Lepie obejrzyj się za siebie, wchodząc do pomieszczenia przedmiotu „Pchnij” w szablonie Mistrzostwo w minigrach. Ta minigra polega na wyposażeniu przedmiotu „Pchnij” służącego do spychania graczy z platformy przy próbie jednoczesnego naciśnięcia przycisku, który zapewni ci zwycięstwo.
Przedmiot „Pchnij” to element ekwipunku, który gracze mogą wyposażyć, aby popchnąć innych graczy i odrzucić ich na niewielką odległość. W szablonie poznasz podstawy dotyczące tego przedmiotu, a następnie sprawdzisz swoje umiejętności na arenie.
Przedmiot „Pchnij”
W Squid Game jest kilka kluczowych momentów, w których zawodnicy podejmują przemyślane działania, aby wyeliminować innych graczy, często popychając ich. To działanie podkreśla momenty napięcia i zdrady, takie jak zepchnięcie kogoś ze szklanego mostu lub wąskiej półki, aby ocalić siebie lub zwiększyć swoje szanse na wygraną. Przedmiot „Pchnij” wprowadza tę funkcję na twoją wyspę.
Przedmiot „Pchnij” jest dostępny na wszystkich wyspach Fortnite w trybie kreatywnym i Unreal Editor dla Fortnite (UEFN), ale jest szczególnie przydatny na wyspach Squid Game. W szablonie znajdziesz przedmiot w Szufladzie zawartości, w obszarze Wszystko > Fortnite > Przedmioty.
Przedmiot „Pchnij” opiera się na energii, więc gracze muszą o tym pamiętać podczas jego używania. Gracze mogą używać tego przedmiotu przeciwko innym graczom i postaciom niezależnym (NPC).
Aby przypisać przedmiot lub udostępnić graczom możliwość wyposażenia go, możesz użyć następujących narzędzi:
Przyznawanie na szczególnych warunkach
Aby dowiedzieć się więcej o tym przedmiocie, patrz: Przedmiot „Pchnij” w rozgrywce.
Konfiguracja rozgrywki
Arena koncentruje się na minigrze, w której jedynym przedmiotem w ekwipunku jest „Pchnij”. Aby wygrać tę grę o przetrwanie, gracze muszą być ostatnimi ocalałymi i jako pierwsi nacisnąć przycisk. Środowisko obejmuje zmniejszającą się platformę.
Konfigurację urządzenia dla tej przygody zawiera folder Logika w obszarze Arena „Pchnij” w Outlinerze.
Używane urządzenia:
Przycisk x 2
Wolumen x 2
Przełącznik x 1
Teleporter x 7
Licznik czasu x 1
Większość konfiguracji rozgrywki polega na umieszczaniu graczy na platformie i ustawianiu granic wskazujących moment, w którym spadają. Po wejściu na platformę przedmiot „Pchnij” staje się kluczowym czynnikiem decydującym o losie graczy.
Gra rozpoczyna się, gdy gracze wejdą do szczeliny z niższego poziomu. Wejście do portalu powoduje następujące wydarzenia:
Gracze są przenoszeni na platformę za pomocą podłączonego urządzenia teleportera.
Przedmiot „Pchnij” trafia do ekwipunku graczy za pomocą urządzenia przyznawacza przedmiotów.
Teleporter areny włącza urządzenie przełącznika, które aktywuje urządzenie sekwencji filmowej.
Platforma zaczyna się kurczyć wraz z upływem czasu za pomocą urządzenia sekwencji filmowej.
Jeśli gracz spadnie, może ponownie wejść do portalu, aby nadal mieć szansę na wygraną. Na końcu umieszcza się urządzenie przestrzeni obrażeń, które powoduje eliminację gracza. Przedmiot „Pchnij” zostanie usunięty z ekwipunku za pomocą urządzenia usuwacza przedmiotów. Chociaż gracze mogą wrócić do gry, każda porażka oznacza utratę cennego czasu.
Platforma ciągle się kurczy, aż osiągnie minimalny rozmiar. Gra kończy się, gdy któryś gracz naciśnie przycisk.
Ten przedmiot stwarza szerokie możliwości rozgrywki i pozwala uchwycić istotę przygody Squid Game. Możesz przeglądać urządzenia w Outlinerze, aby wyświetlić wszystkie ich ustawienia i powiązane zdarzenia.
Wskazówki dotyczące projektowania
Oto dodatkowe uwagi dotyczące projektowania:
Projektuj minigry, w których gracze mogą wykorzystać przedmiot, aby uzyskać przewagę w grze o wysoką stawkę.
Pomieszczenie zostało zaprojektowane tak, aby zwiększyć napięcie i uchwycić pełne emocji sceny, podobne do tych z serialu. Aby dowiedzieć się więcej, patrz: Oświetlenie.
Do doprecyzowania usuwania przedmiotów z ekwipunku graczy użyj klasy item_remover_device.
Dalej
Przejdź do następnego pomieszczenia, aby dowiedzieć się więcej o przedmiotach miotanych związanych tematycznie ze Squid Game.