Znajdź i zniszcz to tryb gry oparty na rundach, w którym drużyna atakujących walczy z drużyną obrońców, a w połowie gry drużyny zamieniają się stronami. Celem atakujących jest umieszczenie ładunków wybuchowych w jednym z dwóch celów. Kiedy zakończy się odliczanie rozpoczęte w chwili ich podłożenia, wybuchną, a atakujący automatycznie zwyciężą. Obrońcy muszą chronić cele i nie dopuścić do podłożenia bomb lub rozbrajać już podłożone. Każda drużyna może wygrać rundę, jeśli zlikwiduje wszystkich przeciwników, chyba że atakujący podłożyli już ładunek. Jeśli tak się stało, obrońcy muszą najpierw rozbroić bombę.
Film ze Znajdź i zniszcz bombę
Elementy
Potrzebne:
-
8 wybuchowych beczek (po 4 na bombę)
-
2 urządzenia celu na czas (po 1 na bombę)
-
4 nadajniki (po 2 na bombę)
-
8 aktywatorów (po 4 na bombę)
Sposób
Każda bomba składa się z celu na czas, 4 wybuchowych beczek zapewniających wybuch po osiągnięciu celu, nadajnika informującego graczy, że mają uzbroić bombę lub bronić strefy, a także nadajnika dla rozbrajania/bronienia uzbrojonej bomby. W rozgrywce znajduje się też kilka aktywatorów, które przekazują komunikaty.
Opcje zmodyfikowane
Opcje urządzenia celu na czas (dla bomby A)
| Opcje zmodyfikowane – cel na czas | |
|---|---|
| Treść napisu przy liczniku czasu | Bomba A |
| Czas | 30 s |
| Styl tekstu napisu przy liczniku czasu | Pomarańczowy pogrubiony |
| Filtr drużyn uruchamiających | Drużyna 1 |
| Tekst rozpoczęcia działania | Uzbrój bombę |
| Czas użycia uruchomienia | 5 s |
| Punkty za uruchomienie | 2 |
| Filtr drużyn zatrzymujących | Drużyna 2 |
| Tekst zakończenia działania | Rozbrój bombę |
| Czas użycia zatrzymania | 5 s |
| Punkty za zatrzymanie | 5 |
| Punkty za ukończenie | 3 |
| Zasięg dźwięku odliczania | Cała mapa |
Urządzenie celu na czas odpowiada za układ logiczny bomby. W tym przykładzie Drużyna 1 atakuje, a Drużyna 2 się broni. Każda drużyna otrzyma w sumie 5 punktów za wygranie rundy. Punkty zostaną atakujących rozdzielone między fazę uzbrajania bomby i podkładania jej.
Opcje beczki wybuchowej
| Opcje zmodyfikowane – wybuchowa beczka | |
|---|---|
| Wytrzymałość | Nie do zniszczenia |
Nie chcesz, by gracze mogli zniszczyć wybuchowe beczki, więc ustaw je tak, by były niezniszczalne.
Opcje nadajnika (uzbrajanie/obrona)
| Opcje zmodyfikowane – nadajnik (uzbrój/broń) | |
|---|---|
| Styl nadajnika | Styl tabliczki |
| Ukryj ikonę interfejsu w odległości | 500 m |
| Przesuń na ekran | Tak |
| Pokaż strzałkę położenia poza ekranem | Tak |
| Identyfikator ikony interfejsu | A |
| Wymaga linii wzroku | Nie |
| Drużyna sojuszników | 2 |
| Tekst ikony sojusznika | Broń bomby A |
| Tekst ikony wroga | Uzbrój bombę A |
| Rozmiar tekstu interfejsu | 1,5 x |
Nadajniki uzbrajania są uruchamiane na początku gry i informują wszystkich, gdzie znajdują się punkty z bombami. Ponieważ są ważnymi celami, powinny być zawsze widoczne.
Opcje nadajnika (obrona/rozbrajanie)
| Opcje zmodyfikowane – nadajnik (broń/rozbrój) | |
|---|---|
| Włączono podczas fazy | Brak |
| Styl latarni | Styl tabliczki |
| Ukryj ikonę interfejsu w odległości | 500 m |
| Przesuń na ekran | Tak |
| Pokaż strzałkę położenia poza ekranem | Tak |
| Identyfikator ikony interfejsu | A |
| Wymaga linii wzroku | Nie |
| Drużyna sojuszników | 1 |
| Tekst ikony sojusznika | Broń bomby A |
| Tekst ikony wroga | Rozbrój bombę A |
| Rozmiar tekstu interfejsu | 1,5 x |
Nadajnik obrony/rozbrajania będzie widoczny po uzbrojeniu bomby. Jest sojuszniczy wobec Drużyny 1 i informuje jej członków, że mają bronić bomby, podczas gdy celem Drużyny 2 jest rozbrojenie bomby.
