Samouczek z przykładem dotyczący Scene Graph został stworzony, aby zaprezentować różne sposoby wykorzystania Scene Graph do tworzenia kompletnych światów. Projekt został przygotowany tak, aby przeprowadzić użytkownika przez proces iteracji zasobów oraz iteracji rozgrywki. W miarę przechodzenia przez salę samouczka pojawia się szereg stanowisk pokazujących, jak przebiega proces iteracji w Scene Graph.
Dowiesz się, jak pracować z Scene Graph w celu projektowania funkcjonalnych zasobów i tworzenia mechaniki gry w Unreal Editor for Fortnite (UEFN). Elementy Scene Graph są spakowane w Przeglądarce zawartości, w której można otwierać dodatkowe foldery na osobnych kartach przeglądarki, co pozwala łatwo wyszukiwać gotowce i materiały dodatkowe.
Iteracja w narzędziu Scene Graph
Dowiedz się, jak można tworzyć funkcjonalne obiekty gry za pomocą narzędzia Scene Graph.
Ruch i interakcja
Dowiedz się, jak dodawanie ruchów do jednostek umożliwia tworzenie funkcjonalnych obiektów gry z komponentem Verse i komponentem ruchu klatki kluczowej.
Elastyczna rozgrywka
Dowiedz się, jak można tworzyć elastyczną logikę rozgrywki wielokrotnego użytku ze zdarzeniami sceny.