W tej sekcji dowiesz się, jak dodać urządzenia, które dostosują ustawienia gry oraz ustawienia urządzenia, a także dodadzą dźwięk w grze. Następnie przetestujesz swoją rozgrywkę i iterujesz ulepszenia.
Używane urządzenia:
-
1 x ustawienia rudny
-
2 x radio
Urządzenie ustawień rundy
Użyj tego urządzenia, aby zakończyć rundę po likwidacji ostatniego rekwizytu. Urządzenie nie wymaga żadnych modyfikacji. Dalsze zmiany w tym urządzeniu zostały dodane w Verse.
Urządzenie menedżera rekwizytomatu
Użyj tego urządzenia, aby dostosować ustawienia broni z rekwizytomatu, która zostanie przyznana graczom-rekwizytom w Verse.
Aby skonfigurować to urządzenie, należy ustawić Opcje użytkownika zgodnie z poniższą tabelą.
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
| Pokazuj ukryte rekwizyty co pewien czas | False | Określa, czy urządzenie pokazuje położenie ukrytych graczy. |
| Czy pokazywać pozostałe rekwizyty | False | To urządzenie nie pokaże, które rekwizyty pozostały w grze. |
| Zachowanie wytrzymałości rekwizytów | Bez nadpisywania | Ustawienia te są zmieniane w urządzeniu ustawień i ekwipunku drużyny. |
| Pokaż odliczanie pingu rekwizytów | False | Określa, czy ma być wyświetlane odliczanie pingu rekwizytów. |
Urządzenie radia
Użyj urządzenia radia, aby dodać odpowiednie dźwięki i tematyczną muzykę, co urozmaicić rozgrywkę.
Ten samouczek wykorzystuje dwa urządzenia radia, jedno jako efekt dźwiękowy bicia serca zarejestrowany dla graczy z drużyny rekwizytów, a drugie dodaje muzykę otoczenia w tle.
Pierwsze urządzenie radia pomoże łowcom w zlokalizowaniu graczy z drużyny rekwizytów, którzy nie poruszali się przez określony czas. Gracze z drużyny rekwizytów są wyrejestrowywani z tego urządzenia, gdy się przemieszczają.
Aby skonfigurować to urządzenie, należy ustawić Opcje użytkownika zgodnie z poniższą tabelą.
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
| Dźwięk | HeartBeatLooping | Określa, jaki dźwięk jest odtwarzany po włączeniu urządzenia. |
| Głośność | 4.0 | Określa głośność wybranego dźwięku. |
| Odtwarzaj podczas oczekiwania na graczy | False | Określa, czy radio powinno być słyszalne w fazie oczekiwania na graczy. |
| Odtwarzaj podczas odliczania przed grą | False | Określa, czy radio powinno być słyszalne w fazie odliczania przed grą. |
| Odtwarzaj podczas zakończenia rundy | False | Określa, czy radio powinno być słyszalne między rundami. |
| Odtwarzaj podczas zakończenia gry | False | Określa, czy radio powinno być słyszalne w fazie wyświetlania wyników po zakończeniu gry. |
| Odległość dźwięku | 50.0 | Ustawia odległość, z jakiej można usłyszeć radio. |
| Miejsce odtwarzania dźwięku | Urządzenie | Określa, czy dźwięk ma rozlegać się od strony urządzenia, czy też inicjatora. |
| Aktualizuj stan przy rejestrowaniu graczy | True | Dźwięk będzie odtwarzany, gdy choć jeden gracz zostanie zarejestrowany i automatycznie zakończy odtwarzanie, gdy ostatni gracz się wyrejestruje. |
Kolejne urządzenie audio zapewni muzykę otoczenia w grze.
Aby skonfigurować to urządzenie, należy ustawić Opcje użytkownika zgodnie z poniższą tabelą.
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
| Dźwięk | Music_HipHop_Cue | Określa, jaki dźwięk jest odtwarzany po aktywacji urządzenia. |
| Głośność | 2.0 | Określa głośność wybranego dźwięku. |
| Odtwarzaj podczas oczekiwania na graczy | False | Określa, czy radio powinno być słyszalne w fazie oczekiwania na graczy. |
| Odtwarzaj podczas odliczania przed grą | False | Określa, czy radio powinno być słyszalne w fazie odliczania przed grą. |
| Odtwarzaj podczas zakończenia rundy | False | Określa, czy radio powinno być słyszalne między rundami. |
| Odtwarzaj podczas zakończenia gry | False | Określa, czy radio powinno być słyszalne w fazie wyświetlania wyników po zakończeniu gry. |
| Ograniczenie odległości dźwięku | False | Określa, czy dźwięk ma być słyszany globalnie, czy mieć zasięg wyciszenia. |
| Wizualizacja | False | Określa, czy radio może wpływać na obiekty z galerii wizualizacji. |
| Miejsce odtwarzania dźwięku | Urządzenie | Określa, czy dźwięk ma rozlegać się od strony urządzenia, czy też inicjatora. |
W ten sposób skonfigurowana została kluczowa mechanika do odtworzenia trybu chowany-przebierany.
Można pójść o krok dalej, dodając do rozgrywki przerywniki filmowe. Szablon trybu chowany-przebierany wykorzystuje przerywnik filmowy do scenki wprowadzającej. Możesz przeczytać naszą sekcję Animacje i przerywniki filmowe, aby stworzyć swój własny, unikatowy przerywnik.