W trybie kreatywnym w Fortnite istnieje kilka rodzajów poruszania się gracza, które mogą wpłynąć na projekt twojej wyspy. Zrozumienie, w jaki sposób gracze mogą przemieszczać się po wyspie, jest ważne przy planowaniu i projektowaniu całej przygody.
Te unikatowe rodzaje ruchu obejmują:
Włączanie ruchów gracza
Aby włączyć lub wyłączyć dowolne z tych ustawień ruchu, naciśnij klawisz M i kliknij opcję Ustawienia wyspy. Kliknij kategorię Gracz, a następnie kliknij, aby rozwinąć podkategorię Ruch. Przewiń w dół, aż znajdziesz następujące ustawienia:
Zezwól na wspinaczkę
Zezwól na przeskakiwanie
Zezwól na sprint
Zezwól na ślizganie
Zezwól na kopnięcie ze wślizgu
Zezwól na uderzanie barkiem
Zezwól na wzmocniony skok
Zezwól na lądowanie z przewrotem
Zezwalaj na kopanie w ścianę
Zezwól na wbieganie na ściany
Dla wszystkich tych ustawień można wybrać opcję Wł. lub Wył. Część z tych ruchów, takich jak wspinaczka lub sprint, mają także dodatkowe opcje do dostosowania dla graczy.
Można również włączać i wyłączać te funkcje ruchu za pomocą urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny lub urządzenia kreatora klas. Wykorzystanie tych urządzeń do kontrolowania, kiedy i jak gracz może używać tych specjalnych rodzajów ruchów, aby zyskać większą elastyczność w projektowaniu wyspy.
Wspinanie
Wspinaczka zapewnia fajny i ciekawy sposób przemieszczania się pomiędzy różnymi miejscami wyspy. Włączając wspinaczkę na wyspie, możesz dodać nowy wymiar projektowy, tworzący nową przestrzeń dla interakcji graczy i przemieszczania się.
Przy wspinaczce musisz rozważyć, jak działają obrażenia od upadku i czy użycie tej funkcji poprawi wrażenia z twojej przygody.
Obrażenia od upadku
Kiedy wspinaczka jest włączona, gracze mogą odnieść obrażenia od upadku, kiedy spadną przy wspinaniu się lub próbują chwycić powierzchni, która jest za wysoko. Obrażenia te bazują na procentach:
Jeśli gracz chwyta się po odniesieniu ponad 50% maksymalnych obrażeń, jego próba pochwycenia się nie powiedzie się. Gracz spadnie i odniesie obrażenia w zależności od tego, jak daleko spada.
Jeśli gracza chwyta się w trakcie upadku zanim odniesie ponad 50% maksymalnych obrażeń, gracz przestanie spadać, chwyci się powierzchni i nie odniesie obrażeń.
Użycie wspinaczki na twojej wyspie
Wspinaczka to dla graczy ciekawy sposób obcowania z wyspą, dający odmienny sposób poruszania się po wyspie i pomagający stworzyć unikatowe wyzwania i cele do kończenia przez graczy. Nawet jeśli teren na wyspie nie jest idealnie skrojony pod wspinanie się, gracze wciąż mogą odkryć sposoby jak jej używać przy przemieszczaniu się po wyspie.
Wspinaczkę można wykorzystać w wielu różnych grach, zarówno PvP jak i PvE. Przykłady zawierają Boxfighty, Ruszane Strefy, gry bitewne, gry z łamigłówkami, przygodowe, skradanki i z elementami eksploracji. Stanowią także okazję, by tworzyć nowe rodzaje gier lub rozwijać już istniejące. Przykładowo możesz użyć wspinaczki w parkourowej eksploracji, wspinaczce górskiej i bardziej złożonych grach przygodowych. Gry mogą mieć łamigłówki oparte na ruchu i inne ciekawe metody postępów pomiędzy miejscami na wyspie, dając graczom wiele sposobów kończenia zadań.
Niemniej wspinaczka może popsuć gry, w których chcesz ograniczyć poruszanie się graczy. W takich przypadkach możesz uniknąć użycia wspinaczki, wyłączając ją. Niektóre gry, których to może dotyczyć, to deathruny, escape roomy, a także sportówki, strategie, wyścigi lub gry z pojazdami.
Spróbuj poeksperymentować ze wspinaczką, by zaoferować nowe zawiłości lub wyzwania swoim graczom!
Starsze wyspy mogą nie działać jak należy z włączoną wspinaczką. Wiele funkcji lub rekwizytów, które nie były przewidziane do użycia przez graczy przed funkcją wspinaczki, teraz mogą umożliwić wspinanie się i dać graczom dostęp do miejsc poza obszarem rozgrywki na twojej wyspie.
Mimo że urządzenia bariery mogą pomóc zablokować problematyczne miejsca, to kompletne ogrodzenie problematycznych obszarów może nie być dobrym rozwiązaniem ze względu na minimalną grubość bariery. Wskazane jest, by starsze przygody miały wyłączoną wspinaczkę, gdy zaktualizowanie wyspy nie jest możliwe lub warte czasu.
