Gracz ma za zadanie jak najszybciej zdobyć 10 punktów. Zostaje wystrzelony na arenę na początku gry i pojawia się z aktywnym wzmocnieniem ślizgu. Duże zielone odbijacze flippera zapewniają 3 punkty, niebieskie po 1 punkcie, a czerwone odejmują 1 punkt (-1), więc trzeba ich unikać. Posiadający niewielką kontrolę nad swoim ruchem gracze przemieszczają się po całej arenie*.
Film z Mistrza flipperów
Elementy
Potrzebne:
-
Odbijacze flippera (tyle, ile zechcesz)
-
4 łapki flippera
-
4 bariery
-
1 urządzenie strefy modyfikatora
-
1 panel startu gracza
-
1 przyśpieszacz
-
Barierki elektryczne (tyle, żeby otoczyły arenę)
Sposób
Do ograniczenia areny wykorzystujemy barierki elektryczne, ponieważ odrzucają graczy i wprowadzają element zagrożenia. Bariery otaczają strefę z 3 stron, by uniemożliwić graczom przeskakiwanie przez barierki elektryczne. Gracze otrzymują wzmocnienie ślizgu z chwilą pojawienia się na mapie. Ponadto strefa modyfikatora obejmuje wejście i przełącza barierę, by pojawiała się za graczem z 4 strony, kiedy gracz wkracza na arenę. Każdy z odbijaczy ma przypisaną punktację i jest oznaczony odpowiednim kolorem, by gracz wiedział, w co chce uderzyć.
Opcje zmodyfikowane
Ustawienia menu Moja wyspa
| Opcje zmodyfikowane – Gra | |
|---|---|
| Limit odrodzeń | 1 |
| Wynik do zakończenia | 10 |
Gracz pojawia się w grze raz i musi zebrać 10 punktów, by wygrać.
| Opcje zmodyfikowane – Interfejs | |
|---|---|
| Typ informacji w interfejsie | Wynik |
| Warunki zwycięstwa na tablicy wyników | Wynik |
| 1 warunek rozstrzygnięcia remisu | Czas |
Pokazuje graczom zdobyte punkty, a także czas, w jakim wygrali.
Opcje wzmocnienia ślizgu
| Opcje zmodyfikowane – Wzmocnienie grindu | |
|---|---|
| Czas trwania efektu | Nieskończony |
Efekt ślizgu graczy powinien trwać przez całą rozgrywkę. Jest nakładany na graczy, gdy pojawiają się w grze.
Opcje strefy modyfikatora
| Opcje zmodyfikowane – strefa modyfikatora | |
|---|---|
| Zezwól na strzały z broni | Nie |
Nasza strefa modyfikatora sprawdza, czy gracz przez nią przechodzi, dlatego w opcji Zezwól na strzały z broni wybierz Nie (domyślnie ustawione jest Tak).
Opcje bariery
| Opcje zmodyfikowane – bariera | |
|---|---|
| Styl bariery | Przejrzysta |
| Widoczność bazy podczas gry | Tak |
| Włączono podczas fazy | Brak |
| Głębokość bariery | Rozmiar krawędzi / 1 |
| Szerokość bariery | Rozmiar krawędzi / 1 |
Bariery są włączane, gdy gracze opuszczają strefę modyfikatora. Każda bariera powinna być umieszczona po środku na każdej ze stron areny i mieć ustawione pasujące głębokość oraz szerokość, by arena była przez nie otoczona.
Opcje odbijacza flippera
| Opcje zmodyfikowane – odbijacz flippera | |
|---|---|
| Siła odrzutu | Różna |
| Siła podrzucenia przy odbiciu w bok | Brak |
| Pozwól na odbijanie do góry | Wył. |
| Kolor odbijacza | Różne |
| Wartość punktowa | Różna |
Wyłącz opcje Siła podrzucenia przy odbiciu w bok oraz Pozwól na odbijanie do góry w odbijaczu flippera, by wszystko działo się na poziomie ziemi (a odbijacze nie odrzucały graczy do góry). Kolor, odrzucenie oraz wartość punktowa są ustalane osobno dla każdego odbijacza, by zapewnić graczom ciekawe wyzwanie.
Opcje łapki flippera
| Opcje zmodyfikowane – Łapka flippera | |
|---|---|
| Kierunek odbicia | W tym samym kierunku |
| Odrzucanie przy zderzeniu | Średnie |
| Procent kąta odbicia | 0% (Wył.) |
| Siła podrzucenia | Brak |
Łapki flippera są umieszczone na skraju obszaru gry. Ustawiliśmy 0% kąta odbicia, by mieć pewność, że gracze po każdym dotknięciu łapki będą odrzucani w tym samym kierunku i że nie będzie on zależny od miejsca dotknięcia.
Ustawienia sygnału
| Ustawienia sygnału – Kanał 1 | ||
|---|---|---|
| Panel startu gracza | ||
| 1 | [Nadawanie] | Po stworzeniu gracza transmituj na |
| Wzmocnienie ślizgu | ||
| 1 | [Przy odbiorze] | Zbierz przy transmisji od |
Kiedy gracz pojawia się w grze, nakładamy na niego wzmocnienie ślizgu. To sprawia, że zaczyna się ślizgać.
| Ustawienia sygnału – Kanał 2 | ||
|---|---|---|
| Strefa modyfikatora | ||
| 2 | [Nadawanie] | Po opuszczeniu strefy przez gracza transmituj na |
| Bariery | ||
| 2 | [Przy odbiorze] | Włącz przy transmisji od |
Strefa modyfikatora znajduje się u wejścia na arenę, w tej samej linii co bariera. Gracz zostaje wystrzelony przez przyspieszacz przez strefę modyfikatora. Kiedy opuszcza tę strefę, zostają włączone bariery, które zamykają gracza na obszarze areny.