Edytor gotowców składa się z paska menu, dwóch pasków narzędzi oraz trzech regionów głównych.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
| Numer | Opis |
|---|---|
| 1 | Pasek menu |
| 2 | Pasek narzędzi |
| 3 | Okno wizualizacji |
| 4 | Panel Outlinera |
| 5 | Panel Szczegóły |
| 6 | Dolny pasek narzędzi |
-
Zamknąć panel, klikając X w rogu panelu.
-
Otwórz panel z poziomu menu Okno.
Pasek menu
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Plik
-
Ostatnie zasoby – menu rozwijane zawierające listę ostatnio otwieranych i przeglądanych zasobów.
-
Zapisz – zapisuje zmiany wprowadzone w gotowcu.
-
Zapisz jako… – zapisuje gotowiec pod nową nazwą.
Edytuj
-
Cofnij – cofa ostatnią wykonaną czynność w edytorze gotowców.
-
Ponów – przywraca gotowiec do stanu sprzed użycia opcji Cofnij.
-
Historia cofania – wyświetla całą historię cofania.
Zasób
-
Znajdź w przeglądarce zawartości… – pozwala wyszukać powiązany zasób i wybrać go w oknie przeglądarki zawartości.
-
Przeglądarka odwołań – uruchamia przeglądarkę odwołań, wyświetlając wybrany zasób.
Okno
-
Okno wizualizacji – pozwala na zmianę otwierać i zamykać okno wizualizacji.
-
Szczegóły – pozwala na zmianę otwierać i zamykać kartę Szczegóły.
-
Outliner – pozwala na zmianę otwierać i zamykać kartę Outliner.
-
Sekwencje filmowe – otwiera menu rozwijane, w którym można wykonać następujące operacje:
-
Rejestrator wersji ujęcia – otwiera główny UI rejestratora wersji ujęcia.
-
Przeglądarka wersji ujęcia – otwiera UI przeglądarki wersji ujęcia.
-
-
Przeglądarka zawartości – otwiera szereg przeglądarek zawartości.
-
Dziennik komunikatów – otwiera kartę Dziennik komunikatów.
-
Dziennik wyjściowy – otwiera kartę Dziennik wyjściowy.
-
Ładuj układ – otwiera menu rozwijane zawierające następujące opcje:
-
Domyślny układ edytora – przełącza układ edytora na bieżący układ Unreal Engine.
-
Klasyczny układ UE4 – przełącza na klasyczny układ Unreal Engine 4.
-
Importuj układ – importuje projekt układu dla edytora.
-
-
Zapisz układ – otwiera menu rozwijane zawierające następujące opcje:
-
Zapisz układ jako… – pozwala zapisać bieżący układ jako nowy układ edytora.
-
Eksportuj układ – pozwala wyeksportować aktualnie używany układ.
-
-
Remove Layout – otwiera menu rozwijane zawierające następującą opcję:
- Usuń wszystkie układy użytkownika – usuwa wszystkie dostosowane układy wprowadzone przez użytkownika.
-
Włącz pełny ekran – umożliwia włączanie/wyłączanie widoku pełnoekranowego dla edytora.
Narzędzia
-
Wyświetl zmiany – otwiera okno dialogowe, w którym wyświetlone są bieżące zmiany.
-
Wyślij treści – otwiera okno dialogowe zawierające opcje wprowadzania zawartości oraz poziomów.
-
Synchronizacja zawartości – zapisuje wszystkie niezapisane poziomy i zasoby na dysku, a następnie pobiera najnowsze wersje z systemu kontroli wersji.
-
Połącz z systemem kontroli wersji – pozwala nawiązać połączenie z systemem kontroli wersji.
Pomoc
-
Społeczność deweloperów – otwiera łącze do społeczności deweloperów w przeglądarce internetowej użytkownika.
-
Biblioteka nauki – otwiera bibliotekę edukacyjną zawierającą filmy dotyczące Unreal Engine w przeglądarce internetowej użytkownika.
-
Fora – otwiera fora społeczności deweloperów w przeglądarce internetowej użytkownika.
-
Fragmenty – otwiera repozytorium fragmentów w przeglądarce internetowej użytkownika.
