Stwórz graczom możliwość tymczasowego dołączania do drużyn na twojej wyspie lub opuszczania ich dzięki ustawieniom Dynamiczne emotki drużyny. Te ustawienia aktywują unikatowe emotki dla graczy, które służą do tworzenia drużyn. Szablon Dedukcja społecznościowa prezentuje, jak włączyć tę funkcję i zgłębia pomysł wykorzystania jej do stworzenia interesującej dynamiki społecznościowej.
Tworzenie drużyn na zasadzie własnego wyboru może stworzyć przestrzeń dla graczy do większej interakcji i budowania napięcia. Możesz wykorzystać pozytywne interakcje (takie jak tworzenie więzi lub zdobywanie premii) oraz negatywne interakcje (takie jak zdrada), aby wzbogacić rozgrywkę.
Dynamiczne emotki drużyn
Dzięki Dynamicznym emotkom drużyn możesz tworzyć gry, w których gracze dobierają się w drużyny w czasie rzeczywistym za pomocą emotek, aktywnie nawiązując kontakty.
Funkcja ta jest dostępna w trybie kreatywnym w Fortnite oraz w Unreal Editor dla Fortnite (UEFN). W przypadku wysp Squid Game funkcja Dynamiczne emotki drużyn zawiera unikatowe emotki. Emotki te zostały zaprojektowane tak, aby pasowały do estetyki marki Squid Game. Aby dowiedzieć się więcej o zestawie funkcji Squid Game, patrz: Praca nad wyspami Squid Game.
Funkcja zawiera dwie opcje użytkownika: Dynamiczne emotki drużyn i Dynamiczne opuszczanie drużyny. Dostęp do ustawień można uzyskać w ustawieniach wyspy lub urządzeniu ustawień drużyny i ekwipunku.
Aby włączyć tę funkcję, należy ustawić następujące opcje w Ustawieniach wyspy:
Liczebność drużyn na Dynamiczna.
Drużyny na Indeks drużyn, Każdy na każdego lub Niestandardowe.
Użyj opcji Dynamiczne emotki drużyn, aby gracze mogli dołączać do drużyny innego gracza oraz opcji Emotka opuszczenia drużyny, aby gracze mogli dynamicznie opuszczać drużynę podczas sesji. Te opcje aktywują graczom emotki Zaproś do drużyny i Opuść drużynę. Gracze mogą uzyskać dostęp do emotek za pomocą koła emotek znajdującego się w kategorii Zarządzaj drużyną.
Poniższa tabela zawiera listę zachowań dla każdej emotki.
| Emotka | Funkcja |
|---|---|
Zaproś do drużyny | Emotka wykonywana przez dwóch graczy: zapraszającego (gracza inicjującego emotkę) i zaproszonego (gracza odpowiadającego na emotkę). Po interakcji zaproszony dołącza do drużyny zapraszającego. Wszystkie funkcje na wyspie przypisane do tej konkretnej drużyny są teraz dostępne dla nowego członka. |
Opuść drużynę | Emotka wykonywana przez jednego gracza. Gracz zaproszony do drużyny może użyć tej emotki, aby opuścić drużynę. Jeśli gracz zainicjował zaproszenie, może użyć tej emotki, aby usunąć wszystkich zaproszonych graczy. Zależnie od potrzeb rozgrywki możesz zrezygnować z włączenia emotki opuszczenia drużyny. |
Konfiguracja rozgrywki
Pomieszczenie Dynamiczne emotki drużyn w szablonie przedstawia konfigurację umożliwiającą włączenie tej funkcji wraz z obszarem testowym do tworzenia drużyn. W Ustawieniach wyspy opcja Dynamiczne emotki drużyn jest włączona, Drużyna jest ustawiona na Niestandardowa, a Liczebność drużyn jest ustawiona na Dynamiczna.
Używane urządzenia:
Skorzystaj z konfiguracji pomieszczenia, aby przetestować ustawienia drużyn za pomocą urządzenia Wybieracz klas, a następnie zmień drużyny za pomocą emotek.
Urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny mają włączoną opcję Dynamiczne opuszczanie drużyny, która umożliwia graczom zmianę drużyn. Opcja Dynamiczne emotki drużyn jest włączona w Ustawieniach wyspy. Dzięki tym urządzeniom każda drużyna otrzymuje określoną broń i stosowane są różne mechaniki ruchu.
Oba zasoby poziomu mają tę samą konfigurację. Nie ma przykładu Verse.
Wskazówki dotyczące projektowania
Oto dodatkowe uwagi dotyczące projektowania:
Dodaj instrukcje wstępne informujące, że na twojej wyspie włączono Dynamiczne emotki drużyn.
Wykorzystaj zachęty, takie jak wspólne premie lub korzyści dla konkretnych drużyn, aby dać graczom powód do tworzenia drużyn.
Przyjrzyj się oryginalnemu trybowi okresowemu Fortnite – Niemożliwa ucieczka, aby zastanowić się, w jaki sposób można przekształcić potencjalnych przeciwników w sojuszników i jakie napięcie towarzyszy takiej decyzji.
Użyj mechaniki opuszczenia drużyny, aby stworzyć okazje do zdrady. Na przykład gracze opuszczają swoją drużynę, co unieważnia ochronę przed ogniem sojuszniczym, a następnie atakują byłych towarzyszy.