Opcje aktywatora
| Opcje zmodyfikowane – aktywatory (wszystkie) | |
|---|---|
| Aktywacja przez gracza | Wył. |
| Widoczność podczas gry | Nie |
Aktywatory w tym przykładzie są przekaźnikami. Oznacza to, że nasłuchują na kanale, a gdy otrzymają sygnał, wysyłają kolejny na innym kanale. Z tego względu w opcji Widoczność podczas gry wybierz Nie, a w opcji Aktywacja przez gracza ustaw Wył.. Dzięki temu gracze nie będą mogli uruchamiać aktywatorów.
Opcje urządzenia wskaźnika na mapie (przed uzbrojeniem)
| Opcje zmodyfikowane – wskaźnik na mapie (Drużyna 1 atakuje) | |
|---|---|
| Drużyna | Drużyna 1 |
| Kolor ikony | Pomarańczowy |
| Tekst | Bomba A |
| Kolor tekstu | Pomarańczowy |
| Opcje zmodyfikowane – wskaźnik na mapie (Drużyna 2 BRONI) | |
|---|---|
| Drużyna | Drużyna 2 |
| Kolor ikony | Niebieski |
| Tekst | Bomba A |
| Kolor tekstu | Niebieski |
Niebieski w Fortnite zwykle wskazuje cele, które mają być bronione, a czerwony i pomarańczowy oznaczają cele ataków. Z tego względu gra zacznie się od bomb, które Drużyna 2 widzi jako niebieskie, a Drużyna 1 – jako pomarańczowe.
Opcje urządzenia wskaźnika na mapie (po uzbrojeniu)
| Opcje zmodyfikowane – wskaźnik na mapie (Drużyna 1 BRONI) | |
|---|---|
| Włączono na początku gry | Nie |
| Drużyna | Drużyna 1 |
| Kolor ikony | Niebieski |
| Tekst | Bomba A |
| Kolor tekstu | Niebieski |
| Opcje zmodyfikowane – wskaźnik na mapie (Drużyna 2 atakuje) | |
|---|---|
| Włączono na początku gry | Nie |
| Drużyna | Drużyna 2 |
| Kolor ikony | Pomarańczowy |
| Tekst | Bomba A |
| Kolor tekstu | Pomarańczowy |
W chwili rozpoczęcia rozgrywki drugi zestaw wskaźników na mapie jest wyłączony (i włączy się, gdy bomba zostanie uzbrojona). Ich kolory są przeciwne do kolorów zestawu drugiego: są niebieskie (Broń) dla Drużyny 1 i pomarańczowe (Atakuj) dla Drużyny 2.
Ustawienia sygnału
| Ustawiona wiadomość – Kanał 1 (bomba A uzbrojona) | ||
|---|---|---|
| Cel na czas (Bomba A) | ||
| 1 | [Nadawanie] | Po uruchomieniu transmituj na |
| Nadajnik (uzbrój/broń bomby A) | ||
| 1 | [Przy odbiorze] | Włącz przy transmisji od |
| Wskaźnik na mapie (Drużyna 1 broni A) | ||
| 1 | [Gotowość odbioru] | Włącz przy transmisji od |
| Wskaźnik na mapie (Drużyna 2 atakuje A) | ||
| 1 | [Przy odbiorze] | Włącz przy transmisji od |
| Aktywator (Wyłącz nadajniki uzbrajania, gdy A jest uzbrojona) | ||
| 1 | [Przy odbiorze] | Aktywuj przy transmisji od |
| Aktywator (Wyłącz bombę B, gdy A jest uzbrojona) | ||
| 1 | [Przy odbiorze] | Aktywuj przy transmisji od |
Kanał 1 jest aktywowany w chwili uzbrojenia bomby A. Kiedy tak się stanie, włączamy nasz nadajnik oraz wskaźniki uzbrajania/rozbrajania bomby, a następnie uruchamiamy dwa aktywatory. Działają one jak przekaźniki i umożliwiają przekazywanie informacji. Trzeba zrobić to w ten sposób, ponieważ podczas gry wiele akcji będzie wyłączać bomby i nadajniki, a każda akcja może być aktywowana przez jeden kanał. Mamy więc wiele aktywatorów nasłuchujących różnych kanałów, a każdy z nich wysyła na kanale wyłączającym.
| Ustawiona wiadomość – Kanał 2 (bomba A rozbrojona) | ||
|---|---|---|
| Cel na czas (bomba A) | ||
| 2 | [Nadawanie] | Po zatrzymaniu transmituj na |
| Aktywator (wyłącz A po rozbrojeniu A) | ||
| 2 | [Przy odbiorze] | Aktywuj przy transmisji od |
Ten kanał działa jak przekaźnik. Aktywatory nasłuchują sygnałów rozbrajania bomby i aktywują się, gdy do tego dochodzi.
