W grze typu chowany-przebierany w Verse łowcy muszą znaleźć i zlikwidować drużynę graczy, którzy przebierają się za rekwizyty i ukrywają.
Każdą rundę gracze rozpoczynają w lobby. Po rozpoczęciu gry członkowie drużyn są dobierani losowo. Przez pierwsze 15 sekund rozgrywki drużyna łowców czeka w lobby przedmeczowym, podczas gdy drużyna rekwizytów ukrywa się.
Rekwizyty otrzymują obrażenia i są likwidowani, gdy gracz z drużyny łowców do nich strzeli. Zlikwidowane rekwizyty respawnują się w lobby jako łowcy.
Rekwizyty, które nie poruszą się w ciągu 15 sekund, będą emitować efekty wizualne i dźwiękowe bicia serca, informując łowców o swoje lokalizacji. Aby uniknąć wykrycia, rekwizyty powinny być w ciągłym ruchu.
Rekwizyty będą nagradzane punktami za każde przeżytą sekundę, podczas gdy łowcy otrzymają punkty za każdą likwidację. Ilość przyznawanych łowcom punktów rośnie wraz z likwidacją kolejnych rekwizytów. To sprawia, że rozgrywka jest bardziej ekscytująca, ponieważ ostatni rekwizyt daje najwięcej punktów.
Wprowadź kod wyspy 0259-6053-5824, aby zagrać i zobaczyć mechanikę szablonu gry typu chowany-przebierany w Verse w akcji. Sam szablon chowanego-przebieranego w Verse można znaleźć w sekcji Wyróżnione przykłady w UEFN (Unreal Editor dla Fortnite).
W tym samouczku przedstawiono kilka podstawowych funkcji:
-
Zdarzenia dodania/usunięcia gracza
-
Asymetryczne drużyny
-
Niestandardowe zdarzenia
W przeciwieństwie do samouczka trybu kreatywnego dotyczącego gry typu chowany-przebierany, ten samouczek wykorzystuje Verse, aby niektóre funkcje były możliwe.
Dzięki wykorzystaniu Verse w tym samouczku, możesz:
-
Obsługiwać graczy dołączających do gry i opuszczających ją.
-
Określić liczbę łowców na całkowitą liczbę graczy.
-
Kontrolować licznik rekwizytów i zakończyć rundę, gdy wszystkie rekwizyty zostaną zniszczone.
-
Iterować informacje dla wszystkich graczy w grze.
-
Z każdą likwidacją zwiększać wynik łowców w stosunku do liczby pozostałych rekwizytów.
-
Odczytywać za pośrednictwem skryptu zamiast śledzić funkcjonalności poprzez zdarzenia/kanały na urządzeniach, które odnoszą się do siebie abstrakcyjnie poprzez UI.
-
Używać mniejszej liczby urządzeń w scenie.
-
Przeglądać właściwości
@editablei dostosowywać zachowanie skryptu bez konieczności rozumienia Verse.
Wykonaj poniższą kroki, aby dowiedzieć się, jak połączyć urządzenia za pomocą Verse w celu stworzenia wieloosobowej gry w trybie chowany-przebierany z asymetrycznymi drużynami, które zmieniają się co rundę.