Efekt opóźnienia w rozgrywce online, przez który obiekt w ruchu zdaje się błyskawicznie przeskakiwać z jednego miejsca do drugiego. Jest to negatywne zjawisko, jeśli nie stanowi części projektu rozgrywki.
Występujący w niektórych grach wideo efekt zaprojektowany z myślą o dynamicznym wyważaniu poziomu trudności. Na przykład postacie SI zostające z tyłu mogą dostać wzmocnienie, a te znajdujące się zbyt daleko z przodu mogą zostać osłabione.
rubberbanding
Efekt opóźnienia w rozgrywce online, przez który obiekt w ruchu zdaje się błyskawicznie przeskakiwać z jednego miejsca do drugiego. Jest to negatywne zjawisko, jeśli nie stanowi części projektu rozgrywki.
Ask questions and help your peers Developer Forums
Write your own tutorials or read those from others Learning Library