Przeskakiwanie
Gdy gracze biegną w kierunku ściany lub innej przeszkody, mogą nacisnąć przycisk skoku, aby automatycznie przeskoczyć przeszkodę, jeśli opcja Zezwól na przeskakiwanie jest włączona.
Sprint
Gracze mogą sprintować, trzymając naciśnięty lewy klawisz Shift. Oprócz zwiększonej prędkości ruchu, wszystko, co gracz trzyma (np. kilof lub broń), zostaje schowane lub odłożone, po czym wraca, gdy gracz przestanie sprintować. Dodatkowo gracz, który podskoczy podczas sprintowania, może skoczyć wyżej i dalej.
Kiedy gracze sprintują, nad ich paskami osłony wyświetla się pasek energii, wskazujący, ile graczowi pozostaje czasu sprintowania. Kiedy graczowi kończy się energia, przestaje sprintować.
Pasek energii wypełnia się automatycznie z czasem. Znika także z interfejsu, gdy gracz nie sprintuje.
Ślizganie
Ślizganie się to rodzaj stylowego pokonywania przestrzeni przez graczy.
Aby ślizgać się podczas biegu, gracz może wcisnąć i przytrzymać lewy Ctrl, by aktywować ślizganie się. Ślizg potrwa kilka sekund i wyłączy się. Jeśli gracz wciśnie i przytrzyma lewy Ctrl podczas sprintowania, automatycznie zacznie się ślizgać. Ślizg można skończyć wcześniej, aktywując sprintowanie podczas ślizgu, lub skacząc.
Ślizgając się w dół, gracz będzie ślizgać się tym szybciej, im bardziej strome jest zbocze. Mimo że gracze mogą ślizgać się na równym terenie, to prędkość ślizgania się jest taka sama, jak biegania z normalną prędkością (nie sprintowania).
Kopnięcie we wślizgu
Kopnięcie we wślizgu to specjalny atak, którego gracze mogą użyć podczas ślizgu. Po włączeniu tego typu ruchu ślizgający się gracz, który uderzy w gracza z przeciwnej drużyny lub niezniszczalny obiekt, wykona kopnięcie we wślizgu, które zadaje obrażenia i odrzuca przeciwników.
Uderzenie barkiem
Dzięki uderzaniu barkiem gracz może płynnie wybijać się przez drzwi podczas sprintu, ślizgania lub lądowania z przewrotem. Aby te funkcje działały, opcja Zezwalaj na sprint lub Zezwalaj na ślizganie musi być włączona, podobnie jak opcja Zezwalaj na uderzanie barkiem. Kiedy gracz przebija się przez drzwi, gracz stojący po drugiej stronie jest odrzucony, ale nie odnosi obrażeń.
Obecnie gracze nie mogą przebijać się przez dwie pary drzwi podczas tego samego sprintu, mimo że jest jeszcze czas na pasku energii. Gracz musi zacząć na nowo sprintować pomiędzy drzwiami.
Wzmocniony skok
Wzmocniony skok to skok w stylu parkourowym. Zapewnia szybsze, dodatkowe uniesienie się podczas odbicia od krawędzi. Dzięki temu możesz poruszać się szybciej i sprawniej niż gracze, którzy nie korzystają z wzmocnionego skoku.
Aby wykonać wzmocniony skok, musisz najpierw przyspieszyć, a następnie zjechać po pochyłości. Naciśnięcie spacji w momencie zbliżania się do półki pozwala z niej zeskoczyć i wzbić się w powietrze.
Lądowanie z przewrotem
Aby odzyskać wytrzymałość lub uniknąć obrażeń przy skoku z wysokości większej niż wysokość jednego piętra, przed zderzeniem z ziemią wykonaj lądowanie z przewrotem. Tuż przed lądowaniem naciśnij lub przytrzymaj spację, aby postać przeturlała się po ziemi, unikając wszelkich śmiertelnych obrażeń.
Kopniak w ścianę
Możesz wykonać kopniak w ścianę, aby uniknąć wrogów lub wspiąć się między dwiema ścianami. Podczas sprintu zbliż się do ściany i naciśnij spację, aby wskoczyć na ścianę, a następnie naciśnij spację ponownie, aby odbić się od ściany. Aby wspiąć się między dwiema ścianami, naprzemiennie wykonuj kopniaki w kierunku jednej i drugiej ściany, a po wylądowaniu naciśnij spację, aby ponownie odbić się od ściany.
Wbieganie na ściany
Wbiegnij na ścianę, aby dotrzeć do otwartego okna lub krawędzi znajdującej się na wysokości co najmniej dwóch pięter. Po podejściu wskocz na ścianę, naciskając spację, a następnie naciskaj spację, aby wbiec na ścianę, aż złapiesz się krawędzi lub otwartego okna.