| Ustawiona wiadomość – Kanał 3 (bomba A wybucha) | ||
|---|---|---|
| Cel na czas (Bomba A) | ||
| 3 | [Nadawanie] | Po ukończeniu transmituj na |
| Urządzenie wybuchowe (bomba A, 4 x) | ||
| 3 | [Przy odbiorze] | Włącz przy transmisji od |
| Aktywator (wyłącz A po wybuchu A) | ||
| 3 | [Przy odbiorze] | Aktywuj przy transmisji od |
Kiedy Cel na czas zostaje zrealizowany, wszystkie ładunki wybuchowe bomby A wybuchają, a inny przekaźnik nasłuchuje i wyłącza bombę.
| Ustawiona wiadomość – Kanał 4 (rozbrój bombę A) | ||
|---|---|---|
| Aktywator (Wyłącz A PO uzbrojeniu B) | ||
| 4 | [ Transmituj] | Po aktywacji transmituj na |
| Aktywator (Wyłącz A po wybuchu A) | ||
| 4 | [ Transmituj] | Po aktywacji transmituj na |
| Cel na czas (Wyłącz A po rozbrojeniu A) | ||
| 4 | [ Transmituj] | Po aktywacji transmituj na |
| Cel na czas (Bomba A) | ||
| 4 | [Gotowość odbioru] | Wyłącz przy transmisji od |
| 4 | [Gotowość odbioru] | Ukryj przy transmisji od |
| Wskaźnik na mapie (Drużyna 1 broni A) | ||
| 4 | [Gotowość odbioru] | Włącz przy transmisji od |
| Wskaźnik na mapie (Drużyna 2 atakuje A) | ||
| 4 | [Gotowość odbioru] | Włącz przy transmisji od |
| Nadajnik (Broń/Rozbrój bombę A) | ||
| 4 | [Gotowość odbioru] | Wyłącz przy transmisji od |
Ten kanał wyłącza bombę A. Aktywuje się, gdy bomba B zostaje uzbrojona lub bomba A jest wyłączona lub aktywowana.
| Ustawiona wiadomość – Kanał 5 (Bomba B uzbrojona) | ||
|---|---|---|
| Cel na czas (Bomba B) | ||
| 5 | [ Transmituj] | Po uruchomieniu transmituj na |
| Nadajnik (Nadajnik Uzbrój/broń bomby B) | ||
| 5 | [Gotowość odbioru] | Włącz przy transmisji od |
| Wskaźnik na mapie (Drużyna 1 broni B) | ||
| 1 | [Przy odbiorze] | Włącz przy transmisji od |
| Wskaźnik na mapie (Drużyna 2 atakuje B) | ||
| 1 | [Przy odbiorze] | Włącz przy transmisji od |
| Aktywator (Wyłącz nadajniki uzbrajania, gdy B jest uzbrojona) | ||
| 5 | [Gotowość odbioru] | Aktywuj przy transmisji od |
| Aktywator (Wyłącz bombę A, gdy B jest uzbrojona) | ||
| 5 | [Gotowość odbioru] | Aktywuj przy transmisji od |
Działa, jak w przypadku kanału 1, tylko jest powiązany z bombą B. Kanał 6 odpowiada kanałowi 2, kanał 7 – kanałowi 3, a kanał 8 – kanałowi 4.
| Ustawiona wiadomość – Kanał 10 (Wyłącz znaczniki uzbrajania) | ||
|---|---|---|
| Aktywator (Wyłącz znaczniki uzbrajania po uzbrojeniu B) | ||
| 10 | [ Transmituj] | Po aktywacji transmituj na |
| Aktywator (Wyłącz znaczniki uzbrajania po uzbrojeniu A) | ||
| 10 | [ Transmituj] | Po aktywacji transmituj na |
| Wskaźnik na mapie (Drużyna 2 broni A) | ||
| 1 | [Przy odbiorze] | Wyłącz przy transmisji od |
| Wskaźnik na mapie (Drużyna 1 atakuje A) | ||
| 1 | [Przy odbiorze] | Wyłącz przy transmisji od |
| Wskaźnik na mapie (Drużyna 2 broni B) | ||
| 1 | [Gotowość odbioru] | Wyłącz przy transmisji od |
| Wskaźnik na mapie (Drużyna 1 atakuje B) | ||
| 1 | [Przy odbiorze] | Wyłącz przy transmisji od |
| Nadajnik (Uzbrój/broń bomby A) | ||
| 10 | [Gotowość odbioru] | Wyłącz przy transmisji od |
| Aktywator (Uzbrój/broń bomby B) | ||
| 10 | [Gotowość odbioru] | Wyłącz przy transmisji od |
Kiedy którakolwiek bomba zostaje uzbrojona, oba znaczniki Uzbrój bombę/Broń bomby w interfejsie zostają wyłączone. Wyłączane są także wskaźniki na mapie informujące o atakowaniu/bronieniu bomb.