Jak widzieliśmy w serialu Squid Game, możliwość głosowania za szansą na wolność lub zdobyciem przewagi często zwiększa napięcie między graczami. Możliwość głosowania na wyspie może dodatkowo wzmocnić interakcje społeczne i współdziałanie między graczami.
Szablon Dedukcja społecznościowa wykorzystuje urządzenia do głosowania, w których gracze muszą wybrać prawidłową odpowiedź, aby pozostać w grze. Urządzenia te pozwalają graczom podejmować szybkie decyzje, które mogą całkowicie zmienić przebieg gry i stawkę.
Urządzenia do głosowania
Aby stworzyć możliwości głosowania na wyspie, możesz użyć urządzeń grupa głosująca i opcje głosowania. Do stworzenia głosowania musisz używać obu urządzeń jednocześnie. Urządzenia te są dostępne na wszystkich wyspach Fortnite w trybie kreatywnym i UEFN, ale są szczególnie przydatne na wyspach Squid Game.
W szablonie znajdziesz urządzenia w Szufladzie zawartości, w obszarze Wszystko > Fortnite > Urządzenia > Logika.
Oba urządzenia są połączone za pomocą opcji grupy głosującej. Ta opcja w obu urządzeniach musi mieć ten sam ciąg ID. Na przykład w tym szablonie użyto 3.
Zmień nazwy obu urządzeń, tak aby były unikatowe, ale powiązane ze sobą. Pomoże ci to znaleźć urządzenia podczas łączenia ich ze sobą.
Do jednego urządzenia grupy głosującej możesz podłączyć wiele urządzeń opcji głosowania, jak pokazano w strefie samouczka.
Najpierw zdecyduj, czego ma dotyczyć głosowanie. Następnie możesz użyć przycisków, aktywatorów, Verse i innych środków warunkowych, aby je rozpocząć. Użyj liczników czasu lub innych urządzeń, aby zasygnalizować zakończenie głosowania. Możesz ustawić głosowanie, które doprowadzi do innego zdarzenia.
Dodaj elementy interfejsu użytkownika (UI) do urządzeń do głosowania, aby zapewnić graczom wizualną pomoc. Szablon wykorzystuje urządzenia billboardu do wyświetlania pytania i opcji. Za pomocą urządzenia okna dialogowego możesz utworzyć wersję wyświetlacza HUD.
Aby dowiedzieć się więcej o urządzeniu i ustawieniach, patrz: Używanie urządzeń grupy głosującej i opcji głosowania.
Konfiguracja rozgrywki
W tym szablonie minigra polegająca na głosowaniu sprawia, że gracze zaczynają podchodzić nieco nieufnie – zarówno do własnego osądu, jak i innych zawodników. Czy gracz jest naprawdę pewien swojej wiedzy, jeśli wszyscy inni gracze ewidentnie głosują na coś innego?
Podobne wątpliwości i rozterki można zaobserwować w serialu Squid Game w słynnych scenach z głosowaniem za rezygnacją z gry lub jej kontynuowaniem. W szablonie konsekwencje są nieco inne.
Szablon zawiera dwa poziomy dla różnych konfiguracji pomieszczeń. Jeden wykorzystuje wyłącznie urządzenia, a drugi wykorzystuje również Verse. Poziom z _Verse na końcu nazwy poziomu zawiera przykład Verse. Aby zobaczyć porównanie tych dwóch poziomów, patrz: sekcja Poziom Verse na tej stronie.
Poziom z samymi urządzeniami
Używane urządzenia
Grupa głosująca x 1
Opcje głosowania x 4
Billboard x 18
Przycisk x 5
Przełącznik x 4
Teleporter x 6
Licznik czasu x 1
Aktywator x 2
Przestrzeń x 1
Aby rozpocząć grę, gracz musi nacisnąć przycisk znajdujący się pośrodku opcji. Naciśnięcie przycisku aktywuje następujące wydarzenia:
Za pomocą urządzeń billboardu w przezroczystych polach wyświetlane jest pytanie, opcje wielokrotnego wyboru oraz opcje.
Z poziomu urządzenia grupy głosującej rozpoczyna się głosowanie.
Urządzenie licznika czasu rozpoczyna odliczanie czasu na wybór odpowiedzi na pytanie.
Głosowanie odbywa się za pomocą 4 urządzeń przycisku, które służą do sygnalizowania odpowiedzi i są podłączone do odpowiednich urządzeń opcji głosowania. Naciśnięcie przycisku powoduje, że urządzenie teleportera umieszcza graczy wewnątrz przezroczystego sześcianu z galerii Szkło.
Jeśli gracz wybierze złą odpowiedź, urządzenie manipulatora rekwizytów usuwa podłogę sześcianu, a znajdujący się w nim gracze wpadają do lawy. Nad lawą umieszczono urządzenie przestrzeni obrażeń, które likwiduje spadających graczy. Zwycięzca otrzymuje urządzenie teleportera, które umożliwia powrót do strefy głosowania.
Poziom z Verse
Poziom z Verse dla pomieszczenia oferuje tę samą rozgrywkę, ale inną konfigurację generowania pytań i odpowiedzi. Do listy urządzeń dodano niestandardowe urządzenie Verse voting_device.
W poziomie z samymi urządzeniami jest tylko jedno pytanie, a jedyną poprawną odpowiedzią jest C.
Dodanie kolejnych pytań w ręcznej konfiguracji wymagałoby kilku urządzeń billboardu dla każdego pytania, które następnie należałoby przełączać. Przekształcenie pytania w wersję ogólną zwiększyłoby poziom złożoności. Obsługa zwycięzców i przegranych na podstawie dowolnej odpowiedzi wymagałaby wielu powiązań zdarzeń między wieloma urządzeniami, teleporterami i manipulatorami rekwizytów.
Dzięki Verse quiz staje się bardziej elastyczny. Za pomocą urządzenia można:
Sporządzić listę pytań w ustawieniach urządzenia Verse.
Ustawić urządzenie tak, aby w każdej rundzie wybierało nowe pytanie.
Automatycznie aktualizować billboardy o pytania i dostępne odpowiedzi.
Ustawić dowolną odpowiedź jako prawidłową. Verse prawidłowo obsługuje zwycięzców i przegranych.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /Verse.org/Random }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
PlainText<public><localizes>(Text:string):message = "{Text}"
AnswersCategory<public><localizes>:message := "Answers"
Wskazówki dotyczące projektowania
Oto dodatkowe uwagi dotyczące projektowania:
Podobnie jak w przykładzie rozgrywki, opracuj konsekwencje głosowania.
Zdecyduj, czy gracze powinni wiedzieć, jak głosują pozostali zawodnicy. Nieoczekiwany wynik może wzbudzić wątpliwości wśród graczy.
Dostosuj szybkość licznika czasu, aby gracze mieli możliwość cofnięcia się.
Zapewnij graczom wizualne wskazówki, aby wiedzieli, nad czym głosują.
Użyj rekwizytów konsoli Squid Game, aby zaprojektować strefy głosowania.
Podawanie informacji poprzez głosowanie może dodać wyspie intrygującego aspektu. Gracze mogą zacząć myśleć, że informacje prowadzą do wskazówki.
Dalej
Przejdź do następnego pomieszczenia, aby dowiedzieć się więcej o urządzeniu skrzyni prezentowej.