W miarę tworzenia gry lub przygód w UEFN dobrze jest regularnie wykonywać test gry swojego projektu w trybie kreatywnym Fortnite. Dzięki temu będziesz mieć pewność, że rekwizyty, materiały i urządzenia zachowują się zgodnie z założeniami przyjętymi podczas tworzenia w edytorze.
Jest to również niezbędny krok przed opublikowaniem projektu.
Testowanie gry w Unreal Editor dla Fortnite (UEFN) można porównać z funkcją Graj w edytorze w Unreal Engine. Jednak poziom nie jest otwierany w edytorze, ale wgrywany do usługi zawartości i uruchamiany w instancji klienta gry Fortnite.
UEFN zapewnia również możliwość testowania urządzeń Verse i testowania projektu na konsoli.
Naciśnij przycisk Uruchom sesję, gdy gra będzie gotowa do przetestowania.
Ikona wskazuje, że trwa przesyłanie poziomu. Przesłanie poziomu może potrwać kilka minut.
Gdy tryb kreatywny Fortnite importuje poziom z UEFN, wyświetli się ekran wczytywania:
Ekran wczytywania wyświetla grafikę z bieżącego sezonu Fortnite Battle Royale. Ekran wczytywania będzie się więc różnił od tego przedstawionego powyżej.
Gdy serwer wczyta wyspę, na testowanym poziomie zespawnuje się postać.
Testowanie urządzeń Verse w grze
Gdy kompilacja kodu się zakończy, na pasku narzędzi UEFN pojawią się opcje Wyślij zmiany i Wyślij zmiany w Verse.
Opcja Wyślij zmiany aktualizuje klienta o wszystkie zmiany dokonane w edytorze, takie jak dodawanie i usuwanie rekwizytów, modyfikowanie właściwości obiektu, a także zmiany w kodzie Verse.
Opcja Wyślij zmiany Verse jedynie aktualizuje kod Verse i działa szybciej niż opcja Wyślij zmiany. Pomaga to w sytuacjach, gdy chcesz wprowadzić niewielkie przyrostowe zmiany w kodzie, nie odświeżając całej sesji. Kliknij opcję Wyślij zmiany w Verse, aby zaktualizować klienta.
Testowanie gry na konsoli
Przetestuj swoją wyspę na konsoli, aby sprawdzić mechanikę gry i projekt wizualny na innej platformie. Pomoże ci to zapewnić graczom wrażenia z gry zgodne z twoim wyobrażeniem.
Kliknij trzy kropki obok Uruchom sesję, aby otworzyć menu rozwijane opcji sesji.
Wybierz Połącz z platformą, a następnie kliknij Uruchom sesję. Powoduje to uruchomienie sesji edycji na żywo na konsoli zamiast na komputerze.
Lista kontrolna wydajności
Potwierdź, że wszystkie rekwizyty są widoczne i się prawidłowo renderują.
Potwierdź, że kolizja zachowuje się zgodnie z oczekiwaniami.
Potwierdź, że rekwizyty da się zniszczyć i że generują oczekiwane upuszczone zasoby. Zwróć uwagę, że rekwizyt, który nie ma kolizji, nie będzie generował zasobów.
Potwierdź, że właściwości urządzenia w trybie kreatywnym pojawiają się jako ustawione w UEFN.
Upewnij się, że gra od początku do końca działa w oczekiwany sposób.
Edycja na żywo
Jeśli podczas testu gry znajdziesz coś, co wymaga edycji w edytorze, kliknij Zakończ grę w UEFN, aby zatrzymać grę w kliencie i wrócić do trybu edycji.
Podczas testowania gry nawiązywane jest połączenie na żywo między UEFN a klientem gry. Wszystkie zmiany wprowadzone w oknie wizualizacji edytora są od razu widoczne w kliencie.
Po lewej: okno UEFN. Po prawej: okno klienta gry Fortnite.
Naciśnij Alt + Tab, aby przenieść sterowanie myszą z klienta gry z powrotem do edytora.
Przeciągnij nowy element do sceny z przeglądarki zawartości. Natychmiast pojawi się w grze.
Kliknij przycisk Wyślij zmiany na pasku narzędzi, aby ponownie wczytać poziom do usługi treści.
Rozpocznij grę
Grę w trybie kreatywnym Fortnite można uruchomić na trzy sposoby:
Będąc w kliencie, naciśnij Esc i uruchom grę z menu głównego.
W menu głównym wybierz Moja wyspa, skontroluj jeszcze raz ustawienia poziomu i uruchom stamtąd grę.
Naciśnij Rozpocznij grę w UEFN.
W menu Moja wyspa bardzo dokładnie skontroluj karty Gra, Ustawienia i UI, aby mieć pewność, że ustawienia wyspy zmodyfikowane w edytorze zostały dokładnie odzwierciedlone.