-
Unreal Editor – informacje – otwiera okno zawierające informacje na temat wersji edytora oraz platformy używanej w celu uzyskania dostępu do edytora.
-
Twórcy – otwiera okno przewijane zawierające listę nazwisk osób, które pracowały nad edytorem.
-
Odwiedź UnrealEngine.com – otwiera witrynę dokumentacji Unreal Engine w przeglądarce internetowej użytkownika.
Pasek narzędzi
Pasek narzędzi zawiera przyciski szybkiego dostępu do często używanych narzędzi. W poniższej tabeli zamieszczono listy narzędzi wraz z opisem ich funkcji.
| Ikona | Opis |
|---|---|
![]() |
Zapisuje zmiany wprowadzone w gotowcu. |
![]() |
Otwiera przeglądarkę zawartości, aby umożliwić przeglądanie ostatnio używanych zasobów. |
Okno wizualizacji
W oknie wizualizacji wyświetlany jest aktualnie edytowany gotowiec.
Okno wizualizacji w edytorze gotowców działa mniej więcej tak samo, jak okno wizualizacji w UEFN i UE.
Panel Outlinera
Panel Outlinera zawiera hierarchię jednostek składających się na gotowiec. Uwzględnia również inne gotowce oraz hierarchię zawartych w nich jednostek.
Kliknięcie prawym przyciskiem myszy jednostki na karcie Outliner spowoduje otwarcie menu rozwijanego Outliner.
Menu rozwijane Outliner
-
Dodaj jednostkę – dodaje nową jednostkę do gotowca lub do wybranej jednostki.
-
Usuń – usuwa jednostkę z gotowca.
-
Kopiuj – kopiuje jednostkę w hierarchii gotowców.
-
Wklej – wkleja skopiowaną jednostkę do wybranego zasobu w hierarchii.
-
Duplikuj – duplikuje jednostkę pod SimulationEntity w hierarchii.
-
Kadruj wybranych – wyśrodkowuje okno wizualizacji na wybranym zasobie.
Panel Szczegóły
Panel Szczegóły zawiera wszystkie karty komponentów składających się na jednostkę wybraną w Outlinerze.
| Numer | Opcja | Opis |
|---|---|---|
| 1 | +Dodaj komponent | Umożliwia dodanie do jednostki większej liczby komponentów. |
| 2 | Ikona jednostki | Umożliwia dodanie dodatkowej jednostki do gotowca. |
| 3 | Karta komponentu | Na kartach komponentów znajdują się edytowalne opcje komponentu. Można wprowadzać zmiany w opcjach domyślnych komponentu. Spowoduje to automatyczne przełączenie przełącznika zastąpienia obok opcji komponentu na zastąpienie. |
| 4 | Status komponentu | Status komponentu przyjmuje jeden z 3 stanów:
|
| 5 | Zastąpienie komponentu | Wskazuje status zastąpienia opcji komponentu. |
Zastąpienia właściwości
Istnieje możliwość zastąpienia poszczególnych opcji komponentu. W tym celu wystarczy przełączyć przycisk przy opcji komponentu, a następnie wybrać opcję z menu rozwijanego.
-
Zastąp właściwość – umożliwia zastąpienie tej opcji właściwości.
-
Wymaż zastąpienie – przywraca pierwotny stan opcji właściwości.
Menu rozwijane karty komponentu
Kliknięcie przycisku sterowania karty komponentu otwiera menu rozwijane karty komponentu.
-
Zastąp komponent – umożliwia zastąpienie tego komponentu.
-
Wymaż zastąpienie – przywraca pierwotny stan komponentu.
-
Usuń komponent – usuwa komponent z hierarchii.
Dolny pasek narzędzi
Pasek narzędzi zawiera przyciski umożliwiające szybki dostęp do często używanych narzędzi. W poniższej tabeli zamieszczono listy narzędzi wraz z opisem ich funkcji.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
| Ikona | Opis |
|---|---|
![]() |
Otwiera Szufladę zawartości w celu uzyskania dostępu do zaimportowanych lub utworzonych zasobów. |
![]() |
Dziennik wyjściowy wskazuje stabilność gotowca. |
![]() |
Wskazuje zapisany stan gotowca. |
![]() |
Otwiera menu rozwijane systemu kontroli wersji zawierające następujące opcje:
|





