Pochylenie, odchylenie i przechylenie były pierwotnie terminami lotniczymi. Odnoszą się do trzech różnych rodzajów rotacji, jakie może wykonać poruszający się samolot. Zostały one przyjęte w świecie projektowania 3D i tworzenia gier, by dokładniej opisać wirtualne środowisko 3D, a także to, jak poruszają się w nim obiekty. Pochylenie to ruch w górę i w dół w stosunku do pierwotnej pozycji. Odchylenie to poziomy ruch w lewo i w prawo względem swojej pierwotnej pozycji. Przechylenie to pochylenie w lewo lub prawo względem swojej pierwotnej pozycji.
Te terminy są używane także w urządzeniu kamery do opisu ruchów kamery.
Patrz także: oś.