunikatów w interfejsie
Urządzenie komunikatów w interfejsie wyświetla wszystkim graczom komunikat, gdy nastąpi aktywacja posiłków. Komunikat jest wyzwalany za pomocą Verse, gdy jeden ze strażników w twierdzy zostanie zaalarmowany.
Umieść dwa urządzenia, po jednym dla wycofania i posiłków, a następnie skonfiguruj Opcje użytkownika w następujący sposób:
Wycofanie
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
Komunikat | Strażnicy wycofują się do twierdzy! | Wstaw komunikat, który ma być wyświetlany. |
Posiłki
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
Komunikat | Wykrycie! Nadciągają posiłki! | Wstaw komunikat, który ma być wyświetlany. |
Urządzenie przyznawacza przedmiotów
Wykorzystaj przyznawacz przedmiotów do zaoferowania graczom wyposażenia w broń i przedmioty, za pomocą których będą mogli walczyć ze strażnikami.
Aby skonfigurować to urządzenie, skonfiguruj Opcje użytkownika w następujący sposób:
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
Czynność w momencie przyznania | Zachowaj wszystko | Określa czynność, która ma zostać wykonana, gdy urządzenie przyzna przedmiot. |
Przyznaj | Wszystkie przedmioty | Przyznawane będą wszystkie przedmioty w urządzeniu. |
Lista przedmiotów | Wybierz trzy rodzaje broni i przedmiot umożliwiający leczenie | Wybierz opcję Dodaj element, a następnie wybierz elementy w wierszu Definicja elementu. |
Indeks 0 | Strzelba automatyczna | W wierszu Definicja przedmiotu wybierz strzelbę automatyczną. |
Indeks 1 | Karabin szturmowy | W wierszu Definicja przedmiotu wybierz karabin szturmowy. |
Indeks 2 | Karabin snajperski z tłumikiem | W wierszu Definicja przedmiotu wybierz karabin snajperski z tłumikiem. |
Indeks 3 | Bandaż | W wierszu Definicja przedmiotu wybierz bandaż. |
Urządzenie wskaźnika na mapie
Dodaj urządzenie znacznika na mapie, aby oznaczyć twierdzę na mapie gracza.
Aby skonfigurować to urządzenie, skonfiguruj Opcje użytkownika w następujący sposób:
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
Mała ikona | Ikona UI wroga 64 | Wybierz ikonę do wyświetlenia. |
Duża ikona | Ikona UI wroga 128 | Wybierz ikonę do wyświetlenia. |
Kolor ikony | Czerwony | Wybierz kolor ikony. |
Urządzenie końca gry
W tym samouczku trzy urządzenia końca gry posłużą do ukończenia zdobywania twierdzy z wykryciem lub bez wykrycia albo po prostu z nieosiągnięciem celu w postaci likwidacji wszystkich wrogów.
Aby skonfigurować urządzenie końca gry do ukończenia zdobywania twierdzy bez wykrycia, ustaw Opcje użytkownika w następujący sposób:
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
Zwycięska drużyna | Drużyna aktywująca | Określa, która drużyna ma wygrać po aktywacji urządzenia. |
Własny komunikat zwycięstwa | Twierdza została oczyszczona! [Nie wykryto] | Określa komunikat wyświetlany po zwycięstwie lub zakończeniu gry w trybie kooperacji. |
Komunikat zakończenia gry | Współpraca | Określa typ komunikatu wyświetlanego na ekranie zakończenia gry. Po wybraniu opcji Wspólny wszyscy widzą ten sam ekran zakończenia gry z własnym komunikatem zwycięstwa. |
Aby skonfigurować urządzenie końca gry do ukończenia zdobywania twierdzy z zaalarmowanymi strażnikami, ustaw Opcje użytkownika w następujący sposób:
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
Zwycięska drużyna | Drużyna aktywująca | Określa, która drużyna ma wygrać po aktywacji urządzenia. |
Własny komunikat zwycięstwa | Twierdza została oczyszczona! [Wykryto] | Określa komunikat wyświetlany po zwycięstwie lub zakończeniu gry w trybie kooperacji. |
Komunikat zakończenia gry | Współpraca | Określa typ komunikatu wyświetlanego na ekranie zakończenia gry. Po wybraniu opcji Wspólny wszyscy widzą ten sam ekran zakończenia gry z własnym komunikatem zwycięstwa. |
Aby skonfigurować urządzenie końca gry do obsługi sytuacji, w której wszystkim graczom skończyły się życia i nie udało się zlikwidować wszystkich strażników twierdzy, ustaw Opcje użytkownika w następujący sposób:
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
Zwycięska drużyna | Drużyna aktywująca | Określa, która drużyna ma wygrać po aktywacji urządzenia. |
Własny komunikat zwycięstwa | Koniec gry! Twierdza pozostaje niezdobyta! | Określa komunikat wyświetlany po zwycięstwie lub zakończeniu gry w trybie kooperacji. |
Komunikat zakończenia gry | Współpraca | Określa typ komunikatu wyświetlanego na ekranie zakończenia gry. Po wybraniu opcji Wspólny wszyscy widzą ten sam ekran zakończenia gry z własnym komunikatem zwycięstwa. |